# Никхил Камат: «Зачем покупать Rolex в реальности, если можно купить NFT в Metaverse?»

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=tWzalcN_Inc
Канал: Nikhil Kamath
Опубликовано: 12.03.2023

---

В новом выпуске подкаста «WTF is...» Никхил Камат вместе с лидерами индийского технологического сектора обсуждает будущее цифровых миров. В дискуссии участвуют Танмай Бхат, Уманг Беди и Апрамейя Радхакришна, которые анализируют, станет ли Metaverse следующим этапом эволюции интернета или останется дорогостоящим экспериментом Марка Цукерберга.

## 📺 Эволюция медиа: смерть газет и расцвет создателей контента
[[JUMP:09:00]]

Участники дискуссии сошлись во мнении, что традиционные медиа находятся в стадии необратимой трансформации. Уманг Беди, сооснователь VerSe Innovation (материнская компания Dailyhunt), подчеркивает, что средняя продолжительность жизни компании из индекса S&P сегодня составляет всего 15 лет [10:46]. По его мнению, любой бизнес, который не трансформируется каждые 5–7 лет, обречен на гибель.

Ключевые тезисы о будущем медиа:

*   **Газеты:** Читательская аудитория печатных изданий неуклонно падает. Успешные компании, такие как New York Times или The Economist, выживают только благодаря переходу на модель платной подписки (paywall) с премиальным контентом [11:37].
*   **Телевидение:** Классическое вещание уступает место IP-телевидению. Уманг Беди отмечает, что современные ТВ-каналы становятся приложениями внутри умных телевизоров (Smart TV), а контент потребляется по запросу [12:31].
*   **Демократизация «рок-звезд»:** Апрамейя Радхакришна считает, что барьер для входа в индустрию развлечений стал минимальным. Если раньше популярность зависела от крупных студий, то теперь короткие видео (TikTok, Josh) позволяют миллионам людей стать знаменитыми за 30 секунд [18:53].

## 🐦 Феномен Koo и конкуренция с Илоном Маском
[[JUMP:03:32]]

Апрамейя Радхакришна, основатель платформы Koo, поделился опытом конкуренции с Twitter (ныне X). После покупки Twitter Илоном Маском интерес к альтернативным микроблогам вырос. Курьезный случай произошел в Бразилии, где Koo внезапно стал виральным [05:45]. 

Факторы успеха Koo в Бразилии:

1.  **Лингвистическая случайность:** Слово «Koo» на португальском языке созвучно с нецензурным обозначением части тела, что вызвало волну шуток и бесплатных упоминаний у журналистов и блогеров [05:45].
2.  **Политический интерес:** Президент Бразилии и многие высокопоставленные чиновники завели аккаунты на платформе, ища альтернативу западной цензуре [04:54].
3.  **Локализация:** В отличие от Twitter, Koo делает ставку на локальные языки и расширенные инструменты монетизации для авторов [04:16].

## 👓 Что такое Metaverse: определение и реальность
[[JUMP:20:48]]

Танмай Бхат и Никхил Камат пытаются дать определение метавселенной, которое часто кажется размытым. По мнению Танмая Бхата, мы уже живем в метавселенных, просто они пока двухмерные [21:41]. Наше экранное время составляет около 10 часов в день, и каждый раз, открывая Instagram или Twitter, мы погружаемся в отдельную «вселенную интересов» [21:15].

Приглашенные эксперты Марко (CEO Another-1) и Прашант дали более техническое определение:

*   **Экосистема правил:** Марко считает, что метавселенная — это не обязательно VR. Это сложная система правил и связей, которая существовала еще в настольных играх типа Dungeons & Dragons, где инструментом погружения было воображение [30:34].
*   **Оцифровка чувств:** Прашант утверждает, что интернет сначала оцифровал слух и зрение, а метавселенная добавляет осязание через гаптические (тактильные) технологии [31:44]. Единственное, что пока невозможно оцифровать — это вкус и запах [31:58].

## 💰 Бизнес на виртуальности: Meta против Microsoft
[[JUMP:19:18]]

Никхил Камат признался, что изучал акции Meta и нашел их привлекательными при оценке в 14 годовых прибылей (P/E), что дешево для технологического сектора [19:30]. Марк Цукерберг поставил на кон всё, переименовав компанию, чтобы обеспечить контроль над аппаратным обеспечением в будущем и избежать зависимости от Apple [21:02].

