# Мэттью Болл: «Метавселенная — это 3D-версия интернета, а не только VR»

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=eXXvOCbcvHY
Канал: Prof G
Опубликовано: 03.08.2024

---

В новом эпизоде подкаста «Prof G Conversations» Скотт Гэллоуэй (Prof G) беседует с ведущим экспертом по метавселенным Мэттью Боллом (Matthew Ball). Собеседники анализируют, почему хайп вокруг виртуальных миров сменился скепсисом, как искусственный интеллект и спутниковые системы Илона Маска создают фундамент для новой итерации интернета, и почему Голливуд может повторить судьбу Детройта.

## 🌐 Состояние метавселенной в 2024 году: от хайпа к реальности
[[JUMP:00:52]]

Мэттью Болл выделяет три исторических пика интереса к теме метавселенных. Первый пришёлся на начало 90-х, когда возникли сами термины «пространственные вычисления» (1991) и «метавселенная» (1992). Второй этап — середина 2000-х — ознаменовался взлётом Second Life и появлением первых прототипов носимых устройств, таких как Magic Leap и Oculus. Третий всплеск (2021–2022 гг.) был спровоцирован ребрендингом Facebook в Meta.

По мнению гостя, текущее восприятие метавселенной как «провала» обусловлено чрезмерным акцентом на VR-шлемах и неудачных продуктах компании Марка Цукерберга. Однако эксперт утверждает, что прогресс в составляющих технологиях — облачных вычислениях, симуляциях и ИИ — продолжается, просто фокус внимания сместился на другие области.

Болл даёт «таксономическое» определение метавселенной:

* Это разделяемая (shared), живая (live) и трёхмерная версия существующего интернета.
* Современный интернет — это набор протоколов для обмена данными между 110 000 автономных сетей, миллиардами устройств и серверов.
* Главное отличие метавселенной — способность передавать 3D-информацию согласованно и в реальном времени, чего текущие веб-стандарты не позволяют делать в полной мере.

## 🏥 Промышленная метавселенная: хирургия и симуляции
[[JUMP:06:16]]

В отличие от потребительского сектора, где VR-гарнитуры часто воспринимаются как «игрушки», в промышленности и медицине технология уже показывает конкретные результаты. Мэттью Болл приводит в пример использование смешанной реальности в здравоохранении:

* Первая операция на живом пациенте с использованием MR-гарнитуры (спондилодез) была проведена в США четыре года назад.
* Сегодня в Штатах ежегодно проводится от 400 до 600 операций с использованием этих устройств.
* Предварительные данные показывают, что такие операции проходят быстрее и точнее, а хирурги сравнивают технологию с появлением GPS в 90-х годах.

## 🎮 Игровые платформы как новые социальные сети
[[JUMP:08:01]]

Обсуждая инвестиции в Epic Games, Скотт Гэллоуэй отмечает, что для многих грань между играми и метавселенной размыта. Мэттью Болл подчёркивает доминирование Roblox, который имеет около 375 млн активных пользователей в месяц. Это больше, чем вся активная база пользователей Nintendo Switch, Xbox и PlayStation вместе взятых.

Ключевые тезисы о игровом секторе:

* Основная аудитория Roblox — люди моложе 18 лет, для которых виртуальные миры являются естественным местом социализации, а не «инновацией».
* Тим Суини, CEO Epic Games, иронично сравнивает интерес к метавселенной с ценой акций: когда выходит что-то крутое, интерес растёт, когда скучное — падает.
* По словам Болла, Epic Games выглядит наиболее вероятным кандидатом на роль архитектора стандартов «живого 3D-интернета» благодаря своей экономической мощи и философскому подходу руководства.

## 🤖 Роль ИИ в преодолении физических ограничений
[[JUMP:10:37]]

Одной из главных проблем метавселенной остаются аппаратные ограничения. Болл сравнивает современную гарнитуру Apple Vision Pro с игровой консолью Xbox Series X: консоль весит более 4 кг, занимает объем нескольких обувных коробок и потребляет массу энергии. Попытка уместить такую вычислительную мощность в легкие очки сталкивается с законами физики (перегрев, вес аккумулятора).

