Вся правда об Apple Vision Pro: подробный разбор гарнитуры от ведущих подкаста Waveform

Waveform 1,2 млн 1 ч 40 мин 10 мин 02.02.2024
Главное

В новом выпуске подкаста Waveform ведущие Маркес Браунли, Эндрю Манганелли и Дэвид Имел делятся подробными впечатлениями от первой недели использования революционной, но противоречивой гарнитуры смешанной реальности Apple Vision Pro. Маркес проводит почти двухчасовую запись прямо в устройстве, тестируя удобство различных ремешков, особенности интерфейса и возможности многозадачности. В центре обсуждения — технические компромиссы первого поколения, уникальные сценарии применения, а также новые скандальные правила Apple для сторонних магазинов приложений в ЕС.

🥽 Эргономика и «битва ремешков»: Solo Knit против Dual Loop 0:25

Вся рекламная кампания Apple строилась вокруг футуристического одинарного ремешка Solo Knit Band . Он представляет собой стильную эластичную сетку с удобным колесиком для регулировки натяжения . Однако, как отмечает Маркес, этот ремешок крайне непрактичен при длительном использовании: он фиксирует гарнитуру только на затылке, из-за чего вся масса устройства (которая составляет более 600 граммов) давит на лицо, вызывая быструю утомляемость щек и лба . По словам Маркеса, он не мог просидеть в гарнитуре с Solo Knit Band больше часа без ощущения сильного физического истощения .

Для длительной работы ведущие настоятельно рекомендуют использовать второй ремешок, входящий в комплект, — Dual Loop Band . Его ключевые особенности:

Впрочем, у Solo Knit Band остаются свои мелкие преимущества: он гораздо меньше портит прическу и его можно надеть и отрегулировать буквально за несколько секунд, тогда как Dual Loop требует возни с липучками .

👁️ Внешний экран Eyesight: инновация или странный компромисс? 6:43

Одной из самых обсуждаемых фишек Apple Vision Pro стала функция Eyesight — внешний дисплей, который должен транслировать глаза пользователя людям вокруг, чтобы сгладить ощущение изоляции . Экран оснащен специальной лентикулярной пленкой для создания иллюзии трехмерной глубины . Когда пользователь погружен в виртуальную среду (например, находится на виртуальной Луне), экран застилает сине-пурпурное свечение, сигнализируя окружающим, что человек занят .

На практике, по мнению всех троих ведущих, функция Eyesight работает далеко не так идеально, как в рекламе:

Эндрю и Дэвид сошлись во мнении, что даже при идеальной технической реализации сама концепция Eyesight выглядит сомнительно . По мнению Эндрю, если к вам подходит человек, гораздо вежливее просто снять гарнитуру, чем пытаться общаться через трансляцию виртуальных глаз . Маркес же проводит аналогию с режимом прозрачности в наушниках: когда-то это казалось странным, но сейчас общество к этому привыкло, и, возможно, через 10 лет общение через экраны на лице станет нормой .

🎛️ Управление взглядом и жестами: магия с привкусом усталости 13:02

Технология отслеживания взгляда в Vision Pro работает превосходно — устройство моментально выделяет элемент, на который вы смотрите, что Маркес описывает как «телепатическую магию» . Подтверждение выбора происходит простым щипком пальцев, причем руки можно держать расслабленно на коленях .

Однако у такого интерфейса есть существенные эргономические недостатки:

  1. Быстрая утомляемость глаз. В повседневной жизни человеческие глаза привыкли совершать быстрые неосознанные микродвижения. В гарнитуре же приходится сознательно фокусироваться на конкретных кнопках .
  2. Проблемы с набором текста. Виртуальная клавиатура требует посмотреть на нужную букву и сделать щипок . При быстром наборе это вызывает сильное напряжение и может приводить к головной боли .
  3. Необходимость разделять движения головы и глаз. Мозг пытается повернуть голову туда, куда нужно посмотреть, хотя достаточно лишь перевести взгляд. Это требует сознательного контроля и утомляет .

💻 Ограничения многозадачности и Mac Virtual Display 15:11

Vision Pro позиционируется как полноценный пространственный компьютер, но его интеграция с macOS имеет жесткое ограничение: при подключении к Mac гарнитура может транслировать только один виртуальный рабочий стол .

По словам Маркеса, это создает серьезные неудобства для профессионалов . Например, при монтаже видео в Final Cut Pro редакторы привыкли работать как минимум с двумя мониторами (один под таймлайн, другой под превью). В Vision Pro перенести превью на второй виртуальный экран Mac невозможно .

