# Маркес Браунли об Apple Vision Pro: «Это безумно дорогая игрушка»

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=86Gy035z_KA
Канал: Marques Brownlee
Опубликовано: 04.02.2024

---

Маркес Браунли представляет подробный обзор революционной гарнитуры смешанной реальности Apple Vision Pro после двух недель активного и разностороннего тестирования. Автор исследует уникальные технологические решения новинки, отслеживает ее компромиссы и пытается понять, готова ли индустрия к новому витку пространственных вычислений. Это честный взгляд на продукт, который пытается объединить смелые идеи завтрашнего дня с неизбежными технологическими ограничениями современности.

## 🕶️ Дизайн и эргономика: почему красота требует физических жертв
[[JUMP:16:13]]

При первом знакомстве с Apple Vision Pro становится очевидно, что Apple создавала премиальное устройство [16:13]. В отличие от большинства конкурентов, использующих легкий пластик, корпус гарнитуры выполнен из стекла и металла [16:39]. Однако этот выбор повлек за собой серьезный компромисс — вес устройства составляет почти 650 граммов [16:39]. Для сравнения, популярная гарнитура Meta Quest 3 весит 515 граммов [16:27]. По мнению Маркеса Браунли, такая разница в весе критична для долгосрочного использования. 

Конструкторы Apple постарались сделать устройство максимально эффективным внутри, используя магниевые сплавы и углеродное волокно [16:51]. Тем не менее физику обмануть не удалось, и вся тяжесть конструкции ложится на лицо пользователя. Особое внимание Маркес уделяет системе креплений, которая поставляется в комплекте:

*   **Solo Knit Band** — широкий вязаный ремень, который выглядит невероятно стильно и футуристично во всех рекламных кампаниях Apple [17:19]. Он легко регулируется с помощью специального колесика сбоку, не портит прическу и быстро надевается [17:57]. Однако, как отмечает ведущий, этот ремень прижимает маску к лицу, создавая колоссальное давление на лоб и скулы [18:24]. Использовать гарнитуру с этим креплением дольше 30–45 минут физически тяжело [18:38].
*   **Dual Loop Band** — дополнительный ремешок с верхним креплением через голову [18:51]. Он выглядит гораздо менее привлекательно, портит прическу и сложнее регулируется «вслепую» с помощью липучек [19:03]. Тем не менее Маркес подчеркивает, что этот ремень переносит вес устройства на макушку, полностью разгружая лицо [19:29]. Именно благодаря Dual Loop Band ведущий смог комфортно провести двухчасовую запись подкаста, не снимая гарнитуру [19:17].

## 👁️ Дисплеи и магия фовеального рендеринга
[[JUMP:02:53]]

Визуальная составляющая Apple Vision Pro заслуживает отдельного восхищения. Здесь установлены micro-OLED дисплеи высочайшего разрешения [2:53]. Плотность пикселей настолько велика, что размер одного пикселя составляет всего 7,5 микрон [3:06]. На площади одного пикселя экрана iPhone помещается 64 пикселя дисплея Vision Pro [3:06]. Это полностью устраняет так называемый «эффект москитной сетки» (screen door effect) — изображение выглядит идеально гладким и четким [3:19]. Дисплеи работают на частоте 90 Гц, автоматически увеличивая ее до 96 Гц при просмотре видео с частотой 24 кадра в секунду для плавности картинки [3:19].

Однако обработка такого колоссального объема пикселей в реальном времени требует огромной вычислительной мощности. Маркес Браунли объясняет, что современное мобильное железо не способно отрисовывать всю картинку целиком в максимальном разрешении на частоте 90 Гц [3:45]. Чтобы обойти это ограничение, инженеры применили технологию фовеального рендеринга (foveated rendering) в связке с системой отслеживания взгляда [4:11]:

*   Устройство считывает направление вашего взгляда с минимальной задержкой.
*   Графический процессор мгновенно рендерит в максимальном качестве только ту узкую область, на которую вы смотрите [4:11].
*   Периферийные области экрана остаются слегка размытыми, что экономит вычислительные ресурсы [4:11].

