# Опережая эпоху: три провальных гаджета, предсказавших будущее технологий

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=xcjZvAFBH_Y
Канал: Marques Brownlee
Опубликовано: 11.06.2022

---

В мире технологий коммерческий провал далеко не всегда означает несостоятельность идеи. Зачастую амбициозные продукты просто появляются на свет раньше, чем индустрия и общество оказываются готовы к их принятию. Популярный техноблогер Маркес Браунли (Marques Brownlee) проанализировал три ярких гаджета прошлых лет, которые потерпели неудачу, но с поразительной точностью предсказали современные технологические тренды.

## ⏳ Когда мир еще не готов: от Vine до первых электромобилей
[[JUMP:0:00]]

Истории технологического сектора известны примеры, когда опережение эпохи предопределяло судьбу продукта. Как напоминает Маркес Браунли, сервис коротких вертикальных видео Vine фактически сформировал этот формат задолго до своего закрытия в 2016 году. Спустя годы аналогичная концепция легла в основу TikTok, ставшего самым скачиваемым приложением в мире. 

Похожая ситуация наблюдалась и в автомобильной индустрии. Современный бум электромобилей во многом ассоциируется с успехами компании Tesla, однако первые образцы появились еще в 1890-х годах. Более того, в 1990-х годах концерн GM выпустил двухдверное электрическое купе EV-1 с запасом хода 55 миль (около 88 км). Проект был закрыт, выпущено менее 2000 единиц, а сами машины изъяты и уничтожены. По мнению ведущего, никто не помнит GM EV-1 именно потому, что этот автомобиль опередил свое время. На основе этого феномена автор выделил три любимых гаджета, разделивших схожую судьбу.

## 👓 Третье место: Google Glass и пионеры дополненной реальности
[[JUMP:1:24]]

В 2013 году компания Google представила амбициозный проект смарт-очков Google Glass. Презентация устройства на конференции Google I/O запомнилась экстремальным шоу: скайдайверы прыгали из дирижабля и вели прямую трансляцию через сервис Google Hangouts прямо на сцену, куда затем въехали на велосипедах. Устройство представляло собой носимый компьютер с проекционным дисплеем, выводившим контекстную информацию перед глазами пользователя.

Для своего времени гаджет предлагал футуристический набор функций:

* Пошаговую навигацию в реальном времени через Google Maps.
* Голосовое управление с помощью Google Assistant.
* Отображение уведомлений со смартфона в режиме hands-free.

Несмотря на высокую стоимость в 1500 долларов, новинка вызвала огромный интерес в среде энтузиастов. Для тестирования в реальных условиях Google выпустила ограниченную серию Explorer Edition. Однако проект быстро столкнулся с серьезным общественным сопротивлением. 

Главной проблемой, по словам Маркеса Браунли, стал внешний вид и наличие камеры на лице пользователя. В 2013 году общество не было готово к постоянному присутствию скрытой камеры. Поскольку у очков отсутствовал внешний световой индикатор записи, пользователей начали выдворять из кинотеатров из-за подозрений в пиратстве. Известен случай, когда водителя оштрафовала полиция, посчитав, что он смотрел фильм за рулем. Кроме того, сам процесс взаимодействия с очками — постоянные взгляды в сторону и касания тачпада на дужке — выглядел неестественно при общении с людьми.

В итоге потребительская версия проекта была закрыта, но технология не умерла. Сегодня продукт развивается в корпоративном сегменте под названием Google Glass Enterprise Edition 2, помогая рабочим собирать сложные механизмы по пошаговым инструкциям. Как отмечает ведущий, в 2022 году индустрия AR и VR снова находится на пороге взрыва: Snapchat выпускает очки Spectacles, Facebook сотрудничает с Ray-Ban, а Apple готовит собственную гарнитуру. Google Glass прошли этот путь первыми, заложив основу для последователей.

## 📸 Второе место: Samsung Galaxy Camera и мечта о мгновенном постинге
[[JUMP:5:07]]

В 2012 году, одновременно с флагманским смартфоном Galaxy S3, корейский гигант выпустил необычный гибрид — Samsung Galaxy Camera. Устройство объединяло полноценный беззеркальный фотоаппарат и аппаратную начинку смартфона на задней панели.

Технические характеристики устройства включали:

* 16-мегапиксельную матрицу.
* Объектив с 21-кратным оптическим зумом.
* Четырехъядерный процессор от Galaxy S3.
* 1 ГБ оперативной памяти и операционную систему Android 4.1 Jelly Bean.

