# Маркес Браунли о телепортации и будущем виртуальной реальности

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=tEmLMCPK8OE
Канал: Marques Brownlee
Опубликовано: 14.04.2021

---

## 🌌 Мечта о мгновенном перемещении: от «Звездного пути» до виртуальной реальности
[[JUMP:0:02]]

На протяжении десятилетий человечество грезит о технологиях, способных мгновенно перемещать нас из точки А в точку Б. Маркес Браунли, ведущий канала MKBHD, в новом выпуске рубрики «Retro Tech» разбирается, насколько реальна идея телепортации, почему мы так долго пытались её достичь через виртуальную реальность и что на этот счет думает наука.

## 📺 Наследие научной фантастики
[[JUMP:3:08]]

Понятие телепортации в массовой культуре прочно связано с телесериалом «Звездный путь» (Star Trek). Идея проста: шагнуть в устройство, быть «разобранным» на части, мгновенно переместиться в пространстве и «собраться» заново в пункте назначения.

По словам участников дискуссии, этот образ стал невероятно притягательным для целого поколения. В 1960-х годах, на волне успеха космической программы и высадки на Луну, общество чувствовало себя амбициозным и способным на любые открытия. С точки зрения зрителя, научные термины вроде «трионных инициаторов» в варп-ядре звучали убедительно, порождая надежду на то, что это — технология ближайшего будущего.

## ⚛️ Что говорит физика?
[[JUMP:4:49]]

Чтобы понять, насколько мы далеки от реализации такой мечты, Маркес Браунли обратился за разъяснениями к Кевину из канала Vsauce2.

### Квантовые ограничения
На текущем этапе развития технологий ученым удается телепортировать лишь крайне малые частицы, например, фотоны, используя принципы квантовой запутанности. Однако при масштабировании этой технологии возникают фундаментальные проблемы:

* **Поведение атомов:** При попытке «телепортировать» атомы выяснилось, что они ведут себя как волны и частицы одновременно.
* **Проблема наблюдения:** Как отмечает Кевин, само наблюдение за атомами в движении меняет их координаты. Это означает, что любое вмешательство в процесс измерения может привести к непредсказуемым последствиям для «объекта» телепортации.

### Проблема информации и копирования
Астрофизик Нил Деграсс Тайсон подчеркивает, что главным вызовом является даже не физическое перемещение, а информационная обработка.

1.  **Потеря данных:** Превращение человека в энергию приведет к потере всех данных о конфигурации его молекул.
2.  **Вопрос идентичности:** По мнению доктора Тайсона, телепортация по типу «Звездного пути» фактически является клонированием, а не перемещением.
3.  **Память:** Чтобы считать телепортацию реальным перемещением сознания, необходимо научиться копировать нейросинаптические воспоминания, хранящиеся в молекулярной структуре мозга, чего наука пока делать не умеет.

## 🥽 Эволюция виртуальной реальности: попытка обмануть сознание
[[JUMP:7:33]]

Если физическая телепортация остается уделом научной фантастики, то виртуальная реальность (VR) стала способом достичь похожего эффекта «мгновенного присутствия» в другом месте.

### Ранние попытки (90-е годы)
Маркес Браунли протестировал несколько «ретро-девайсов» из 90-х вместе с Джейком из Game Ranks, чтобы оценить их вклад в развитие технологий:

* **Virtual Boy:** Консоль от Nintendo с красным 4-дюймовым дисплеем, которая вызывала серьезные опасения относительно здоровья глаз и эпилептических припадков.
* **Stuntmaster:** VR-шлем, который участники назвали крайне тяжелым, неудобным и не обеспечивающим реального погружения.
* **Virtual Reality World V.R. Ninja:** Устройство, использующее примитивный сенсор на основе металлического шарика, которое не реагировало на движения головы и доставляло физический дискомфорт.

Все эти попытки, по мнению участников, были провальными: они вызывали тошноту, головную боль и разочарование качеством картинки.

### Возрождение (2012 год)
Переломным моментом, по мнению экспертов, стало появление технологий Палмера Лаки в 2012 году. Благодаря использованию гироскопов и акселерометров с низкой задержкой, VR наконец смог «обмануть» мозг, создав иллюзию нахождения в другой среде.

## 🔮 Будущее: принести мир к себе
[[JUMP:19:18]]

Подводя итоги, Маркес Браунли приходит к выводу: вместо того чтобы тратить усилия на телепортацию человека к удаленному объекту, технологии движутся в сторону «доставки» этого объекта к нам.

Нил Деграсс Тайсон соглашается, что если VR-технологии станут достаточно совершенными — позволят чувствовать запах, дуновение ветра и слышать окружающие звуки — вопрос о том, «находитесь» ли вы в Гранд-Каньоне физически, может утратить свою актуальность.