Этот трюк отлично работает, поскольку человеческий глаз устроен похожим образом. Однако при попытке записать видео с экрана в режиме разработчика через Xcode без использования фовеального рендеринга (когда процессор вынужден обрабатывать всю площадь кадра в 4K) система начинает заметно тормозить и пропускать кадры при прокрутке меню [4:49].

Единственным минусом визуального погружения Маркес называет угол обзора (Field of View) [5:28]. Apple сознательно не публикует точные цифры этого параметра [6:17]. По ощущениям автора, угол обзора Vision Pro уже, чем у Meta Quest 3 [6:17]. Изнутри картинка напоминает взгляд сквозь лыжную маску или широкий тоннель с небольшими хроматическими аберрациями по краям [5:53].

## 📹 Прозрачность нового уровня: как работает сквозная камера
[[JUMP:06:30]]

Поскольку создать абсолютно прозрачные стекла со встроенными голограммами на текущем этапе развития технологий невозможно, Apple пошла по пути создания идеального сквозного видео (pass-through) [7:11]. Внешние камеры передают изображение окружающего мира на внутренние дисплеи. Маркес Браунли уверенно заявляет, что это лучший режим прозрачности среди всех существующих VR-гарнитур [6:30]. 

Задержка передачи видеосигнала составляет рекордные 12 миллисекунд [7:50]. Этого удалось достичь благодаря выделенному чипу R1, который обрабатывает потоки данных со всех датчиков и камер [8:02]. В ходе тестирования Маркес проводил смелые эксперименты: он спокойно перемещался по незнакомым комнатам, ловил брошенные ему предметы и даже успешно играл в настольный теннис, не снимая гарнитуры [7:37].

Тем не менее сквозная трансляция все еще зависит от физических законов оптики [8:16]. Камерам необходимо выставлять экспозицию и светочувствительность (ISO). При сложном освещении или в темных комнатах на экранах появляется заметный цифровой шум [8:40]. Также иногда сбоит система распознавания рук (hand occlusion), из-за чего реальные руки пользователя могут странно сливаться с виртуальными объектами [8:52].

## 💻 Экосистема Apple и любимый сценарий использования
[[JUMP:09:18]]

Интеграция с существующей экосистемой Apple — это то, что может побудить обычного пользователя к покупке дорогого гаджета [9:18]. Гарнитура мгновенно синхронизируется с iMessage, медиатекой iCloud и поддерживает общий буфер обмена с iPhone и Mac [10:01]. 

Маркес выделяет две ключевые функции взаимодействия:

1.  **FaceTime и виртуальные аватары (Personas)**. Устройство сканирует лицо пользователя для создания его 3D-копии [10:28]. Пространственный звук позиционируется так, будто собеседник находится в определенной части комнаты [10:41]. Несмотря на первоначальный визуальный шок от вида цифровых аватаров, общение в пространстве быстро начинает казаться более естественным, чем обычный видеозвонок [10:56]. Главный минус — встроенные динамики сильно пропускают звук наружу, делая ваш разговор достоянием общественности при громкости выше 50% [11:10].
2.  **Mac Virtual Display**. Эта функция стала самым любимым сценарием использования для Маркеса [11:38]. При взгляде на ноутбук Mac над ним появляется кнопка подключения. Гарнитура гасит экран ноутбука и проецирует огромный виртуальный рабочий стол высокого разрешения в пространство [11:50]. Пользователь может работать с привычной клавиатурой и трекпадом, разместив рядом с экраном Mac любые другие нативные приложения Vision Pro, закрепив их прямо в воздухе или на физической стене [12:03].

Конечно, здесь тоже есть свои ограничения [12:17]. В полностью виртуальном окружении вы перестаете видеть свою физическую клавиатуру, система поддерживает вывод только одного монитора Mac одновременно, а управление взглядом требует дополнительных ментальных усилий [12:29]. Маркес поделился забавным наблюдением: после долгой работы в гарнитуре он снял ее, ушел по делам, а вернувшись к реальному рабочему столу, машинально посмотрел на пустую стену в ожидании, что там все еще висит его виртуальное окно [12:54].

