Сосоздатель культовой игровой серии Mortal Kombat Эд Бун стал гостем популярного интернет-шоу Hot Ones на YouTube-канале First We Feast. В беседе с ведущим Шоном Эвансом знаменитый программист и геймдизайнер откровенно рассказал о тридцатилетней эволюции игровой индустрии, специфике создания сюжетов для файтингов и возвращении к истокам франшизы. Встреча, приуроченная к скорому релизу Mortal Kombat 1, заставила легенду геймдева пройти испытание экстремально острыми крылышками и вспомнить ключевые вехи своей карьеры.
🎮 От четырех энтузиастов до сотен профессионалов: эволюция масштабов геймдева 1:12
В ходе интервью ведущий Шон Эванс процитировал теорию актера Кумэйла Нанджиани, согласно которой видеоигры остаются единственным медиа в индустрии развлечений, демонстрирующим ежегодный качественный рост исключительно благодаря технологическому прогрессу. Эд Бун полностью согласился с этим тезисом, подкрепив его историческими фактами из личного опыта.
По воспоминаниям геймдизайнера, когда в 1991 году начиналась работа над самой первой частью Mortal Kombat, вся команда разработки состояла всего из четырех человек. В этот золотой состав входили:
- Один программист (сам Эд Бун);
- Два художника;
- Один специалист по звуковому оформлению.
Современная же индустрия диктует совершенно иные стандарты. Производство новейшей Mortal Kombat 1 объединило усилия сотен узкопрофильных специалистов. Сегодня в штате задействованы профессиональные актеры, режиссеры, аниматоры и инженеры звукозаписи. Эд Бун констатирует, что общие масштабы проекта выросли как минимум в 100 раз по сравнению с оригиналом 1991 года, и за этот колоссальный скачок «ответственны» именно технологии.
🚢 Эффект «Титаника»: почему современным играм не хватает гибкости 2:33
Несмотря на очевидные плюсы технологического прогрессу, Эд Бун с ностальгией вспоминает былые времена, отмечая потерю былой легкости в производстве. Главным преимуществом ранней эпохи геймдева он считает феноменальную скорость реализации идей. В начале 1990-х годов геймдизайнер мог придумать интересную фичу в обед, а уже к вечеру увидеть ее работающий прототип на экране.
Сейчас этот процесс усложнился до предела. Любая спонтанная идея сегодня требует длительного планирования и подготовки. По словам Эда Буна, задержка между задумкой и ее внедрением составляет не менее шести месяцев.
Соавтор Mortal Kombat сравнил управление современной крупной студией с маневрированием «Титаника»: чтобы совершить малейший поворот, курс приходится планировать за месяц. Любое нововведение затрагивает работу десятков людей, поэтому даже руководителю его уровня теперь необходимо получать формальное одобрение от команды, прежде чем приступать к реализации.
🤖 Без лишней науки: как подбираются гостевые персонажи для битв 4:08
Помимо классических бойцов, вселенная Mortal Kombat известна своими яркими гостевыми персонажами, среди которых в разное время появлялись Робокоп, Терминатор, Спаун и Фредди Крюгер. Отвечая на вопрос Шона Эванса о критериях отбора героев из других вымышленных миров, Эд Бун признался, что в основе этого процесса лежит не строгий математический расчет, а чистый детский азарт.
Разработчики не используют сложные научные формулы или маркетинговые метрики. Команда состоит из взрослых людей, чье детство и юность прошли за просмотром брутальных боевиков 70-х, 80-х и 90-х годов. Процесс выбора персонажа строится по предельно простой логике: «Было бы круто посмотреть, как Терминатор дерется со Скорпионом, или как Робокоп противостоит Саб-Зиро?».
Лишь после того, как концепт одобряется на уровне детского восторга, к делу подключаются юристы. Они проверяют юридическую чистоту вопроса и пытаются договориться о покупке прав на использование лицензии.
🥋 Тридцать лет ожидания: Жан-Клод Ван Дамм возвращается к истокам 5:52
Настоящей сенсацией для фанатов Mortal Kombat 1 стало появление эксклюзивного облика для персонажа Джонни Кейджа, полностью списанного с легендарного актера Жан-Клода Ван Дамма. Для Эда Буна это событие стало историческим замыканием круга, путь к которому занял более трех десятилетий.
Мало кто знает, но изначально, в 1991 году, команда планировала создать именную аркадную игру про Ван Дамма. Разработчики были под колоссальным впечатлением от фильмов «Кровавый спорт» и «Универсальный солдат». Они связались с представителями актера, предложив сделать проект, где на главном экране крупными буквами сияла бы фамилия звезды.