Прогнозы участников по рынку:

*   **Лидерство:** Прашант считает, что на корпоративном (enterprise) рынке безусловным лидером станет Microsoft, значительно опережая Meta [46:42].
*   **Инфраструктура:** NVIDIA выиграет в любом случае, так как является поставщиком мощностей для вычислений, необходимых для отрисовки 3D-миров [47:23].
*   **Уход Джона Кармака:** Прашант отмечает, что после ухода легендарного разработчика Джона Кармака из Meta, надежды на технологический прорыв компании в VR поубавились [46:56].
*   **Комиссии:** Марко критикует подход Meta к создателям контента: если платформы типа Sandbox берут комиссию в 15%, то Meta планирует забирать до 47,5% (включая сборы магазина), что убивает мотивацию авторов [49:52].

## 🎮 Гейминг как фундамент метавселенной
[[JUMP:41:19]]

Танмай Бхат приводит в пример GTA V Roleplay как ближайший аналог существующей метавселенной [42:14]. В этом режиме тысячи игроков живут виртуальными жизнями: выбирают профессии, открывают бизнесы, женятся и общаются, не выходя из роли. Некоторые игроки проводят в этом мире по 10 часов в день, создавая сложные социальные связи [42:39].

Технологические аспекты:

*   **Unreal Engine:** Движок от Epic Games становится стандартом для создания фотореалистичных миров. Инструмент MetaHuman позволяет создавать цифровых людей, которых почти невозможно отличить от настоящих [37:47].
*   **Экономика скинов:** Никхил Камат вспомнил, что в Counter-Strike стоимость редких скинов на оружие может достигать $800,000 [51:02]. Это доказывает готовность людей платить огромные деньги за статус и визуальное самовыражение в цифровой среде.

## 👩‍🎤 Кайра: первый виртуальный инвестор Индии
[[JUMP:56:46]]

Химаншу, создатель Кайры (Kyra) — первого виртуального инфлюенсера Индии, объяснил экономику цифровых аватаров. У Кайры более 200 тысяч подписчиков в Instagram, и она уже сотрудничает с такими брендами, как MG Motors и boAt [1:00:44].

Почему виртуальные инфлюенсеры работают:

1.  **Сторителлинг:** Люди следят за Кайрой как за персонажем книги или фильма. Её легенда гласит, что она прибыла из метавселенной и потеряла память [59:41].
2.  **Отсутствие рисков:** Виртуальный персонаж не попадет в скандал, не стареет и может находиться в нескольких местах одновременно.
3.  **Замена реальных лиц:** Химаншу подтвердил, что в рекламных кампаниях Кайра уже заменяет живых моделей, что вызывает беспокойство у традиционных инфлюенсеров в условиях рецессии [1:04:37].

## 🤖 AI и «инженеры промптов»
[[JUMP:1:05:18]]

Обсуждение не могло обойти стороной ChatGPT и развитие ИИ. Танмай Бхат считает, что создание правильных запросов для ИИ станет ключевым навыком будущего — профессией «промпт-инженера» [1:06:25]. Он уже тратит деньги на покупку эффективных промптов для генерации 3D-логотипов в Midjourney/DALL-E [1:06:51].

Уманг Беди подчеркивает, что ИИ в краткосрочной перспективе даст преимущество тем, у кого уже есть доступ к огромным массивам данных (например, крупным госпиталям для обучения медицинских моделей) [1:08:50].

## 🌍 Экология и социальные последствия
[[JUMP:1:09:31]]

Никхил Камат задается вопросом: поможет ли метавселенная в борьбе с изменением климата? [1:09:45]. 

*   **Аргумент «за»:** Если виртуальная встреча сможет заменить полет на самолете (например, Никхилу не придется лететь в Саудовскую Аравию), это значительно сократит углеродный след [1:10:00].
*   **Аргумент «против»:** Огромные затраты электроэнергии на поддержку серверов и рендеринг графики сами по себе являются экологической проблемой [1:09:58].

В завершение Уманг Беди выразил мнение, что, несмотря на развитие технологий, ничто не заменит человеческого взаимодействия в физическом мире [1:13:53]. Метавселенная станет отличным инструментом для удобства, образования и медицины, но потребность в реальных «мурашках» от живого общения останется базовой чертой человека [1:13:15].