Варун Майя: 19 лет в ИТ, разбор 10 проектов от студенческих стартапов до триумфа в Китае

Varun Mayya 26,9 тыс. 43 мин 9 мин 27.06.2026
Главное

Варун Майя, известный индийский предприниматель и основатель компании AEOS, поделился подробным ретроспективным анализом своего 19-летнего пути в технологической индустрии и разработке программного обеспечения. В своем масштабном обзоре он разобрал десять ключевых проектов — от ранних студенческих стартапов и амбициозных инди-игр до вирусных AI-сервисов и крупных экосистем. Этот материал представляет собой честный разбор ошибок, переломных моментов и эволюции продуктового мышления от чистого инжиниринга к стратегическому маркетингу и дистрибуции.

🎓 Начало пути: как студенческий проект Jobspire бросил вызов рынку труда 1:04

Свой путь в серьезной веб-разработке Варун Майя начал около 2012 года, самостоятельно освоив фреймворк Ruby on Rails. По его мнению, академическая программа по компьютерным наукам в институте Манипала сильно отставала от индустрии, предлагая студентам устаревшие технологии вроде ASP. Объединившись с тремя личными друзьями по колледжу, Варун Майя решил запустить свой первый полноценный технологический стартап — рекрутинговую платформу Jobspire.

В то время экосистема предпринимательства в Индии находилась на ранней стадии развития: не существовало шоу уровня Shark Tank, а техническое предпринимательство воспринималось обществом скорее как форма безработицы. Тем не менее команде удалось привлечь финансирование в размере 1,7 крора рупий от венчурного фонда Purvy Capital из Чикаго. По воспоминаниям основателя, ради этой сделки ему пришлось отправить письма более чем 70 инвесторам, и только 70-й ответил согласием. После получения инвестиций команда переехала в Гургаон.

Однако проект столкнулся со следующими серьезными вызовами:

Главным позитивным уроком этого этапа Варун Майя считает свой первый опыт формирования сильной команды, способной работать на чистом энтузиазме в течение первых шести месяцев.

📱 Эра Avalon Scenes: от сотен тысяч пользователей к жесткому B2B-пивоту 5:08

Проект Avalon Scenes создавался в разгар пандемии Covid как потребительское приложение для голосового и текстового общения. На этот раз Варун Майя учел прошлые ошибки и сделал ставку на агрессивный маркетинг и дистрибуцию, что позволило платформе быстро масштабироваться до сотен тысяч пользователей. В пиковые моменты на платформе проходили виртуальные встречи с участием 200, 500 и даже 1000 человек одновременно.

Несмотря на колоссальную вовлеченность, проект столкнулся с фундаментальной проблемой монетизации потребительских приложений в Индии. Варун Майя утверждает, что подобные платформы в стране практически не приносят прибыли, приводя в пример мессенджер WhatsApp, который долгое время оставался убыточным на локальном рынке. Чтобы выжить, компания потратила около четырех месяцев на полную перестройку архитектуры и создание собственного SDK для перехода в B2B-сегмент. Обновленное позиционирование предлагало корпоративным клиентам развернуть «собственный Discord» внутри своих платформ.

Конец проекту Avalon Scenes положил релиз функции «Сообщества» внутри WhatsApp. По мнению основателя, этот шаг полностью лишил его продукт уникального ценностного предложения, так как создатели контента и бизнес предпочли остаться в привычной экосистеме мессенджера. После 8 лет существования бренда Avalon и 4 лет развития платформы Scenes, приносившей несколько кроров рупий годовой выручки, бизнес был продан образовательному гиганту Unacademy.

Технические ошибки и выводы периода Avalon Scenes:

🎮 Первые шаги в геймдеве: юношеские амбиции Wolfang и хоррор-демо Mumbai Main Ek Haadsa 11:24

Свой первый амбициозный проект в игровой индустрии под названием Wolfang Варун Майя попытался запустить еще в 2007 году. Будучи молодым разработчиком, он столкнулся с комплексами по поводу своего происхождения из Индии, однако демонстрировал высокую личную вовлеченность (high agency). Проект так и не был завершен и запущен на рынке. Главный урок, по словам спикера, заключался в осознании колоссальной разницы между созданием простой игровой демоверсии и выпуском полноценного коммерческого продукта, требующего многолетней работы команды из 30–50 специалистов. Спикер считает, что начинающим предпринимателям лучше сначала решать более простые рыночные задачи, копить капитал и развивать лидерские навыки, прежде чем переходить к комплексным фундаментальным технологиям.

