# «Вайб-кодинг» в действии: итоги 2025 Vibe Coding Game Jam и лучшие игры от нейросетей

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=-stDMq7S8Q0
Канал: Wes Roth
Опубликовано: 24.04.2025

---

Завершился масштабный конкурс **2025 Vibe Coding Game Jam**, который продемонстрировал возможности современной разработки игр с использованием искусственного интеллекта. Это событие стало кульминацией тренда «вайб-кодинга», где фокус смещается с написания строк кода на управление общим видением проекта с помощью нейросетей.

## 🌊 Феномен «вайб-кодинга» и правила турнира
[[JUMP:0:00]]

Термин «вайб-кодинг» (vibe coding) был введён Андреем Карпатым (Andrej Karpathy) [0:12]. По его определению, это процесс, в котором разработчик позволяет ИИ выполнять большую часть технической работы, концентрируясь на «вайбе» — общей атмосфере и механике продукта [0:18]. Идея быстро стала виральной в социальных сетях, вызвав как энтузиазм, так и скепсис со стороны профессионального сообщества [0:25].

Популярность движению придал предприниматель Питер Левелс (Pieter Levels), создавший игру *Fly Peter*. По данным автора видео Веса Рота, этот проект, практически полностью написанный нейросетями, стал виральным хитом и приносит создателю до $50 000 в месяц на рекламных размещениях [1:04]. Успех игры подтолкнул Левелса к организации полноценного конкурса — **2025 Vibe Coding Game Jam**.

Основные правила участия включали:

*   Как минимум 80% кода должно быть написано ИИ (использовались Claude, Gemini, модели OpenAI и другие) [1:43].
*   Игра должна быть доступна в вебе без регистрации и быть бесплатной [2:01].
*   Наличие собственного домена или поддомена приветствовалось [2:07].
*   Изначально требовался мультиплеер, но это условие было отменено после критики Джона Кармака (John Carmack) [2:13]. По словам Веса Рота, Кармак, легендарный создатель *Doom* и *Quake*, отметил, что реализация сетевого кода может быть слишком сложной задачей для текущего формата [2:20].

Призовой фонд конкурса составил $17 500: $10 000 за первое место, $5 000 за второе и $2 500 за третье [1:19].

## 🏆 Тройка лидеров: от авиадиспетчера до таксиста
[[JUMP:2:47]]

В конкурсе приняло участие более 1 000 проектов [1:19]. Вес Рот подробно разобрал тройку победителей, которые наиболее ярко проявили возможности ИИ-генерации.

**Третье место: Vector Tango** [4:23]
Это симулятор авиадиспетчера, выполненный в минималистичном 3D-стиле. Игроку необходимо вручную прокладывать траектории посадки самолётов, учитывая их высоту.

*   Особенности: управление высотой осуществляется клавишами A и Z [5:56].
*   Впечатления: Вес Рот отметил высокую сложность игры — необходимо избегать столкновений с горами и другими самолётами [6:40]. Ведущий назвал проект «чрезвычайно впечатляющим» с точки зрения исполнения [6:10].

**Второе место: Vibeware** [7:31]
Игра в жанре «микро-игр», напоминающая серию *WarioWare*. Игрок оказывается в интерфейсе смартфона, где нужно за доли секунды выполнять абсурдные задания.

*   Механики: закрыть четыре приложения, поставить лайк комментарию, пройти мини-уровень в стиле тетриса или разблокировать телефон [7:59].
*   По мнению автора, игра выделяется невероятным темпом и качественной проработкой интерфейса, имитирующего iOS [8:13].

**Первое место: The Great Taxi Assignment** [8:39]
Полноценный симулятор такси с физикой движения, музыкой и звуковыми эффектами.

*   Детали: в игре реализована динамическая камера, которая «раскачивается» при движении автомобиля [9:17].
*   Вердикт: Вес Рот считает, что проект заслуженно занял первое место, так как он ощущается как законченный продукт, несмотря на то, что более 80% кода написано ИИ [9:31].

## 🧐 Звёздный состав жюри и технический стек
[[JUMP:10:24]]

Для оценки работ Питер Левелс собрал команду признанных экспертов индустрии:

1.  **Андрей Карпати (Andrej Karpathy)** — бывший директор по ИИ в Tesla и сооснователь OpenAI [10:28].
2.  **Рикардо Кабельо (Ricardo Cabello)** — известный под ником Mr.doob, создатель библиотеки Three.js [10:38]. Именно Three.js стала основным движком для большинства конкурсных работ [2:34].
3.  **S13K** — анонимный специалист в области креативных технологий и кода [10:53].
4.  **Тим Сорет (Tim Soret)** — создатель визуально впечатляющей игры *The Last Night* [11:06].
5.  **Питер Левелс (Pieter Levels)** — организатор конкурса и основатель nomads.com [11:13].

Интересной деталью стали анимированные портреты судей на сайте конкурса. Вес Рот полагает, что они были созданы с помощью сервиса Luan Studio [11:32].

## 🌐 Путешествие по «Вайб-вселенной»
[[JUMP:11:45]]

Все представленные на конкурс игры объединены в общую экосистему — **Vibe Verse** [2:55]. Игроки могут перемещаться между проектами через специальные порталы, управляя персонажем-цыпленком или цифровым аватаром Марка Цукерберга [3:15].

Среди других заметных проектов Вес Рот выделил:

*   **Vibe Sailing:** медитативный симулятор парусного спорта, где нужно учитывать направление ветра [11:50].
*   **Jet Ski:** динамичные гонки на гидроциклах [12:05].
*   **Tidefall:** атмосферная игра с циклом смены дня и ночи, где игроку нужно сражаться с морскими чудовищами [12:25].

Ведущий отметил, что из-за огромного наплыва трафика в день объявления результатов сайт и некоторые игры работали нестабильно и часто вылетали [13:05]. Однако, по мнению Рота, сам факт создания таких сложных интерактивных миров силами ИИ за короткий срок является «феноменальным» достижением, которое изменит индустрию разработки в ближайшем будущем [13:30].