## 📱 Дефицит приложений и концепты будущего
[[JUMP:13:21]]

На момент старта продаж для Apple Vision Pro доступно около 600 специально оптимизированных приложений [13:33]. На первый взгляд это кажется большой цифрой, но в реальности качественного контента не так много. Дополнительно система позволяет запускать миллионы совместимых приложений для iPad, но они отображаются как плоские окна и не используют возможности трехмерного пространства [13:48]. 

Маркес отмечает, что на данный момент интересных идей и красивых концептов в сети гораздо больше, чем реально работающего софта [14:28]. В качестве примеров он приводит несколько впечатляющих демонстраций:

*   Геймификация уборки дома, где нужно пылесосить виртуальные монеты на ковре (концепт) [14:41].
*   Интерактивный просмотр гонок Formula 1 с трехмерной картой трассы прямо на столе и выводом телеметрии (концепт) [14:54].
*   Просмотр матчей NBA с эффектом присутствия на первом ряду трибун (концепт) [15:08].

Настоящим разочарованием для первых покупателей может стать полное отсутствие нативных клиентов от ключевых развлекательных платформ. На Vision Pro нет официальных приложений YouTube, Netflix, Spotify и TikTok [15:49]. Пользователям приходится открывать эти сервисы через встроенный браузер Safari, что существенно снижает удобство использования.

## 👤 Иллюзия зрительного контакта: зачем нужен EyeSight
[[JUMP:20:01]]

Одной из самых спорных и обсуждаемых деталей Apple Vision Pro стал внешний лентикулярный экран EyeSight, который должен транслировать глаза пользователя окружающим [20:15]. Apple позиционирует это как способ не терять связь с реальностью и близкими людьми во время погружения в виртуальный мир.

Маркес Браунли и команда его студии провели детальные тесты этой функции и пришли к выводу, что в реальности технология работает далеко не так эффектно, как в рекламе:

*   Защитное стекло гарнитуры имеет сильный глянцевый блеск и активно отражает окружающий свет, из-за чего разглядеть глаза пользователя со стороны крайне сложно [20:40].
*   Сам лентикулярный дисплей имеет очень низкое разрешение, из-за чего изображение глаз выглядит размытым и безжизненным [20:53].
*   Эффект естественного зрительного контакта не достигается, а для пользователей с темным оттенком кожи изображение выглядит еще менее различимым [20:53].

Тем не менее Маркес считает, что Apple не откажется от этой функции в будущих поколениях, так как она является уникальной визитной карточкой дизайна Vision Pro [21:05].

## 🔮 Дорогая игрушка или неизбежное будущее?
[[JUMP:21:46]]

В конечном итоге Маркес Браунли характеризует Apple Vision Pro первого поколения как безумно дорогую ($3500) и невероятно увлекательную игрушку для гиков и энтузиастов [21:46]. Это революционное устройство, которое доставляет массу удовольствия при просмотре пространственного контента, просмотре фильмов в самолете на огромном виртуальном экране или при базовом тестировании первых игр [22:13]. При этом гаджет страдает от всех классических «болезней» первого поколения: он тяжелый, имеет скромное время автономной работы, страдает от дефицита приложений и стоит непомерно дорого [22:26].

Ведущий проводит параллели с первыми версиями iPhone, iPad и Apple Watch, которые тоже выходили на рынок с кучей компромиссов, но со временем изменили индустрию [22:53]. Однако, чтобы повторить этот успех, у Vision Pro должно быть то, ради чего пользователи захотят простить ему все эти недостатки. И, по мнению Маркеса, у гарнитуры есть эта «магия» — потрясающее ощущение управления интерфейсом силой взгляда и жестами рук, воссоздающее эстетику фантастических фильмов о будущем [23:18].

Интерес Apple к этой сфере неизбежно привлечет внимание разработчиков и подтолкнет к развитию весь рынок VR/AR-устройств [23:55]. Возможно, это заставит обычных покупателей обратить внимание на более доступных конкурентов, таких как Meta Quest 3 за $500 [23:42]. Но для тех, кто готов потратить крупную сумму ради прикосновения к технологиям завтрашнего дня уже сегодня, Apple Vision Pro станет незабываемым опытом.