В 2019 году Варун Майя вернулся к геймдеву на новом уровне, создав в одиночку короткую сюжетную игру Mumbai Main Ek Haadsa. Для реализации проекта он самостоятельно освоил Substance Painter, анимацию, 3D-моделирование и работу с ассетами в Unreal Engine. Игра представляла собой короткий 5-минутный атмосферный хоррор с неожиданной сюжетной развязкой, где главный герой в финале оказывался призраком.

Этот эксперимент позволил сформулировать важные выводы о рынке:

🤖 Искусственный интеллект на практике: феноменальный взлет God In A Box и AI Avatars 15:19

Приближаясь к тридцатилетнему возрасту, Варун Майя кардинально изменил подход к разработке, решив запускать продукты с минимальными техническими задержками. Через несколько дней после открытия API от OpenAI его команда запустила проект God In A Box — простой интерфейс ChatGPT, интегрированный прямо в мессенджер WhatsApp. Архитектура продукта состояла из авторизации по номеру телефона, платежного модуля и базовой обертки над нейросетью.

Несмотря на первоначальную высокую стоимость API, затраты снизились в 10 раз всего за два месяца, сделав проект высокорентабельным. Продукт моментально стал вирусным, преодолев отметку в 1,4 миллиона пользователей. Основной трафик пришел из Испании, Кубы и стран Южной Америки благодаря местным инфлюенсерам. Весь маркетинг проекта начался с единственного твита Варуна Майи с предложением сделать ретвит ради раннего доступа, собиравшего более 4000 репостов. Проект закрылся после того, как Meta и OpenAI встроили собственные AI-инструменты в WhatsApp, что привело к падению пользовательской базы, однако стартап выполнил свою главную задачу — стал успешным и быстрым финансовым экспериментом.

Следующим шагом стало создание проекта AI Avatars, направленного на автоматизацию работы создателей контента. Столкнувшись с профессиональным выгоранием от необходимости регулярных съемок на протяжении десяти лет, Варун Майя предложил автоматизировать генерацию говорящих видеоаватаров. На ранних этапах команда использовала технологию Wav2Lip и подвергалась жесткой критике со стороны других блогеров из-за отсутствия живых эмоций на видео.

Однако стратегия оказалась успешной. По словам спикера, в начале 2025 года на Всемирном экономическом форуме в Давосе его проект был признан крупнейшим сервисом AI-аватаров в мире. Варун Майя утверждает, что при потреблении новостного контента аудитория ориентируется на саму информацию, а не на личность диктора. Сеть каналов проекта достигла отметки в 100 миллионов просмотров в месяц, а основная монетизация строилась на инфлюенс-маркетинге и рекламе, превосходя по доходности многие классические SaaS-платформы. Со временем проект полностью перешел на собственную кастомную модель Van 2.1 на базе технологии LoRA.

🔬 Эксперименты на стыке технологий: провал Autocode Pro и скрытый локомотив Video Vault 23:23

В период зарождения компании AEOS Варун Майя запустил экспериментальное Chrome-расширение Autocode Pro, предназначенное для генерации кода из текстовых запросов на базе опенсорсного репозитория small dev. Проект не принес финансовой прибыли и остался на стадии эксперимента. Автор вовремя осознал, что этот сегмент требует сотен миллионов долларов инвестиций для конкуренции с гигантами уровня Microsoft, OpenAI и Google, и сознательно принял решение выйти из борьбы. Ссылаясь на тезис Питера Тиля «конкуренция — для неудачников», Варун Майя подчеркивает важность умения вовремя отказываться от бесперспективных сражений с бигтехом. По его мнению, цель стартапа — найти нишу, где можно работать без прямых конкурентов хотя бы 1–2 года.

Полной противоположностью стал проект Video Vault, который успешно функционирует и развивается до сих пор в B2B-сегменте. Продукт задумывался как локальный «GitHub для видео» и создавался для внутренних нужд видеопроизводства компании, где raw-данные одного подкаста могут достигать 200–300 ГБ. Пересылка таких объемов через облачные хранилища вроде Google Drive парализует интернет-каналы.

Video Vault предлагает уникальное гибридное решение:

На текущий момент платформа стабильно обрабатывает более 2000 видеороликов ежемесячно.

