Маркес Браунли о новых Xbox: «Fps важнее разрешения»

Marques Brownlee 2,5 млн 7 мин 3 мин 18.09.2020
Главное

В преддверии праздничного сезона 2020 года Microsoft подготовила к выпуску два новых устройства, радикально различающихся по стратегии позиционирования: флагманскую консоль Xbox Series X и более доступную, компактную Xbox Series S. Ведущий канала MKBHD Маркес Браунли, уже представивший первый взгляд на PlayStation 5, протестировал финальные образцы новых приставок Microsoft, чтобы оценить их дизайн и функциональные возможности до официального старта продаж.

🎮 Дизайн и форм-фактор консолей 1:33

Маркес Браунли отмечает, что Microsoft выбрала разные стратегии для своих новинок, что делает их сравнение особенно любопытным.

Xbox Series X: сдержанная мощь

Xbox Series S: эстетичный минимализм

⚙️ Технические характеристики и философия производительности 5:00

Microsoft преследует цель обеспечить идентичный игровой опыт на обеих консолях, но с разным разрешением, что требует использования различных вычислительных мощностей.

Ключевые различия:

  1. Производительность: Xbox Series X нацелена на 4K-гейминг при 120 кадрах в секунду, тогда как Xbox Series S ориентирована на 1440p при той же частоте кадров.
  2. Память: Старшая модель оснащена 16 ГБ оперативной памяти, в то время как младшая — только 10 ГБ.
  3. Накопитель: Xbox Series X поставляется с SSD объемом 1 ТБ, а Series S — с 500 ГБ.

По мнению Маркеса Браунли, для большинства пользователей, не имеющих 4K-телевизора, версия Series S за $299 станет отличным выбором. Автор утверждает, что «fps важнее разрешения», и если подключить приставку к монитору с высокой частотой обновления, опыт будет потрясающим. Однако для тех, кто уже владеет 4K-дисплеем или планирует его покупку в ближайшие годы, он рекомендует сделать выбор в пользу Series X.

💰 Стратегический выбор 6:56

Ценовая политика Microsoft выглядит агрессивно: Series X стоит $499, а Series S — $299, обе выходят 10 ноября. Для сравнения, Sony установила цену $399 за цифровую версию PS5 и $499 за стандартную модель.

Ведущий задается вопросом, как много игроков выберут более дешевую версию. Он полагает, что если распределить разницу в $200 на 3–5 лет использования консоли, то выгоднее доплатить за «future-proof» (готовое к будущему) устройство. Несмотря на привлекательность дизайна Series S, автор статьи склоняется к тому, что выбор в пользу Series X более оправдан с долгосрочной точки зрения.

💬 Цитаты

«Для большинства людей, у которых сейчас нет 4K-телевизора, Xbox Series S за 300 долларов будет вполне достаточно.»

Маркес Браунли 05:50

«Я считаю, что частота кадров в играх сейчас важнее, чем разрешение.»

Маркес Браунли 05:50
👥 Спикер
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
Trypophobia
Боязнь кластерных отверстий (групп маленьких дырочек).
4K
Стандарт разрешения изображения, примерно 4000 пикселей по горизонтали.
1440p
Разрешение изображения, также известное как QHD (2560x1440 пикселей).
Ray tracing
Технология имитации освещения и отражений, приближающая графику к реальности.
Variable refresh rate
Технология синхронизации частоты обновления монитора с частотой кадров игры для плавности.
📊 Цифры
⚖️ Другая сторона
Технологии и IT Xbox Series X Xbox Series S Marques Brownlee Microsoft