Нилай Пател: «Apple Vision Pro — это магия, пока она не перестает ей быть»

The Vergecast 1,9 млн 28 мин 5 мин 30.01.2024
Главное

Apple представила Vision Pro — устройство стоимостью 3499 долларов, которое компания называет началом эры «пространственных вычислений». Главный редактор The Verge Нилай Пател вместе с коллегами протестировал гарнитуру и пришел к выводу, что за невероятным технологическим скачком скрываются фундаментальные компромиссы, которые делают устройство скорее «фабрикой грез» для будущего, чем практичным гаджетом для настоящего.

🥽 Техническое совершенство и дизайнерские компромиссы 0:00

Apple Vision Pro — это первая попытка компании выйти на рынок носимых компьютеров . Несмотря на попытки Apple дистанцироваться от термина VR, Пател утверждает: перед нами именно VR-гарнитура, пускай и с невероятно качественной системой сквозного видео (pass-through) .

Устройство выполнено из премиальных материалов: магния, углеродного волокна и алюминия, что выделяет его на фоне пластиковых конкурентов вроде Meta Quest 3 . Дизайн сочетает в себе элементы iPhone 6, AirPods Max и Apple Watch . Однако выбор материалов и технологий привел к серьезным физическим ограничениям:

👁️ Дисплеи и иллюзия реальности 6:44

В основе устройства лежат микро-OLED дисплеи с невероятной плотностью пикселей, которые и обуславливают высокую цену в 3500 долларов . Тем не менее, по словам Нилая Патела, даже эти передовые экраны имеют свои недостатки:

  1. Поле зрения (FOV): Оно меньше, чем 110 градусов у Meta Quest 3, что создает эффект «взгляда через бинокль» с черными рамками по краям .
  2. Искажения: По краям линз наблюдаются цветовые аберрации и виньетирование .
  3. Блики: В сценах с высоким контрастом (например, белый текст на темном фоне) в линзах видны внутренние отражения .

Главным достижением инженеров Apple стала система сквозного видео. Задержка составляет всего 12 миллисекунд, что позволяет пользователю практически бесшовно взаимодействовать с реальным миром . Пател отмечает, что он мог спокойно пользоваться смартфоном, не снимая гарнитуры, что недоступно другим устройствам .

Однако реальность всё же искажается: при недостаточном освещении картинка становится шумной и размытой из-за работы алгоритмов шумоподавления . Дисплеи отображают только 49% цветов, которые способен видеть человеческий глаз . По мнению ведущего, как бы хорошо ни было «внутри», реальный мир «снаружи» всегда выглядит лучше и интереснее .

👤 Persona: «Кошмар из воспоминаний» 11:46

Одной из самых обсуждаемых функций стали «Персоны» (Personas) — цифровые аватары пользователя, создаваемые путем сканирования лица камерами гарнитуры . В данный момент функция находится в стадии бета-тестирования.

Во время видеозвонка с Маркесом Браунли (MKBHD) и Джоанной Стерн участники обсудили внешний вид аватаров:

🧤 Управление взглядом и руками: магия до первой ошибки 14:25

Система управления Vision Pro основана на отслеживании взгляда и жестах рук. Пател называет это «суперсилой» при первом знакомстве: камеры видят руки, даже если они просто лежат на коленях или на диване .

Однако в процессе длительного использования проявляются недостатки. Главная проблема, по мнению ведущего, заключается в том, что взгляд становится инструментом ввода . В обычном компьютере мы можем смотреть в одно место, а управлять мышью в другом — в Vision Pro вы обязаны смотреть именно на ту кнопку, которую хотите нажать. Это утомляет и отвлекает .

💻 Vision OS и экосистема Apple 17:43

Операционная система Vision OS построена на базе iPad OS . Это позволило Apple сразу предложить пользователям огромную библиотеку приложений, хотя такие гиганты, как Netflix, YouTube и Spotify, пока отказались выпускать нативные версии .

Система поддерживает «хаос свободно плавающих окон» . Пользователь может одновременно держать открытыми приложения Vision OS, iPad OS и трансляцию экрана с Mac .

🍿 Кинотеатр для одного и социальная изоляция 20:25

Для многих пользователей Vision Pro станет «лучшим телевизором в доме» . Устройство поддерживает 3D-фильмы и иммерсивные режимы просмотра (например, в виртуальном кинотеатре или на фоне гор) .

Однако Пател подчеркивает философскую проблему: это глубоко одинокий опыт . Даже функция EyeSight (внешний экран, показывающий глаза пользователя) не решает проблему связи с окружающими, так как глаза выглядят тусклыми и «жуткими» за стеклом . Более того, гарнитура может накладывать DRM на ваши собственные глаза: при попытке сделать скриншот фильма в Disney+, изображение на записи будет черным .

🏁 Вердикт: «Магия, пока это не так» 25:09

Нилай Пател заключает, что Vision Pro — это невероятное инженерное достижение, которое, возможно, доказало ошибочность некоторых идей . Возможно, замена физических устройств ввода взглядом — это тупиковый путь, а VR-гарнитуры с камерами никогда не станут массовыми .

На текущий момент покупка Vision Pro за 3499 долларов сопряжена с огромным количеством компромиссов:

  1. Устройство портит прическу и тяжело сидит на лице .
  2. Оно плохо работает в темноте .
  3. Оно изолирует вас от других людей .

По словам Патела, он предпочитает выполнять работу вместе с другими людьми в реальном мире, а не в «одиночной камере» за 3500 долларов .

💬 Цитаты

«Это магия, пока это не так. Использование Vision Pro заставляет вас постоянно осознавать, куда вы смотрите и где ваши руки.»

Нилай Пател 17:11

«Вы выглядите не как на фото, а как если бы кто-то нарисовал вас по памяти из своего ночного кошмара.»

Нилай Пател 13:04

«Я предпочитаю делать свою работу вместе с другими людьми, и я лучше буду здесь, снаружи, вместе с ними.»

Нилай Пател 28:09
👥 Спикеры
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
Pass-through
Технология трансляции видео с внешних камер на внутренние дисплеи гарнитуры в реальном времени, чтобы пользователь видел окружающий мир.
Micro-OLED
Тип дисплеев с очень высокой плотностью пикселей, используемый для создания четкого изображения в VR-устройствах.
FOV (Field of View)
Поле зрения или угол обзора, который видит пользователь внутри гарнитуры.
Uncanny Valley
Эффект «зловещей долины», когда человекоподобный объект вызывает неприязнь из-за мелких неестественных деталей.
📊 Цифры
🗓 Хронология
  1. 2013 Нилай Пател впервые пробует прототип Oculus Rift на выставке CES.
  2. Февраль 2024 Выход Apple Vision Pro и публикация обзора.
⚖️ Другая сторона
Технологии и IT Apple Vision Pro Vision OS spatial computing VR headset Nilay Patel