# Марк Цукерберг: «Смартфоны ограничивают социальный опыт рамками маленького прямоугольника»

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=iwyyxEJCIuU
Канал: GaryVee
Опубликовано: 11.11.2021

---

Марк Цукерберг инвестировал более **$10 млрд** в развитие Metaverse в течение 2021 года [14:28]. Гэри Вайнерчук обсудил с главой Meta технологический сдвиг, сопоставимый по масштабу с запуском Facebook в 2004 году [2:54].

## 🌐 Переход от социальных сетей к Metaverse
[[JUMP:02:12]]

Марк Цукерберг утверждает, что Metaverse станет следующим рубежом социальной связи [2:39]. Ребрендинг компании Meta отражает смену приоритетов от разработки приложений к созданию платформ, обеспечивающих эффект присутствия [3:08]. По словам главы Meta, социальные сети являются лишь частью ДНК компании, которая фокусируется на технологиях для объединения людей [3:22].

Эволюция цифрового общения прошла несколько этапов:

*   Текстовые сообщения на персональных компьютерах [5:59].
*   Визуальный контент и мобильный интернет с появлением камер в смартфонах [6:12].
*   Видео как основной способ обмена опытом благодаря улучшению связи [6:12].

Следующим шагом станет иммерсивный формат, который позволит людям чувствовать себя рядом друг с другом [6:26]. Через три-пять лет общение может перейти в формат голограмм, когда собеседник будет «присутствовать» в комнате [6:54].

## 🕶️ Развитие VR и дополненной реальности (AR)
[[JUMP:07:45]]

Марк Цукерберг считает гарнитуру Quest 2 первым массовым хитом в индустрии виртуальной реальности [7:58]. Точные цифры продаж не раскрываются, но счёт идёт на миллионы устройств, что в несколько раз превышает показатели первой версии Quest [8:13]. Помимо игр, пользователи активно используют VR для фитнеса, выбирая бокс, танцы или кардиотренировки вместо традиционных тренажеров [8:40].

Технологические барьеры для дополненной реальности:

*   Необходимость создания нового оптического стека вместо обычных экранов [9:20].
*   Разработка миниатюрных проекторов и волноводов для сохранения привычного форм-фактора очков [9:35].
*   Решение вопросов энергопотребления и постоянного подключения к сети [10:29].
*   Создание систем тактильной отдачи (haptics) для передачи ощущения физического контакта с цифровыми объектами [12:44].

По прогнозу Марка Цукерберга, AR-очки с поддержкой голограмм появятся в течение пяти лет [10:55]. Технология контактных линз с дополненной реальностью находится на стадии ранних исследований и может быть реализована через 20 лет [10:41].

## 📈 Стратегия M&A и внутренняя мотивация
[[JUMP:13:35]]

Публичное объявление о переходе к Metaverse служит внутренним ориентиром для команды Meta [13:48]. Марк Цукерберг считает, что открытые обязательства помогают привлекать лучших инженеров, которые хотят решать сложные задачи [14:55]. Он признает, что такие заявления вызывают критику, но помогают формировать команду единомышленников [16:03].

Анализируя прошлые сделки, Гэри Вайнерчук отмечает точность приобретений Instagram и WhatsApp [17:11]. Марк Цукерберг объясняет успех этих покупок способностью компании видеть ценность в механизмах, которые рынок считал временными или несерьезными [19:54]. Meta обладает компетенциями не только в создании социальных механик, но и в быстром масштабировании сетей до миллиардов пользователей [20:47].

## ⛓️ Роль Web3.0 и NFT в новой экосистеме
[[JUMP:23:49]]

Атомарной единицей Metaverse станет сам пользователь, его цифровые товары и социальные связи [23:32]. Марк Цукерберг утверждает, что Web3.0 обеспечит интероперабельность — возможность перемещать аватары и цифровую одежду между разными платформами [24:14]. Сейчас активы пользователей часто заблокированы внутри конкретных игр, таких как Minecraft или Roblox [26:40].

Преимущества интероперабельности:

*   Увеличение ценности цифровых товаров для покупателей [27:32].
*   Привлечение большего количества создателей контента за счет расширения рынка сбыта [27:46].
*   Усиление механизмов самовыражения и идентичности в виртуальной среде [28:57].

Гэри Вайнерчук проводит параллель между покупкой NFT и владением физическими предметами роскоши, например, часами Rolex [30:07]. Цифровые активы станут инструментами демонстрации статуса и принадлежности к сообществам в глобальном масштабе [30:34].

## ⚾ Личный опыт и любопытство лидера
[[JUMP:33:04]]

Марк Цукерберг в детстве увлекался коллекционированием бейсбольных карточек, что он называет игрой для математиков [33:16]. Он придерживается принципа личного использования всех новых технологических продуктов [34:48]. Гэри Вайнерчук вспоминает, как видел основателя Facebook в сервисе Chatroulette в период его популярности [34:07].

Примеры личного тестирования технологий:

*   Регистрация в дейтинг-приложениях, включая Coffee Meets Bagel, для понимания их механик [35:15].
*   Использование криптопроектов и NFT для изучения пользовательского опыта [35:42].

Марк Цукерберг признает, что многие элементы Web3.0 сейчас выглядят несовершенными, но видит в этом потенциал для будущего развития [36:09]. Гэри Вайнерчук сравнивает текущее состояние индустрии с интернет-магазинами 1996 года, когда процесс покупки занимал несколько минут [36:22].