Единственным серьезным отличием от смартфона было отсутствие сотового модуля для совершения обычных звонков. Маркес Браунли считает саму идею великолепной: традиционные камеры всегда страдали от неудобных интерфейсов и отсутствия интернет-подключения. Гаджет создавался ради идеального рабочего процесса: сделать качественный снимок, быстро обработать его в мобильном Lightroom и сразу опубликовать в Instagram.

Причиной провала устройства, вопреки мнениям о незрелости соцсетей или малом рынке, стало посредственное качество съемки. Итоговые фотографии практически не отличались от снимков на обычный Galaxy S3, из-за чего устройство получило разгромные отзывы критиков. 

Примечательно, что изначально операционная система Android создавалась именно для цифровых камер, и лишь после покупки компанией Google была переориентирована на смартфоны. Проблема быстрой передачи качественных снимков в сеть актуальна до сих пор. Фотографы вынуждены пересылать файлы по беспроводным протоколам на телефон, что сжимает качество и занимает много времени. Попытки решить эту проблему предпринимались неоднократно:

1.  Zeiss ZX1 — полнокадровая камера на Android со встроенным Lightroom за 6000 долларов, которая оказалась слишком дорогой и программно ограниченной.
2.  Panasonic CM1 (2014 год) — смартфон с дюймовым 20-мегапиксельным сенсором и оптикой Leica, который не преуспел как телефон.
3.  Sony QX10 — съемные объективы-камеры, подключаемые к смартфону по Bluetooth и NFC, страдавшие от нестабильного соединения.

Автор подчеркивает, что современные создатели контента и энтузиасты уже полностью готовы к камере с полноценной интернет-связью. Идеальным решением, по мнению Браунли, мог бы стать большой сенсор с качественной оптикой под управлением мощного процессора уровня Apple M1 и интерфейсом iOS. Выпущенная в свое время Samsung Galaxy Camera доказала жизнеспособность этого концепта, опередив индустриальные возможности.

## 💻 Первое место: Motorola Atrix и концепция единого компьютера
[[JUMP:10:03]]

Лидером рейтинга устройств, опередивших свое время, стал смартфон Motorola Atrix, вышедший в 2011 году. Это был передовой аппарат с первым двухъядерным процессором Tegra 2 и первым среди Android-устройств сканером отпечатков пальцев. Однако его главной особенностью была поддержка док-станции Motorola Lapdock, превращавшей телефон в полноценный ноутбук.

Идея заключалась в том, чтобы иметь один сверхкомпактный компьютер в кармане и подключать его к различным «оболочкам» — экранам и клавиатурам. Реализация этой концепции столкнулась с двумя фундаментальными барьерами: программным обеспечением и вычислительной мощностью.

С программной стороны Motorola предложила оболочку Moto Blur. При подключении к Lapdock она разворачивала интерфейс, напоминающий современную систему Samsung DeX с окнами и полноценным рабочим столом. Гораздо сложнее оказалcя барьер производительности. Мощности двухъядерного чипа 2011 года не хватало даже для уровня тогдашних Chromebook, не говоря уже о редактировании фото или видео.

Дополнительным препятствием стала экономическая составляющая и особенности экосистемы:

* Смартфон стоил 200 долларов при условии заключения двухлетнего контракта.
* Док-станция Lapdock, представлявшая собой пустую оболочку с экраном, клавиатурой и аккумулятором, продавалась отдельно за внушительные 500 долларов.
* При обновлении смартфона на новую модель пользователь терял совместимость с дорогостоящей док-станцией.

В современных реалиях ситуация кардинально изменилась. Производительность мобильных процессоров Snapdragon и Apple Silicon (которые эволюционировали из мобильных чипов линейки A-серии) позволяет без труда решать задачи уровня полноценных ноутбуков. Концепция единого устройства позволила бы пользователю всегда иметь при себе все файлы, сессии и приложения.

Главным препятствием для реализации этой идеи сегодня, по мнению Маркеса Браунли, является нежелание крупных корпораций менять устоявшиеся бизнес-модели. Компании вроде Apple гораздо сильнее заинтересованы в том, чтобы потребитель покупал три отдельных устройства — iPhone, iPad и MacBook — вместо одного универсального гаджета. Тем не менее, сторонние производители продолжают развивать это направление, создавая такие аксессуары, как NexDock, которые превращают современные смартфоны Samsung с поддержкой DeX в портативные рабочие станции через обычное USB-C соединение. Проект Motorola Atrix наглядно показал вектор развития персональных компьютеров, опередив индустрию более чем на десятилетие.