Ведущие предполагают, что ограничение связано с лимитами пропускной способности беспроводного канала и вычислительной мощности чипа M2 . В процессе тестирования они обнаружили, что стандартная запись экрана в гарнитуре выдает 1080p-видео с технологией foveated rendering (когда высоким разрешением обладает только область, куда смотрит пользователь) . Если же подключить устройство к Mac через Xcode для записи полного несжатого кадра, интерфейс гарнитуры начинает заметно подтормаживать .

При этом Эндрю указывает на важный контраргумент в пользу конкурентов: шлемы Meta Quest Pro и Quest 3 позволяют запускать до трех виртуальных мониторов ПК одновременно . Дэвид объясняет это разницей в технологиях: Quest просто зеркалирует физические или программно созданные экраны ПК , в то время как Apple Vision Pro создает полноценное виртуальное рабочее пространство с высоким разрешением и субпиксельным сглаживанием текста, что требует колоссальных ресурсов.

✈️ Уникальные сценарии: конфиденциальность в полете и «ручной» угон гарнитуры 22:52

Несмотря на все недостатки, Маркес выделяет два сценария, в которых Vision Pro не имеет равных. Первый — это работа в самолете . Гарнитура позволяет развернуть огромный приватный экран, который не виден соседям . Это идеальный инструмент для работы с конфиденциальными материалами или секретными видеомонтажами во время перелетов . Второй сценарий — просмотр кино в виртуальном кинотеатре через Apple TV или Disney+, способный заменить самый большой телевизор в доме .

Также ведущие поделились забавной историей из процесса тестирования . Они выяснили, что датчики Vision Pro могут быть «обмануты» посторонним человеком. Когда Маркес был в гарнитуре и убрал руки за спину, Эндрю просунул свои руки под его подмышками . Сенсоры Vision Pro считали чужие руки как руки Маркеса и позволили Эндрю управлять интерфейсом гарнитуры . Устройство не обратило внимания на разную комплекцию и цвет кожи спикеров, поскольку в его поле зрения находилась только одна пара активных рук . Ведущие отмечают, что с точки зрения доступности (например, для людей с протезами) это отличное решение, хотя оно и несет в себе забавные риски безопасности .

📱 Пространственные приложения и бойкот от стриминговых гигантов 34:46

Библиотека Vision Pro на старте поддерживает тысячи iPad-приложений, которые запускаются в виде плоских окон в пространстве . Но разработчики должны вручную разрешить перенос своих программ. Некоторые крупные игроки, такие как Netflix, YouTube и Spotify, принципиально заблокировали запуск своих iPad-версий на гарнитуре Apple . По мнению ведущих, это осознанный шаг в знак протеста против политики App Store.

Тем временем сторонние разработчики создают уникальный софт:

🎯 Стратегия бренда: почему первая версия получила приставку Pro? 41:10

Маркес обращает внимание на уникальный прецедент: Apple впервые в своей истории выпускает продукт первого поколения сразу с приставкой «Pro» в названии . По его мнению, это стратегический шаг:

  1. Выпустить ультимативное, бескомпромиссное устройство со всеми возможными технологиями (включая дорогую систему Eyesight с внешним экраном) за огромные деньги ($3500) .
  2. Обкатать технологию на энтузиастах и разработчиках.
  3. В будущем выпустить более простую и дешевую версию под названием «Apple Vision» . Она может лишиться внешнего экрана и некоторых датчиков, что сделает устройство легче, компактнее и доступнее для массового рынка .

В контексте развития прозрачных дисплеев ведущие вспоминают недавние презентации Samsung и LG с их прозрачными microLED и OLED панелями . Маркес считает, что конечная цель подобных устройств — это переход от тяжелых шлемов к легким прозрачным очкам дополненной реальности .

🗣️ FaceTime-аватары, эффект «Полярного экспресса» и поле зрения 47:17

При звонках по FaceTime гарнитура генерирует цифровую копию пользователя — Persona . Качество этих аватаров ведущие описывают как жутковатое и сравнивают с графикой из мультфильма «Полярный экспресс» .

Интересной особенностью является пространственное позиционирование окон в FaceTime: если вы перенесете окно собеседника на потолок, он буквально увидит макушку вашей цифровой копии, так как ракурс камеры адаптируется под взаимное расположение виртуальных окон . Однако у этой системы есть и минусы: вы не можете показать собеседнику какой-то физический предмет в ваших руках, так как камера считывает только лицо и генерирует виртуальные ладони .

Среди других технических нюансов использования гарнитуры ведущие выделяют:

🔋 Питание гарнитуры и температурный режим 1:06:09

У Apple Vision Pro нет физической кнопки включения/выключения . Единственный способ полностью выключить устройство — отсоединить кабель внешнего аккумулятора .

Гарнитура не поддерживает «горячую замену» (hot swap) батареи: если вы выдернете провод, устройство мгновенно отключится . Тем не менее, Маркес отмечает, что технически можно подключить повербанк к самому аккумулятору через порт USB-C, организовав сквозную зарядку .

