# Nvidia DLSS 5: Технологический прорыв или конец творческого контроля?

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=1NdPr8nQkWg
Канал: The Vergecast
Опубликовано: 22.09.2026

---

В мире графических технологий наступил переломный момент: выход **Nvidia DLSS 5** (Deep Learning Super Sampling 5) вызвал бурные дискуссии среди геймеров и разработчиков. В новом выпуске подкаста **The Vergecast** приглашенный ведущий Дэвид Имел обсудил будущее гейминга с известными техноблогерами — Лайнусом Себастьяном и Дэвидом Готье из **Linus Tech Tips**.

## 🚀 От апскейлинга к «нейронному рендерингу»
[[JUMP:02:20]]

Технология DLSS прошла долгий путь от простого масштабирования картинки до сложных алгоритмов искусственного интеллекта. Лайнус Себастьян напоминает, что в прошлом DLSS означал работу с низким внутренним разрешением, которое затем экстраполировалось с помощью машинного обучения [03:05]. Это было похоже на попытку «растянуть» и повысить четкость старого фото с 1-мегапиксельной камеры.

Однако DLSS 5 меняет правила игры:

*   **Добавление элементов:** Технология не просто добавляет пиксели, она вносит в сцену элементы и цвета, которых изначально не было в исходном кадре [03:46].
*   **Смерть закона Мура:** По словам Лайнуса, Nvidia открыто заявляет: эра простого увеличения количества транзисторов и размеров чипов подошла к концу. Будущее — за «нейронным рендерингом» [04:13].
*   **Концепция «Магической бочки»:** Себастьян приводит в пример старую демку Nvidia, где грубый набросок гор превращался в фотореалистичный пейзаж. В идеале разработчику достаточно будет поставить в сцену низкополигональный объект (например, бочку), а нейросеть «на лету» превратит её в фотореалистичную [05:20].

## 🎨 Творческий контроль и «эффект яссификации»
[[JUMP:07:46]]

Одной из самых горячих тем стала так называемая «яссификация» персонажей — когда нейросеть меняет лица героев, делая их более «гламурными» или реалистичными вопреки задумке авторов. 

Дэвид Готье, протестировавший DLSS 5 на широком спектре игр, отмечает:

*   **Стилизация против реализма:** В играх со стилизованной графикой, таких как *Expedition 33* или проекты в стиле аниме, ИИ часто превращает персонажей в обычных людей, лишая их индивидуальности [07:58].
*   **Потеря цвета:** Готье заметил, что текущие модели ИИ словно «высасывают» цвет, стремясь к сероватой киношной картинке, напоминающей ленивую цветокоррекцию в современном кино [09:46].
*   **Позиция разработчиков:** В то время как сообщество негодует, креативный директор *Kingdom Come: Deliverance 2* выступил в защиту технологии, утверждая, что именно так они хотели видеть свою игру, но не имели ресурсов для достижения такого качества вручную [09:04].

Лайнус Себастьян подчеркивает: «Я не хочу, чтобы мои игры выглядели как кино. Игры должны выглядеть как игры» [10:10].

## 💰 Цена вопроса: «Автомобиль или видеокарта?»
[[JUMP:10:46]]

Экономический аспект внедрения DLSS 5 выглядит пугающе для рядового пользователя. Участники дискуссии сошлись во мнении, что технология пока остается игрушкой для владельцев топового железа.

Ключевые факты о стоимости и производительности:

*   **Удар по производительности:** Даже на флагманской RTX 5090 падение производительности при включении DLSS 5 может быть «катастрофическим» — до 50% [11:04].
*   **Стоимость железа:** Лайнус с ужасом отмечает, что цены на RTX 5080 в магазинах вроде Newegg достигли $1500–1600. «За эти деньги можно собрать целый компьютер», — констатирует он [18:09].
*   **Оптимизация:** На ранних этапах для работы демки DLSS 5 требовались две карты 5090 одновременно [14:51].
*   **Поддержка старых карт:** Nvidia объявила о работе над версией DLSS 5 для 40-й серии, но Лайнус скептичен: архитектурно 40-я серия не обладает такими же нейронными возможностями, как 50-я, и опыт будет сильно ограничен [16:25].

## 📉 Проблема «ленивой» оптимизации и пример GTA 6
[[JUMP:22:52]]

В индустрии назревает конфликт между сторонниками ИИ-апскейлинга и приверженцами классической оптимизации. Дэвид Готье обращает внимание, что новости о DLSS 5 совпали с показом *GTA 6*, где разработчики из Rockstar Games принципиально отказались от ИИ-генерации [26:27].

*   **Ручной труд против ИИ:** *GTA 6* выглядит феноменально на базовой PS5, что доказывает: время и огромные бюджеты (от 1 до 3 миллиардов долларов) все еще побеждают алгоритмы [27:07].
*   **Экосистема Nvidia:** Готье предполагает, что Nvidia намеренно делает ставку на проприетарные фишки. Если AMD может конкурировать в «чистой» производительности, то в области ИИ-функций Nvidia создает зависимую экосистему, из которой геймеру трудно выбраться [24:12].

## 🔮 Будущее: станет ли DLSS 5 стандартом?
[[JUMP:34:31]]

Несмотря на текущую критику, эксперты признают потенциал технологии. Лайнус вспоминает, что версия DLSS 4.5 стала для него переломным моментом, когда технология перестала быть «субъективной» и стала обязательной к включению [36:36].

Дэвид Готье прогнозирует, что через год DLSS 5 будет выглядеть совершенно иначе: «Мы привыкнем к тому, как выглядит картинка с DLSS, это станет нормой, так же как стало трудно с ходу определять ИИ-контент в интернете» [37:56]. Однако он называет перспективу полной «нормализации» такого изображения «пугающей» [38:07].