Мэттью Болл объясняет, как ИИ помогает обойти эти барьеры:

1.  **Предиктивные вычисления:** ИИ предсказывает движения пользователя, чтобы системе не приходилось обрабатывать каждый кадр с нуля, что экономит заряд батареи.
2.  **Сшивка изображений:** В Vision Pro пользователь видит мир через 3–4 внешние камеры. ИИ в реальном времени «сшивает» эти изображения и корректирует угол обзора, создавая иллюзию взгляда собственными глазами.
3.  **Генерация контента:** Стоимость создания виртуального парка развлечений сопоставима с постройкой реального Диснейленда. ИИ позволяет радикально снизить затраты на производство таких миров — с миллиардов до сотен миллионов долларов.

## 🛰️ Битва за инфраструктуру: Starlink и подводные кабели
[[JUMP:17:36]]

Мэттью Болл раскрывает малозаметную, но критически важную борьбу бигтеха за физический уровень интернета. Технологические гиганты стремятся владеть «магистралями», чтобы диктовать свои протоколы трафика.

Факты об инфраструктурном доминировании:

* В 2018 году компания Meta владела 0% магистральной инфраструктуры интернета. К концу 2024 года, по оценкам Free Internet Foundation, она будет владеть или со-владеть 12–13% всех подводных кабелей в мире (около 170 000 км).
* В Африке Meta будет контролировать от 40% до 50% всей интернет-инфраструктуры континента.
* Starlink занимает около 70% рынка низкоорбитальных спутников. В ближайшие 12 месяцев ожидается запуск ещё 12 000 аппаратов с потенциалом расширения до 40 000.

Болл утверждает, что владение кабелями и спутниками позволяет частным компаниям внедрять новые протоколы маршрутизации данных, которые отдают приоритет «живому» трафику (например, 3D-стримингу) перед обычной почтой или Netflix. Это создаёт ров (moat), который конкуренты не смогут преодолеть десятилетиями.

## 🎬 Голливуд под прицелом генеративного ИИ
[[JUMP:22:11]]

Обсуждая будущее медиа, Болл (ранее возглавлявший стратегию Amazon Studios) выражает скепсис относительно устойчивости традиционного Голливуда. Он отмечает, что за последние десятилетия технологии (VHS, CGI, стриминг) меняли способы дистрибуции и монетизации, но почти не влияли на стоимость производства. Бюджеты блокбастеров по-прежнему составляют сотни миллионов долларов.

По мнению эксперта, генеративный ИИ — это первая технология, которая бьёт именно по стоимости производства (production side).

* Болл считает, что скоро независимые креаторы смогут создавать контент уровня Marvel за $40–50 млн вместо $300 млн.
* Netflix имеет преимущество перед HBO, так как за годы работы в Южной Корее и Испании компания выстроила эффективную систему международного производства с бюджетами $2–5 млн за эпизод.
* Гость полагает, что многие медиакомпании ждёт консолидация или банкротство. В частности, он критически оценивает текущую структуру Warner Bros. Discovery (WBD), чьи акции упали на 75% с момента дебюта.

## 💡 Карьерные советы: как стать экспертом будущего
[[JUMP:35:19]]

В финале беседы Мэттью Болл делится своим подходом к карьере. В 90-е он был активным пользователем сложных систем — IRC-чатов и MS-DOS, что дало ему интуитивное понимание того, «что будет за углом».

Его главные рекомендации для молодёжи:

1.  **Погружайтесь в технологию лично.** Невозможно понять криптосферу или метавселенные, просто читая блоги. Нужно пользоваться «кривыми» и сложными продуктами, даже рискуя потерять немного денег на тестах.
2.  **Вовремя меняйте категорию.** Болл советует уходить из индустрии, когда ключевые стратегические вопросы в ней уже решены (как это произошло со стримингом к 2019 году), и переходить туда, где ответы ещё не найдены.