# Котик и Спенсер: «Гонка за метавселенную ускорила сделку Microsoft»

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=BDR5oFhAce4
Канал: CNBC Television
Опубликовано: 18.01.2022

---

## Стратегический альянс: Microsoft приобретает Activision Blizzard в гонке за метавселенную
[[JUMP:0:00]]

Сделка между технологическим гигантом Microsoft и игровым издателем Activision Blizzard, оцениваемая в 80 миллиардов долларов, стала ответом на стремительную трансформацию рынка видеоигр. В ходе обсуждения на канале CNBC ведущие Бобби Котик, CEO Activision Blizzard, и Фил Спенсер, глава игрового подразделения Microsoft, подчеркнули, что объединение ресурсов является критически важным шагом в условиях жесткой глобальной конкуренции и формирования технологий метавселенной.

## Контекст и мотивация сделки 🎮
[[JUMP:0:00]]

Для Бобби Котика, который руководил Activision Blizzard на протяжении почти 31 года, сделка стала кульминацией долгосрочного партнерства с Microsoft, начавшегося еще с запуска консоли Xbox.

* **Масштаб сделки:** Итоговая оценка компании составила около 80 миллиардов долларов.
* **Метавселенная:** Котик отметил, что индустрия находится на пороге эры метавселенной, где требуются колоссальные инвестиции в таланты и технологии, которые было бы сложно обеспечить в одиночку.
* **Роль Microsoft:** Фил Спенсер заявил, что Microsoft видит огромный потенциал в игровом секторе, где на сегодняшний день насчитывается 3 миллиарда активных игроков.

По словам Спенсера, переговоры по конкретной сделке развивались стремительно и были инициированы в конце прошлого года. С точки зрения Microsoft, это приобретение позволяет усилить позиции в мобильном сегменте и получить доступ к ключевым интеллектуальным правам (IP), необходимым для укрепления статуса компании в потребительском сегменте.

## Корпоративная культура и due diligence 🏢
[[JUMP:2:14]]

Особое внимание в дискуссии было уделено недавним сообщениям в прессе о проблемах с внутренней культурой в Activision Blizzard, включая жалобы на сексуальные домогательства и дискриминацию.

Бобби Котик подчеркнул, что любые подобные инциденты воспринимаются им крайне серьезно. Он заявил, что компания активно работала над решением данных вызовов с целью построения инклюзивной и безопасной рабочей среды.

Фил Спенсер добавил, что Microsoft провела тщательный процесс due diligence, изучая планы руководства Activision Blizzard по оздоровлению культуры. Он отметил:

* Работа над корпоративной культурой — это непрерывный процесс («путешествие»).
* Главная задача для креативной организации — обеспечить условия, в которых сотрудники чувствуют себя в безопасности и услышанными.
* Microsoft намерена оказывать поддержку текущим инициативам Activision Blizzard как до, так и после завершения сделки.

## Рыночная конкуренция и регуляторные риски 📈
[[JUMP:3:33]]

Одной из главных тем обсуждения стали опасения по поводу возможной монополизации рынка («Big Three») и неизбежного внимания со стороны антимонопольных органов, таких как Федеральная торговая комиссия (FTC).

Бобби Котик выразил несогласие с тезисом об отсутствии конкуренции, подчеркнув, что современный рынок невероятно перенасыщен и разнообразен. В качестве основных конкурентов и игроков, обладающих «экстраординарными ресурсами» и глобальным охватом, были названы:

* Tencent
* Sony
* Facebook (Meta)
* Amazon
* Apple
* Google
* Netflix
* Disney

По мнению участников диалога, конкуренция сейчас выше, чем когда-либо, благодаря доступности облачных платформ Microsoft и росту популярности пользовательского контента, который также конкурирует за внимание геймеров.