# Дэвид Хольц о будущем VR: «Ожидайте сюрреалистичных перемен в ближайшие 5 лет»

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=Mg-zZXeWyJU
Канал: SFHTML5
Опубликовано: 19.01.2015

---

Будущее интерфейсов взаимодействия человека и компьютера стремительно меняется: от громоздких шлемов, привязанных к ПК, до элегантных очков с дополненной реальностью. Дэвид Хольц (David Holz), сооснователь Leap Motion, делится своим видением эволюции технологий трекинга рук и VR-дисплеев на ближайшие пять лет.

## 🔮 Три поколения виртуальной реальности
[[JUMP:01:45]]

Дэвид Хольц выделяет три отчетливых этапа развития VR-устройств, которые сменяют друг друга гораздо быстрее, чем привычные циклы потребительской электроники [01:50].

*   **Первое поколение (Gen 1):** Это устройства, существующие «здесь и сейчас». Они громоздки, привязаны кабелем к мощным ПК («tethered») и состоят из множества компонентов (шлем, веб-камера для позиционирования, контроллеры) [02:03]. По словам Хольца, эти гаджеты по сути собраны из компонентов смартфонов 2010-х годов и оптики уровня 80-х [02:22].
*   **Второе поколение (Gen 2):** Мобильные и автономные устройства, такие как Samsung Gear VR. Это продукты «всё в одном», которые можно держать в руках [08:35]. Основной проблемой здесь остается время автономной работы и ограничения пропускной способности мобильных интерфейсов связи [08:54].
*   **Третье поколение (Gen 3):** Это будущее (ориентировочно 2016–2019 годы), где устройства станут компактными и повседневными. Здесь ожидается отказ от «начинки смартфонов» в пользу специализированных кастомных дисплеев, чипов и линз [12:34].

## 🖐️ Эволюция сенсоров: от Best Buy до Dragonfly
[[JUMP:03:38]]

Центральная идея Leap Motion заключается в том, что виртуальное взаимодействие должно быть естественным, а значит — использовать руки без посредников в виде кнопок.

*   **Текущий Leap Motion Controller:** Устройство с углом обзора 135 градусов, которое отслеживает движения пальцев и ладоней с высокой точностью [03:51]. В версии ПО V2 компания реализовала «скелетный трекинг»: система достраивает модель руки, даже если часть пальцев перекрыта другой рукой или скрыта от камеры [04:43].
*   **Прототип Dragonfly:** Это специализированный сенсор нового поколения для VR-шлемов. Он обладает разрешением 3K на каждый глаз и уникальной системой пикселей: RGB + Infrared [07:15]. Это позволяет не только идеально трекать руки в ИК-диапазоне, но и передавать цветное видео окружающего мира пользователю. По мнению Хольца, это создает ощущение «взгляда сквозь стекло», а не через лыжную маску [07:35].

## 👓 Технологические «диковинки» третьего поколения
[[JUMP:12:21]]

Хольц утверждает, что VR-устройства будущего перестанут выглядеть как громоздкие коробки на лице благодаря качественному скачку в оптике.

1.  **Волоконно-оптические калиматоры (Fiber optic collimators):** Специальные оптоволоконные трубки, которые позволяют сделать плоский экран виртуально изогнутым. Это значительно уменьшает толщину шлема [13:38].
2.  **Голографические OLED-дисплеи:** Прозрачные пластиковые субстраты со встроенными светодиодами, которые отражают изображение прямо в глаз. Такие прототипы уже существуют и приближают нас к созданию стильных AR-очков [14:06].
3.  **WLP-камеры (Wafer-level cameras):** Крошечные модули толщиной в 3 мм (сопоставимо с кончиком карандаша), которые можно встраивать в дужки очков или даже в бытовые приборы [14:55].

## 🌐 Повсеместный трекинг и «умные» лампочки
[[JUMP:15:24]]

Будущее сенсоров не ограничивается шлемами. Хольц предсказывает появление специализированных ASIC-чипов для захвата движений, которые сделают технологию дешевой и автономной [15:51].

*   **Миниатюризация:** Сенсоры размером 3x3x3 мм скоро станут обычным явлением [15:38].
*   **Интеллектуальная среда:** Обычная лампочка может стать мощнее современного контроллера Kinect. Она сможет анализировать положение людей в комнате и передавать данные по беспроводной связи любому устройству [16:28].
*   **Тотальный захват:** Хольц описывает концепцию массива из 10 сенсоров на голове пользователя. Они будут направлены вверх, вниз, вперед и даже на рот пользователя [16:43]. Трекинг рта, по его мнению, критически важен для передачи эмоций аватара и улучшения качества распознавания речи [17:21].

В завершение Дэвид Хольц резюмирует, что слияние мобильной эры с глубоко иммерсивными технологиями — это самое масштабное изменение в истории наших видов [18:25]. Возможности для эволюции человеческого опыта в ближайшие годы будут казаться «сюрреалистичными» [17:47].