⚔️ Unleash The Avatar: китайский триумф и переосмысление индийского геймдева 31:10

Одним из самых масштабных текущих проектов Варуна Майи стала разработка Unleash The Avatar — хардкорной экшен-игры в жанре souls-like (близкой по стилистике к Sekiro). Над проектом трудится команда из 40 человек. Учтя прошлый опыт инди-демо 2019 года, команда изначально переориентировала дистрибуцию на зарубежные рынки, и игра получила колоссальную вирусную популярность в Китае.

На китайской платформе Bilibili видеоролики по игре собирают до 2,5 миллионов просмотров, а суммарные охваты исчисляются миллиардами. Трейлер игры занял шестое место по популярности на платформе IGN China среди 20 000 игровых видео, вплотную приблизившись к показателям последнего трейлера GTA 6. По словам Варуна Майи, уникальные боевые анимации из их трейлера даже послужили источником вдохновения для создателей сцен в аниме-сериале Jujutsu Kaisen (JJK), поскольку аналогичных кадров не было в оригинальной манге. При этом индийская аудитория практически не заметила проект, что Варун Майя связывает с тотальным доминированием мобильного гейминга внутри страны и отсутствием развитой PC-культуры. Спикер приводит в пример игру Black Myth: Wukong, более 70% выручки которой сгенерировал домашний китайский рынок, подчеркивая, что в Индии подобный результат математически невозможен.

Особенности разработки Unleash The Avatar:

Концептуально игра продвигает феномен, который Варун Майя иронично называет «Bollywood aura farming» (болливудское культивирование ауры) — совмещение эстетики качественного аниме с гиперболизированной физикой классического индийского кино. Спикер признает высокий риск финансового провала для первой масштабной игры, но уверен в достижении высочайших мировых стандартов качества.

🏢 Главный проект жизни: экосистема AEOS как фабрика предпринимателей 40:23

Своим главным и наиболее значимым достижением в карьере Варун Майя считает компанию AEOS. Это полностью бутстрэппинг-система (развивающаяся без привлечения сторонних инвестиций), созданная для поиска, обучения и поддержки талантливых молодых специалистов со всей Индии.

Экосистема выросла из первоначального образовательного проекта AV видеошколы. По мнению основателя, AEOS дает платформу молодым людям без связей и стартового капитала, позволяя им запускать новые технологические продукты, опираясь на накопленную мудрость, дистрибьюторские ресурсы и внутренний капитал компании. Варун Майя подытожил, что последние три года его жизни были чистой практической реализацией уроков, извлеченных из череды былых тяжелых поражений и ошибок, и призвал молодых разработчиков активно включаться в создание дифференцированных технологических продуктов.

💬 Цитаты

«Первый навык, который должен освоить каждый предприниматель, — как собрать вместе трех или четырех отличных людей для тестирования идеи.»

Варун Майя 04:28

«Вы компенсируете отсутствие дистрибуции, роста и соответствия продукта рынку мыслями: «Нет, нет, я просто построю следующую фичу». Это никогда не работает.»

Варун Майя 10:08

«Слово «стартап» должно быть переименовано в «эксперимент». Я был согласен проводить эксперименты, тратить время и деньги, чтобы учиться публично.»

Варун Майя 25:30
👥 Спикер
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
Ruby on Rails
Популярный фреймворк для быстрой разработки веб-приложений на языке программирования Ruby.
WebRTC
Технологический стандарт, позволяющий веб-приложениям передавать аудио и видеоданные напрямую между браузерами без посредников.
LoRA (Low-Rank Adaptation)
Метод эффективного дообучения крупных нейросетевых моделей с минимальными затратами вычислительных ресурсов.
On-premise
Модель развертывания программного обеспечения, при которой оно работает на физических серверах внутри офиса самого заказчика, а не в облаке.
Фотограмметрия
Технология определения формы, размеров и других характеристик объектов по их фотографическим изображениям для создания 3D-моделей.
📊 Цифры
🗓 Хронология
  1. 2007 Варун Майя предпринимает первую юношескую попытку создания инди-игры Wolfang.
  2. 2012 Самостоятельное освоение фреймворка Ruby on Rails и начало полноценного пути в веб-разработке.
  3. 2019 Разработка в одиночку короткого игрового хоррор-демо Mumbai Main Ek Haadsa на движке Unreal Engine.
  4. 2023 Запуск экспериментального ИТ-проекта Autocode Pro на этапе формирования фундамента компании AEOS.
  5. 2025 (начало) Признание проекта AI Avatars крупнейшим в мире создателем ИИ-аватаров на Всемирном экономическом форуме в Давосе.
⚖️ Другая сторона
Стартапы и бизнес Варун Майя Avalon Scenes Unleash The Avatar AEOS