# Маркес Браунли о Vision Pro M5: «Это не массовый хит»

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=rU9aqBv0YdY
Канал: Marques Brownlee
Опубликовано: 21.10.2025

---

Популярный техноблогер Маркес Браунли представил подробный разбор второго поколения гарнитуры Apple Vision Pro, выпущенного спустя почти два года после релиза оригинальной модели. В центре внимания оказались переход устройства на новый процессор M5 и кардинально переработанная система крепления на голове. Автор анализирует текущее состояние рынка смешанной реальности и приходит к выводу, что индустрия face-компьютеров переживает неожиданный структурный сдвиг.

## 🔄 Обновление кремния: переход на чип M5
[[JUMP:0:16]]

Компания Apple представила базовую версию своего новейшего процессора M5 и аналогичным образом интегрировала его сразу в три продуктовые линейки: iPad Pro, 14-дюймовый MacBook Pro и обновленную гарнитуру Apple Vision Pro. Благодаря этому шагу шлем смешанной реальности совершил технологический прыжок, перейдя с процессора M2 сразу на архитектуру M5.

Маркес Браунли обращает внимание на то, что данное обновление затронуло исключительно базовый кристалл Apple Silicon. Версии процессоров уровня Pro или Max в линейке M5 на данный момент отсутствуют. Из-за этого ограничения более мощные устройства, такие как 16-дюймовый MacBook Pro, пока не получили обновления и продолжают поставляться с чипами M4. По этой же причине профессиональные настольные станции Mac Pro и Mac Studio всё ещё опираются на процессоры M3 Ultra и M2 Ultra соответственно, поскольку чип M4 Ultra также пока не анонсирован. По прогнозам ведущего, в обозримом будущем на базовый чип M5 будут переведены и остальные младшие модели компьютеров Apple, включая Mac mini и iMac.

## 🛠️ Что изменилось и что осталось прежним
[[JUMP:1:44]]

Если не принимать во внимание замену центрального процессора, обновленная версия Apple Vision Pro образца 2025 года осталась практически точной копией устройства первого поколения. Гаджет сохранил прежние физические габариты, алюминиевую силовую рамку, внешнюю стеклянную панель, механические кнопки управления и поворотное колесико Digital Crown.

Внутреннее оснащение гарнитуры также не претерпело видимых изменений. Пользователю доступны всё те же высокотехнологичные микро-OLED дисплеи с ультравысоким разрешением и неизменным углом обзора. Звуковая подсистема представлена прежними динамиками, а на внешней стороне шлема расположен тот же экран для демонстрации цифрового аватара глаз владельца. Набор датчиков включает 12 камер, комплекс сенсоров, лазерный сканер LiDAR и специализированный сопроцессор R1, отвечающий за синхронную обработку поступающей информации. Без изменений остались активная система охлаждения с вентиляционными отверстиями и выносной аккумулятор, подключаемый с помощью кабеля.

Маркес Браунли напоминает, что сразу после выхода оригинальной Apple Vision Pro пользователи засыпали компанию жалобами на избыточный вес шлема и дискомфорт при долгом использовании. Ведущий обоснованно предполагал, что инженеры Apple проведут внутреннюю оптимизацию, уменьшат толщину алюминиевых элементов и снизят массу устройства хотя бы на несколько граммов. Тем не менее, никаких конструктивных изменений в самом корпусе гарнитуры сделано не было.

## 🧣 Революция комфорта: новый двойной ремешок с вольфрамом
[[JUMP:3:03]]

Парадоксально, но в официальной технической документации масса новой модификации Apple Vision Pro указана как более высокая по сравнению с предшественником. Причина кроется в новой системе крепления Dual Knit Band, которая теперь включена в стандартную комплектацию устройства. По мнению Маркеса Браунли, практически весь объем усилий компании по улучшению эргономики шлема был сосредоточен именно на проектировании этого оголовья.

Ведущий критически оценивает оригинальный одинарный ремешок Solo Knit Band, который активно использовался в рекламных кампаниях и выглядел очень эстетично, но со своей основной задачей справлялся плохо. Это крепление стягивало устройство строго назад, не компенсируя фронтальное давление веса Apple Vision Pro. В результате шлем сползал на нос пользователя и вызывал сильные болевые ощущения уже через 10 минут непрерывного ношения. Различные сторонние производители, а также сама Apple, позже выпускали двойные ремешки, которые лучше распределяли нагрузку, но их внешний вид оставался крайне непривлекательным. Как утверждает Браунли, Apple посвятила два года разработке идеального баланса, создав новую систему распределения веса между затылочной и теменной зонами головы.

Конструктивные особенности обновленного оголовья Dual Knit Band:

* Система снабжена двумя независимыми поворотными механизмами: один диск затягивает фиксатор на затылке, а второй, выдвижной регулятор, настраивает натяжение верхней лямки.
* Тканевая накладка в области затылка стала значительно меньше, так как необходимость в избыточной площади фиксации отпала.
* В структуру задней тканевой секции интегрирован настоящий тяжелый металл — вольфрам, который выполняет функцию физического противовеса тяжелой маске на лице.

Именно металлические включения привели к увеличению общей паспортной массы устройства. Однако, по заверению Маркеса Браунли, гарнитура стала ощущаться на голове существенно комфортнее, не растеряв при этом премиального визуального стиля. Пользователи оригинальной версии Apple Vision Pro могут приобрести этот доработанный ремешок отдельно в качестве аксессуара за 99 долларов.

