# Федерико Казаленьо: «Технология без гуманности — это совершенство без цели»

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=l4WahUnAc9w
Канал: Talks at Google
Опубликовано: 06.05.2022

---

В современном технологическом дискурсе «метавселенная» часто воспринимается как маркетинговый шум или узкая ниша для геймеров. Однако эксперты в области дизайна и инноваций видят в этом термине нечто гораздо более глубокое: фундаментальный сдвиг в архитектуре человеческого взаимодействия.

В рамках проекта «Talks at Google» встретились два визионера: Иван Пупырев, возглавляющий команду инноваций в Google ATAP, и Федерико Казаленьо (Federico Casalegno), исполнительный вице-президент Samsung Electronics и глава Experience & Insight Lab. Они обсудили, почему будущее технологий лежит не в создании изолированных виртуальных миров, а в формировании «синтетической реальности», где цифровое и физическое становятся неразделимы.

## 🏛️ Метавселенная как социальная архитектура
[[JUMP:03:15]]

Федерико Казаленьо предлагает выйти за рамки технического определения метавселенной как «сети 3D-миров в реальном времени» [03:15]. По его мнению, гораздо важнее рассматривать её через призму гуманитарных наук. Спикер ссылается на работу французского философа Гастона Башляра «Поэтика пространства» (1958), в которой утверждается, что физическая архитектура и наша эмоциональная архитектура глубоко взаимосвязаны [04:29].

Спикер выделяет следующие аспекты новой цифровой архитектуры:

*   **Формирование личности:** Метавселенная — это место, где новые поколения будут учиться быть гражданами, проявлять инклюзивность и уважение [05:12].
*   **Аналогия с итальянской пьяццой:** Исторически городские площади объединяли политическую власть (ратуша), моральное руководство (церковь) и экономику (рынки и банки). Метавселенная должна захватить это пространство социальных взаимодействий [05:41].
*   **Прошлый опыт:** Федерико Казаленьо вспоминает свою работу в 1994 году в Сорбонне над BBS (Bulletin Board Systems) — ранними прототипами метавселенных, где онлайн-сообщества дополняли реальную жизнь [07:19].

## 🔄 Три фазы эволюции взаимодействия
[[JUMP:12:13]]

Анализируя историю отношений человека и машины, Федерико Казаленьо выделяет три ключевых этапа развития дизайна [12:13]:

1.  **Дизайнер как Мастер (1968 год):** Начало эпохи положил Дуглас Энгельбарт, создав компьютерную мышь. Дизайнер определял жесткие рамки взаимодействия; если пользователь не следовал им, он не получал результата [12:27].
2.  **Дизайнер как Оркестратор (конец 1990-х):** Переход к экосистемам услуг. Дизайн стал учитывать взаимозависимость сложных экономических и социальных процессов [12:57].
3.  **Дизайнер как Творец/Родитель (настоящее время):** Появление «субъективных объектов». Устройства начинают обладать собственной субъектностью, проактивно понимая потребности пользователя через вычислительный анализ [13:39].

В качестве примера Казаленьо приводит эволюцию автомобиля: от простого механизма торможения до подключенного к сервисам города устройства и, наконец, к автономному транспорту. В последнем случае дизайнер должен «обучить» машину правилам поведения в обществе, подобно тому как родители воспитывают детей [14:49].

## 💎 Экономика креативности и «Синтетическая реальность»
[[JUMP:18:25]]

Одной из причин, почему концепция метавселенной «выстрелила» именно сейчас, Иван Пупырев и Федерико Казаленьо считают готовность технологий и общества к новой креативной экономике [18:25].

Ключевые факторы роста:

*   **Криптовалюты:** Согласно статистике, приведенной спикером, 36% миллениалов в США владеют криптовалютой [19:05].
*   **Уникальность цифровых активов:** Технологии NFT и блокчейн позволяют создавать идентифицируемые, уникальные цифровые объекты. Это меняет парадигму «бесконечного копирования», характерную для интернета прошлого, и приравнивает цифровой актив к физическому по уровню уникальности [23:12].
*   **Смещение фокуса:** От простого потребления контента в социальных сетях общество переходит к иммерсивным средам. Если в Instagram вы рассказываете о поездке в Лувр, то в метавселенной вы проектируете сам опыт посещения [20:36].

Федерико Казаленьо предпочитает термин «синтетическая реальность» (synthetic reality). В 2010 году в MIT он руководил проектом «умного дома», который имел своего цифрового двойника. Дом робототехнически подстраивал потребление энергии и освещение под поведение жильцов, основываясь на данных из цифровой модели [09:26]. Это и есть суть синтетической реальности: данные из виртуального мира напрямую меняют физический объект [11:03].

## 🎯 Принципы дизайна будущего: Человек превыше всего
[[JUMP:29:21]]

Спикер утверждает: «Технология без гуманности — это совершенство без цели» [30:46]. Для того чтобы метавселенная не превратилась в антиутопию, Федерико Казаленьо предлагает три принципа:

1.  **Приоритет человеческих ценностей:** Баланс работы и жизни, инклюзивность и «цифровое отключение» должны закладываться на этапе проектирования, а не исправляться позже [31:16].
2.  **Синергия технологий и творчества:** Подобно тому как изобретение тюбика для краски в середине XIX века позволило импрессионистам выйти из студий на пленэр и создало новое направление в искусстве, современные технологии (AI, VR) должны стать инструментом для взрывного роста креативности [32:12].
3.  **Междисциплинарный подход:** Технологи и дизайнеры обязаны работать вместе с первого дня, привлекая к разработке педагогов и социологов [33:39].

## ❓ Ответы на вызовы: Этика и интерфейсы
[[JUMP:41:02]]

В ходе сессии вопросов и ответов были затронуты критические проблемы внедрения новых технологий.

### Образование и AR
Казаленьо считает, что устройства дополненной реальности станут «новым языком» поколений [43:28]. Однако важно использовать не только очки, но и другие медиумы, например, проекторы, которые могут создавать «информационную ауру» вокруг физических предметов без необходимости носить громоздкие устройства на лице [45:06].

### Агентность и ответственность
На вопрос о риске того, что ИИ и автономные системы «оттеснят человека на заднее сиденье», Федерико Казаленьо ответил, что вопрос агентности — самый важный [47:09]. Если система учится у другой системы, кто несет ответственность за ошибки? Спикер полагает, что миру может потребоваться организация, подобная ВОЗ, но для контроля ИИ, чтобы защитить интересы людей [47:53].

### Социальная приемлемость
Одной из проблем остается этикет использования устройств. Подобно тому как сегодня считается невежливым смотреть в телефон во время живой беседы, дизайнеры должны разработать механизмы внимания, которые не будут изолировать пользователя от социума [53:12].

### Воспитание ИИ
Интересная параллель была проведена между воспитанием детей и настройкой уведомлений. Мы учим детей не перебивать взрослых, когда они заняты чем-то важным. Аналогично, системы ИИ должны научиться понимать контекст и момент, когда уместно прервать пользователя уведомлением, а когда — нет [56:04].

Иван Пупырев завершил беседу цитатой Эрнеста Хемингуэя о том, как наступают изменения: «Постепенно, а затем внезапно» [57:39]. Идеи виртуальных миров обсуждались десятилетиями, но именно сейчас они обретают форму, способную изменить мир так же фундаментально, как когда-то это сделал интернет.