Джейсон Ситрон о создании Discord: от провальной игры до миллиардной империи

TechCrunch 12,8 тыс. 20 мин 2 мин 08.09.2018
Главное

Discord: от провальной игры до миллиардной империи общения 🎮 0:01

История Discord — это классический пример того, как неудачный запуск продукта может привести к созданию совершенно нового рыночного сегмента. В 2013 году Джейсон Ситрон, основатель компании, представил на конференции TechCrunch Disrupt многопользовательскую игру для iPad. Однако, по словам Ситрона, этот проект в итоге потерпел неудачу. Тем не менее, именно этот опыт позволил команде увидеть огромную проблему в индустрии: инструменты для общения внутри игр были крайне неэффективными.

Рождение новой платформы 🚀 1:12

Анализируя собственное поведение и отзывы пользователей, команда Ситрона осознала, что игроки на PC вынуждены пользоваться устаревшими программами вроде Skype, которые не соответствовали уровню современных технологий.

Сегодня Discord превратился в платформу с 150 миллионами зарегистрированных пользователей. Ситрон утверждает, что сила Discord заключается в «сетевых эффектах»: из-за того, что на платформе общаются сложившиеся группы друзей, пользователям очень сложно сменить сервис, не перетаскивая за собой всё окружение.

Магазин игр и подписочная модель 🛒 2:46

Discord активно расширяет свою бизнес-модель, выходя за рамки простого чата. Компания объявила о запуске собственного магазина игр и подписочного сервиса, который Ситрон сравнивает с «Netflix для игр».

По мнению основателя, подписочная модель может изменить экономику разработки игр, особенно для инди-разработчиков, помогая им находить аудиторию и получать стабильный доход.

Безопасность и модерирование контента 🛡️ 14:01

Обсуждая острый вопрос присутствия радикальных сообществ (например, неонацистов) на платформе, Джейсон Ситрон подчеркнул, что позиция Discord была четкой с самого начала.

Ситрон категорически отверг идею использования сквозного шифрования как универсального ответа на проблемы модерации. По его словам, это равносильно «отказу от ответственности». Он подтвердил, что компания активно применяет свои правила сообщества и не стремится быть «бастионом абсолютной свободы слова» в понимании Twitter.

💬 Цитаты

«Мы никогда не испытывали путаницы в том, что из себя представляем.»

Джейсон Ситрон 14:42

«Игры — это крупнейшая ниша в мире.»

Джейсон Ситрон 10:04
👥 Спикеры
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
Пивот (pivot)
Радикальное изменение бизнес-модели или продукта стартапом после осознания, что исходный подход не работает.
Сетевые эффекты
Ситуация, при которой ценность продукта растет по мере увеличения числа пользователей (пользователям становится труднее уйти из-за социальных связей).
Opt-in
Модель, при которой пользователь должен совершить осознанное действие (например, подтвердить вступление в группу), чтобы стать участником общения.
📊 Цифры
🗓 Хронология
  1. 2013 Ситрон презентует многопользовательскую игру на TechCrunch Disrupt.
  2. 2013-2018 Команда Discord разрабатывает платформу для общения после провала игры.
  3. 2018 Запуск игрового магазина и подписочного сервиса в рамках Discord.
⚖️ Другая сторона
Стартапы и бизнес Jason Citron Discord TechCrunch