## ⚡ Реальная производительность M5 в повседневном использовании
[[JUMP:4:36]]

В ходе тестирования обновленной Apple Vision Pro на протяжении нескольких дней Маркес Браунли пытался зафиксировать практическую разницу от интеграции нового процессора M5. Он отмечает, что свежие программные функции операционной системы VisionOS 2.6, включая реалистичные трехмерные аватары, закрепляемые виджеты и генерацию пространственных сцен из обычных статичных фотографий, работают на всех поколениях шлема. Процессор M5 добавляет лишь несколько локальных улучшений: ускоряет запуск софта, позволяет рендерить больше пикселей и работает эффективнее.

По наблюдениям блогера, изменения проявляются в следующих аспектах:

* Приложения открываются быстрее, что критично для пользователя, находящегося внутри изолированной среды шлема и лишенного возможности быстро переключить внимание на смартфон во время ожидания. Впрочем, Браунли не считает этот прирост качественным прорывом.
* Процесс трансформации плоских фотографий в пространственные 3D-сцены занимает заметно меньше времени, хотя и не происходит мгновенно.
* Система способна отрисовывать на 10% больше пикселей, однако, по мнению автора, обычный человек не сможет заметить разницу в четкости картинки даже при прямом последовательном сравнении моделей на M2 и M5.
* Максимальная частота обновления дисплеев увеличилась со 100 Гц до 120 Гц, что делает анимации более плавными.
* Энергоэффективность чипсета позволила увеличить общее время автономной работы устройства от аккумулятора на 20%.

Маркес Браунли констатирует, что перед нами классическое минорное обновление спецификаций (spec bump) в сочетании с новым оголовьем, тогда как ключевые параметры — форм-фактор, материалы, дисплеи, камеры, общая тяжесть конструкции и цена в 3500 долларов — остались неизменными.

## 🥊 Конкуренция и эволюция рынка: гарнитуры против умных очков
[[JUMP:6:31]]

Сложившаяся вокруг Apple Vision Pro рыночная ситуация представляет интерес по двум причинам: это появление долгожданного конкурента и одновременный дефицит других игроков в премиальном сегменте. Компания Samsung наконец представила свою полноценную гарнитуру смешанной реальности, функционирующую под управлением операционной системы Android XR. Ранее это устройство демонстрировалось в качестве прототипа под кодовым названием Project Muhan, но теперь оно выходит на потребительский рынок для прямой конкуренции с Apple.

При этом, как подчеркивает ведущий, другие крупные технологические гиганты демонстрируют очевидное нежелание вкладываться в разработку сверхдорогих XR-шлемов высшего ценового сегмента. Маркес Браунли связывает этот феномен с колоссальным прогрессом в сфере умных очков, ярким представителем которых является линейка Meta Ray-Ban. Эволюция умных очков идет настолько стремительно, что на их фоне развитие Apple Vision Pro выглядит застывшим на месте. По мнению автора, данный класс устройств выглядит гораздо более привлекательным для массового потребителя.

Ведущий выделяет ключевые факторы, определяющие превосходство очков над шлемами:

* Первое поколение Apple Vision Pro было экспериментальным продуктом, и ни потребители, ни сами разработчики до конца не понимали оптимальных сценариев его использования. Многие энтузиасты приобрели устройство за 3500 долларов, однако два года спустя выяснилось, что в большинстве случаев гарнитура либо используется исключительно для просмотра кино, либо просто пылится на полках.
* Умные очки предлагают лишь малую часть функционала массивных гарнитур, но при этом они практически полностью лишены «социального штрафа» (social penalty) при ношении в общественных местах. Пользователь получает встроенную камеру от первого лица, возможность слушать аудиопотоки, взаимодействовать с голосовым ассистентом и получать навигацию, не привлекая к себе косых взглядов прохожих.

По мнению Браунли, в Apple изучили внутреннюю статистику продаж и реальной активности пользователей, осознали отсутствие перспектив взрывного массового спроса и начали планомерно сокращать ресурсы, выделяемые на это направление. В профильной прессе уже циркулируют отчеты о том, что корпорация свернула планы по созданию будущей облегченной потребительской версии гарнитуры (условной Vision Pro Air). Вместо этого высвободившиеся инженерные ресурсы перенаправляются на разработку собственных умных очков, чтобы успеть на этот быстрорастущий рынок.

В завершение Маркес Браунли напоминает о концепции двух противоположных векторов развития персональных нательных компьютеров, которую он сформулировал еще в октябре 2023 года. Первый вектор подразумевает создание бескомпромиссного, тяжелого и сверхмощного шлема с последующей попыткой уменьшить его габариты. Второй вектор — это создание легких повседневных очков с постепенным наращиванием их вычислительных мощностей и возможностей. По мнению ведущего, на сегодняшний день очевидное преимущество и лояльность аудитории находятся на стороне второго подхода. Большинство людей не готовы проводить время с тяжелым компьютером на лице; реальный мир, видимый сквозь прозрачные стекла с легким слоем цифровых данных, воспринимается пользователями гораздо органичнее, чем даже самая совершенная трансляция видео через внешние камеры шлема.