# Мараш Мабад подвел итоги Google for Games Developer Summit 2024

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=qdRVclCPcrQ
Канал: Google for Developers
Опубликовано: 06.04.2024

---

Компания Google в рамках мероприятия Google for Games Developer Summit 2024 представила комплексные решения для игровой индустрии. Ведущий Мараш Мабад поделился главными тезисами прошедшего кейноута, сфокусированного на глубокой интеграции ИИ в процессы разработки и маркетинга. По словам спикера, новые инструменты призваны бесшовно внедрить генеративный искусственный интеллект в рабочие процессы и повысить вовлеченность геймерского сообщества.

## 🤖 Ускорение разработки с помощью Gemini для Google Cloud
[[JUMP:0:17]]

Внедрение современных технологий генеративного искусственного интеллекта становится важнейшим фактором оптимизации производства игр. Представители Google предлагают девелоперам использовать потенциал платформы Gemini для Google Cloud, которая способна существенно изменить привычные рабочие процессы. 

По заявлению Мараша Мабада, интеграция ИИ-помощника позволяет решать сразу несколько критических задач игровой индустрии:

* Ускорение написания программного кода для игровых движков и серверной части.
* Автоматизация и оптимизация процесса генерации графических и звуковых ассетов.
* Создание «умных» неигровых персонажей (NPC), способных взаимодействовать с пользователем в режиме реального времени.

Разработчики получают возможность сократить рутинные операции, делегируя генерацию базового контента нейросетям. Это, как утверждается в докладе, открывает новые горизонты для создания более глубоких и интерактивных игровых миров.

## 📈 Маркетинг и привлечение игроков через рекламные кампании нового поколения
[[JUMP:0:30]]

Второй важный блок ИИ-решений Google касается сферы дистрибуции и привлечения целевой аудитории (User Acquisition). Для упрощения этих процессов компания разворачивает специализированные рекламные кампании для приложений на базе искусственного интеллекта.

Главные особенности ИИ-решений для продвижения игр, выделенные организаторами:

* Автоматическая оптимизация креативных материалов высокого качества под требования различных каналов коммуникации.
* Возможность охватить самую ценную и вовлеченную категорию геймеров.
* Проведение масштабных рекламных кампаний с использованием единого ИИ-интерфейса Google.

По данным презентации, эти алгоритмы позволяют транслировать рекламные объявления более чем на одном миллионе сайтов и мобильных приложений. Ведущий подчеркнул, что автоматизация создания креативов значительно снижает нагрузку на маркетинговые команды.

## 🎮 Инструменты удержания: экосистема Google Play и YouTube Shorts
[[JUMP:0:44]]

Финальная часть экосистемного подхода Google сфокусирована на удержании игроков и стимулировании их активности через синергию платформ Google Play и YouTube. Особое внимание уделяется монетизационным механизмам и вирусному маркетингу силами самих фанатов.

Спикер выделил программу лояльности Google Play Points, которая на сегодняшний день насчитывает более 220 миллионов участников по всему миру. Данный инструмент позиционируется как эффективный способ привлечения и удержания «платящих» пользователей, готовых совершать внутриигровые покупки (purchase-ready spenders).

Параллельно для популяризации игрового контента предлагается использовать возможности видеоплатформы YouTube:

* Внедрение инструментов создания ремиксов (remix tools) в коротких видеороликах YouTube Shorts.
* Предоставление фанатам возможности творчески взаимодействовать с официальными трейлерами игр.
* Стимулирование вирусного распространения информации о проектах внутри геймерского сообщества.

Таким образом, корпорация выстраивает сквозную цепочку инструментов, охватывающую облачные сервисы, рекламу и дистрибуцию. Разработчикам предлагается ознакомиться с полной версией презентации для детального изучения спецификаций представленных продуктов.