NVIDIA представила DLSS 5 и семейство мировых моделей Cosmos на SIGGRAPH

NVIDIA 64,3 тыс. 59 мин 3 мин 20.07.2026
Главное

Новая эра компьютерной графики, физического ИИ и симуляций на NVIDIA SIGGRAPH 2026

0:01

Компания NVIDIA представила на конференции SIGGRAPH свои ключевые разработки в области компьютерной графики, нейронного рендеринга, физического моделирования и мультимодальных мировых моделей. В презентации приняли участие технический лидер проекта DLSS Эдвард Лю, вице-президент направления прикладных исследований в области гидродинамики Нил Эштон и руководитель лаборатории Cosmos в NVIDIA Мин-Ю Лю. Главной идеей ключевого выступления стало объединение традиционной трехмерной графики, управляемой законами физики, с возможностями искусственного интеллекта.

📈 DLSS 5: Новый этап фотореализма в реальном времени 4:57

Эдвард Лю представил технологию DLSS 5, которая знаменует собой переход к принципиально новому уровню качества графики в играх и интерактивных приложениях. Если предыдущие версии технологии решали задачи реконструкции изображения, то DLSS 5 добавляет полноценный этап генерации.

Принцип работы DLSS 5 заключается в том, что традиционный рендеринг строит сцену на основе игровых данных, а генеративная модель обогащает ее внешний вид в реальном времени. Разработчики выделили три главные проблемы, которые удалось решить при создании технологии:

Креативный художник Гафф продемонстрировал инструменты управления DLSS 5, подчеркнув, что разработчики могут гибко настраивать интенсивность структуры и тона, применять глобальные модели или маскировать отдельные объекты сцены (например, бутылки, фрукты или листву) для точечной настройки фотореализма.

🌊 Физические симуляции и AI Physics 27:20

Нил Эштон рассказал о применении искусственного интеллекта для ускорения сложных физических симуляций, отметив сходство подходов современного ИИ с научными изысканиями Леонардо да Винчи. Традиционные методы моделирования климата, погоды и аэродинамики требуют огромных вычислительных мощностей.

В качестве успешного примера приводится использование моделей машинного обучения для прогнозирования погоды, которые обучаются на многолетних исторических данных (например, датасете ERA5) и выдают результаты за секунды или минуты вместо часов и дней, не уступая по точности классическим симуляциям.

Аналогичный подход NVIDIA применяет в инженерных задачах — например, при симуляции обтекания воздушным потоком сложных объектов вроде самолетов и автомобилей. За счет использования современных архитектур трансформеров удается сжимать огромные массивы данных симуляций (сотни терабайт) до компактных моделей размером всего около 200 мегабайт, ускоряя предсказания более чем в 10 000 раз при сохранении высокой точности.

🤖 NVIDIA Cosmos: Универсальная мировая модель для физического ИИ 38:34

Мин-Ю Лю представил семейство открытых мировых моделей NVIDIA Cosmos, созданных для решения проблемы нехватки данных в робототехнике и физическом ИИ. По словам спикера, для физического ИИ «вычисления — это данные».

Платформа Cosmos объединяет три ключевых направления:

Архитектура Cosmos построена на базе смеси трансформеров (Mixture of Transformers), включающей авторегрессионную башню для понимания и рассуждений (VLM) и диффузионную башню для генерации видео, аудио и действий. В новой версии Cosmos 3 все компоненты объединены в единую мультимодальную модель.

Платформа поставляется в версиях разного масштаба для различных сценариев применения:

Кроме того, был анонсирован проект Cosmos Dreams — нейронный симулятор с замкнутым контуром для автономного вождения, способный в интерактивном режиме генерировать фотореалистичные кадры на основе действий водителя или систем управления автомобилем прямо на рабочей станции.

💬 Цитаты

«Simulation defines the world, generation enriches its appearance, and artists direct the outcome.»

Эдвард Лю 26:28

«For physical AI, compute is data. That's why war foundation model is the data engine of physical AI.»

👥 Спикеры
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
DLSS 5
Технология генерации и улучшения графики в реальном времени, использующая обученные нейросети поверх традиционного рендеринга.
Cosmos
Открытое семейство мировых моделей NVIDIA для физического ИИ, робототехники и симуляций.
Пути трассировки (Path Tracing)
Метод рендеринга, полностью симулирующий распространение света в реальном времени.
📊 Цифры
Искусственный интеллект NVIDIA Omniverse DLSS 5 NVIDIA Cosmos SIGGRAPH 2026