С точки зрения тепловыделения Vision Pro показал себя отлично. Даже после полутора часов непрерывного использования устройство не нагревает лицо . Теплый воздух бесшумно выдувается встроенными вентиляторами через верхние вентиляционные отверстия гарнитуры .

💼 Дорожный чехол за $200: шедевр или «мятый пуховик»? 1:10:41

Фирменный защитный кейс для Vision Pro продается отдельно за внушительные $200 . Внутри чехол выполнен из великолепного мягкого материала, напоминающего алькантару, с продуманными отсеками под аккумулятор, кабели и саму гарнитуру .

Однако внешний вид чехла вызвал бурные споры в студии:

Эндрю объясняет высокую цену аксессуара неофициальным правилом Apple: стоимость фирменных чехлов обычно составляет около 5% от цены самого гаджета . Для iPhone за $1000 чехол стоит $50, а для гарнитуры за $3500 цена кейса в $200 выглядит математически последовательно .

🇪🇺 Налоговый бунт в ЕС: «итальянская забастовка» Apple против закона о цифровых рынках 1:19:03

Под давлением европейского Закона о цифровых рынках (DMA) Apple была вынуждена разрешить установку сторонних магазинов приложений на iPhone в странах Европейского Союза . Однако то, как компания реализовала это требование, Дэвид и Эндрю называют классическим примером «итальянской забастовки» (malicious compliance) — формальным исполнением закона в максимально невыгодном для всех виде .

Теперь у европейских разработчиков есть три крайне запутанных пути:

  1. Остаться на прежних условиях. Приложение распространяется только через официальный App Store, Apple забирает стандартную комиссию в 30% .
  2. Полностью уйти в альтернативные магазины. Комиссия Apple с продаж составит 0%. Однако вводится новый сбор — Core Technology Fee (CTF) . Разработчик обязан платить Apple €0.50 за каждую первую установку приложения пользователем в течение года, как только база превысит 1 миллион пользователей .
  3. Гибридный вариант. Разработчик соглашается на новые правила, позволяющие размещать приложение и в App Store, и на сторонних площадках. Комиссия Apple снижается до 17%, но сбор в €0.50 за каждого пользователя сверх 1 миллиона сохраняется . Этот выбор является необратимым — вернуться на старые 30% без дополнительных сборов нельзя .

Дэвид подробно объясняет коварство Core Technology Fee . Сбор взимается не просто за скачивание, а за первую установку или обновление приложения в течение 12 месяцев . Поскольку практически любое приложение обновляется хотя бы раз в год, для популярного софта этот сбор превращается в ежегодный налог по €0.50 с каждого активного пользователя .

Это создает смертельную угрозу для создателей бесплатных вирусных приложений . Если бесплатная программа без встроенных покупок внезапно наберет 3 миллиона скачиваний в ЕС, ее создатель окажется должен Apple 1 миллион евро, не заработав при этом ни цента .

Для самих операторов сторонних магазинов (например, Epic Games Store) условия еще жестче: они обязаны платить €0.50 за каждую установку своего магазина с самого первого пользователя, без льготного лимита в миллион скачиваний .

Ведущие сходятся во мнении, что Apple намеренно сделала новые правила максимально запутанными и финансово опасными, чтобы запугать разработчиков и заставить их остаться в рамках привычной 30%-й комиссии .

💬 Цитаты

«Интерфейс, управляемый взглядом, очень впечатляет. Это ощущается невероятно близко к телепатической магии.»

Маркес Браунли 13:17

«По сути, ваше внимание — это и есть ваша задача. Это отлично подходит для фокуса, но делает многозадачность практически невозможной.»

Маркес Браунли 46:51
👥 Спикеры
🎬 Упомянутые фильмы и сериалы
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
Foveated rendering
Технология рендеринга, при которой графический процессор прорисовывает в высоком разрешении только ту область экрана, на которую направлен взгляд пользователя.
Malicious compliance
Вид скрытого саботажа, при котором формально все требования закона выполняются, но в максимально неудобной или невыгодной для оппонента форме.
Eyesight
Внешний 3D-экран гарнитуры Apple Vision Pro, отображающий виртуальные глаза пользователя для людей вокруг.
📊 Цифры
🗓 Хронология
  1. 1996 Выпуск карманного компьютера Palm Pilot Professional.
  2. 2002 Выпуск легендарного слайдера T-Mobile Sidekick (Danger Sidekick).
  3. Февраль 2024 Официальный релиз гарнитуры Apple Vision Pro в США и публикация первых полноценных обзоров.
⚖️ Другая сторона
Технологии и IT Apple Vision Pro Waveform Маркес Браунли смешанная реальность VR-гарнитура