Тогда молодые двадцатилетние программисты получили отказ — то ли сам Ван Дамм отклонил предложение, то ли запрос просто затерялся у агентов. Позже разработчики неоднократно возвращались к этой идее, но безуспешно. Спустя 30 лет авторам наконец удалось «выиграть в лотерею»: Ван Дамм не только подарил Джонни Кейджу свою внешность, но и лично озвучил персонажа.
📝 Сюжет в файтингах: искусство находить поводы для драк 7:09
Одной из сложнейших задач при создании файтинга Эд Бун называет написание сценария для сюжетного режима. Главная трудность заключается в том, что авторам необходимо органично вписать в повествование около 30 различных поединков. Для каждого боя требуется найти весомую и убедительную причину, что удается далеко не всегда.
Геймдизайнер с иронией вспомнил прошлые сценарные промахи студии. В ранних играх случались откровенно нелепые диалоги: например, Джонни Кейдж начинал флиртовать с девушкой, к нему подходил Джекс с требованием прекратить, Кейдж отказывался, и персонажи решали устроить смертельную драку прямо на месте.
Ведущий Шон Эванс резонно заметил, что в реальной жизни (например, в барах) конфликты зачастую происходят именно так. Тем не менее, Эд Бун подчеркнул, что ключевая функция сюжета в их играх неизменна: создавать конфликтные ситуации и давать пользователю возможность разрешить их, выбивая всю дурь из оппонента.
💻 От пикселя на Atari до мировой славы: карьерный путь Эда Буна 8:57
Испытание сверхострым соусом "The Bomb Beyond Insanity" заставило гостя поностальгировать о начале своего профессионального пути. В 1986 году Эд Бун окончил Иллинойсский университет в Урбане-Шампейне по специальности «Математика и компьютерные науки». Вопреки ожиданиям многих, он уже тогда твердо знал, что свяжет жизнь с игровой индустрией.
Страсть к программированию родилась в 15 лет, когда Бун впервые увидел культовые автоматы Defender и Pac-Man. Получив в распоряжение домашний компьютер Atari 800, будущий разработчик пережил поворотный момент:
- Он написал код, заставивший пиксель двигаться по экрану.
- Эд сравнил это ощущение с игрой на пианино, когда берешь первые аккорды и понимаешь, что можешь сочинять музыку.
- Пришло осознание, чем именно он хочет заниматься всю оставшуюся жизнь.
Изначально Эд Бун предполагал, что устроится работать программистом в банк, а созданием игр будет заниматься в качестве хобби по вечерам. Однако судьба распорядилась иначе: он успешно устроился в компанию по производству пинбол-автоматов, которая параллельно начинала развивать видеоигровое направление. За всю свою жизнь геймдизайнер составил всего одно резюме, сразу после выпуска из университета, и больше никогда его не обновлял.
🔥 Блиц-опрос на фоне пожара: голос Скорпиона и фаталити с острым соусом 11:57
В финальной части шоу, когда рот гостя буквально полыхал от остроты, Шон Эванс провел серию быстрых вопросов по вселенной Mortal Kombat. Эд Бун раскрыл происхождение знаменитой коронной фразы Скорпиона «Get over here!». Выяснилось, что идея родилась спонтанно прямо в студии во время проработки механики с гарпуном. Изначально авторы не планировали делать из этого культовый мем, но во время записи чернового аудио Бун лично выкрикнул эти слова в микрофон — и этот голос остался в игре навсегда.
Среди личных сокровищ и памятных вещей геймдизайнер выделил самый необычный сувенир — настоящий боевой нож Кано огромных размеров, брендированный и присланный ему со съемок первой киноадаптации Mortal Kombat. Бун со смехом отметил, что в реальной жизни он максимально далек от использования холодного оружия, но этот подарок выглядит невероятно круто.
Напоследок сосоздатель франшизы придумал гипотетическое «фаталити с острым соусом»: оно заключалось бы в насильственном вскармливании экстремального соуса проигравшему бойцу. Завершая встречу, Эд Бун напомнил, что грядущая Mortal Kombat 1 станет 12-й по счету игрой серии. Разработчики полностью перезапустили сюжетную линию, начав повествование с условного Большого взрыва, что позволило представить абсолютно новую хронологию и свежие истории культовых персонажей, которые игроки смогут оценить уже этой осенью.