# Хироси Ямаути: стратегия Nintendo на Shoshinkai 1995 года

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=W4WlniHylrU
Канал: Game Zero
Опубликовано: 04.11.2015

---

## Стратегия Nintendo: Взгляд Хироси Ямаути на будущее индустрии в 1995 году
[[JUMP:00:00]]

Выступление президента Nintendo Хироси Ямаути на выставке Shoshinkai 1995 года стало знаковым событием, обозначившим планы компании по развитию игровой индустрии. В ходе своего обращения Ямаути уделил внимание предстоящим релизам для консолей Nintendo 64 и Virtual Boy, а также затронул вопросы взаимодействия с разработчиками программного обеспечения и ценовой политики на рынке игр.

### 🎮 Новые проекты и технологические инновации
[[JUMP:00:06]]

Хироси Ямаути подчеркнул стремление компании к внедрению новых механик и инновационных подходов в разработке игр.

* **Dragon Quest:** Было отмечено плодотворное сотрудничество с Юдзи Хории. Стороны выразили взаимную заинтересованность в создании новой части серии для формата записываемых носителей. Проект планируется реализовать в течение полутора лет, чтобы удивить давних поклонников франшизы.
* **The Legend of Zelda:** Внутренняя команда Nintendo под руководством Сигэру Миямото активно работает над проектом, который сам Ямаути охарактеризовал как «записываемую» версию *The Legend of Zelda*. Релиз этого амбициозного экшн-RPG запланирован на конец следующего года.

### 🤝 Диалог с разработчиками ПО
[[JUMP:02:55]]

Президент Nintendo признал наличие высокого интереса со стороны сторонних издателей к консоли Nintendo 64. Многие компании выражали обеспокоенность относительно политики лицензирования и планов по публикации игр на новой платформе.

Ямаути ответил на эти запросы, пригласив представителей индустрии на специальную презентацию, которая должна была состояться 14 декабря в штаб-квартире Nintendo. Основными темами предстоящего обсуждения были заявлены:

* Разработка игр нового жанра с использованием инновационного контроллера.
* Предоставление разработчикам необходимых инструментов и материалов для создания уникального игрового опыта.
* Установление стандартов разработки, основанных на принципах качества и мастерства.

### 💰 Ценовая политика и конкуренция
[[JUMP:05:57]]

Важной частью выступления стала критика текущей стоимости игр. Хироси Ямаути заявил, что цена в 10 000 иен за игру для Super Famicom является экономически необоснованной для потребителей.

* Для Nintendo 64 компания установила рекомендованную розничную цену на уровне 9 800 иен, включая флагманский проект *Super Mario*.
* Ямаути подчеркнул необходимость снижения цен на программное обеспечение, чтобы оно могло эффективно конкурировать на рынке. Компания планировала выступить с предложениями по оптимизации ценообразования к концу года.
* Несмотря на фокус на новых устройствах, Nintendo подтвердила намерение поддерживать экосистему Super Famicom, которая к тому моменту разошлась тиражом 15 миллионов экземпляров в Японии.