Как Nothing пытается выжить в индустрии скучных гаджетов и монополий

The Vergecast 15,8 тыс. 47 мин 10 мин 19.07.2023
Главное

Глава технологической компании Nothing Карл Пей стал гостем подкаста The Vergecast, чтобы обсудить запуск нового смартфона Phone 2 и поделиться своим видением будущего потребительской электроники. Спустя несколько лет после основания бренда, Пей размышляет о том, как вернуть технологиям былую привлекательность и бросить вызов стагнации рынка. В центре дискуссии — сложный путь независимого стартапа, борьба с монополией экосистем и грядущая революция интерфейсов под влиянием искусственного интеллекта.

📱 Миссия Nothing: Вернуть страсть в мир скучных технологий 0:00

Главная цель существования компании Nothing — сделать технологии снова увлекательными и вдохновляющими. Карл Пей вспоминает, как в юности он рос в Европе и засиживался допоздна, чтобы посмотреть легендарные презентации Apple. По его словам, тогда каждый новый продукт казался гигантским шагом вперед, порождая общественный оптимизм относительно траектории развития технологий. Однако за последние годы это чувство полностью исчезло как у потребителей, так и у инвесторов.

Ведущий The Vergecast предлагает два объяснения этой стагнации:

  1. Смартфоны стали настолько успешными, что превратились в обычные бытовые приборы — «бытовую технику» вроде холодильников или стиральных машин, где предельная полезность от ежегодного обновления характеристик уже не имеет значения для пользователя.
  2. Ранний оптимизм вокруг платформ (например, ранний Facebook) сменился осознанием огромных социальных издержек, которые эти технологии принесли в долгосрочной перспективе.

Карл Пей соглашается с тем, что индустрия переживает медленный период, но не считает этот застой вечным, поскольку история движется волнообразно. С точки зрения бизнеса, по мнению Пея, инновации замедлились из-за победы нескольких гигантов. Крупные корпорации построили глубокие защитные рвы («муты»), нашли стабильные бизнес-модели и больше не хотят рисковать ради создания чего-то радикально нового. Как отмечает Пей, за последние десять лет большинство новых участников рынка смартфонов не смогли выпустить даже свое второе устройство. Барьер для входа стал слишком высоким, и Nothing остается одной из немногих небольших компаний, способных экспериментировать благодаря накопленным ресурсам.

🏭 Тернистый путь: От OnePlus к суровой реальности стартапа 5:29

Переход от работы в OnePlus к управлению независимым стартапом оказался для Карла Пея серьезным испытанием. Ведущий напоминает, что в OnePlus Пей находился внутри крупной структуры с огромными ресурсами и инфраструктурой. Начиная Nothing, Пей фактически остался один на один со своей мечтой. По его собственному признанию, команда сильно недооценила, насколько сложным окажется этот путь в реальном мире.

На начальном этапе Пей столкнулся с жестким отказом со стороны производственных фабрик. Причины недоверия со стороны цепочки поставок заключались в следующем:

Когда заводы наконец согласились работать с Nothing, они потребовали от компании стопроцентную оплату всех расходов не просто авансом, а за несколько месяцев до отгрузки готовой продукции. По словам Пея, это колоссально усложнило управление денежными потоками и финансированием стартапа, поскольку индустрия потеряла слишком много денег на предыдущих неудачных технологических проектах.

🎯 Стратегия зрелых рынков: Почему именно наушники и смартфоны 7:17

Ведущий выражает удивление по поводу продуктовой стратегии Nothing. В то время как другие стартапы пытаются создавать принципиально новые гаджеты (например, ИИ-клипса Humane AI Pin или очки Spectacles от Snap), Nothing предпочла выйти в самые перенасыщенные и сложные потребительские категории — беспроводные наушники и смартфоны.

В качестве контраргумента Карл Пей приводит историческую аналогию с Apple. Apple начинала с персональных компьютеров, которые на тот момент были зрелым и нишевым рынком, но по-настоящему крупной корпорацией ее сделал плеер iPod, за которым последовали успехи iPhone. Пей утверждает, что выход Nothing на рынок смартфонов аналогичен ранним шагам Apple в компьютерной индустрии. За счет уникального дизайна и позиционирования стартап планирует закрепиться на рынке, выйти на самоокупаемость и направить полученную прибыль на разработку гаджетов будущего. Пей заявляет, что компании необходим собственный «момент iPod» в будущем, но начинать с безумных идей без подтвержденного рыночного спроса смертельно опасно для бизнеса.

Nothing осознанно выбрала категории с колоссальным объемом:

По мнению Пея, это позволяет занять устойчивую нишу, не претендуя на доминирующую долю рынка. Пей считает, что последняя фундаментальная инновация в мобильных операционных системах произошла в 2008 году с появлением магазина приложений App Store. С тех пор крупные платформы сосредоточились исключительно на оптимизации экранного времени пользователей ради извлечения прибыли, забросив развитие самой ОС.

💡 Эволюция Phone 2: От «дизайнерского трюка» к реальной пользе 11:52

Карл Пей полагает, что современные мобильные приложения стали слишком сильными и манипулятивными. Он делится личным наблюдением: открывая телефон ради короткой рабочей задачи, он регулярно лочит себя на бездумном пятиминутном скроллинге TikTok или Instagram, напрочь забывая, зачем разблокировал экран. Создавая Phone 2, Nothing стремилась дать пользователям инструменты, позволяющие вернуть контроль над своим вниманием.

Ведущий отмечает, что давно интересуется движением «минималистичных» или «глупых» смартфонов (вроде Light Phone или Punkt), однако продавать идею умышленно ограниченного устройства массовому покупателю невероятно сложно. Пей признает, что идти против человеческой природы, заставляя людей прятать иконки соцсетей, тяжело, особенно когда на стороне этих приложений играют десятки тысяч инженеров, оптимизирующих аддиктивность. По этой причине Nothing начинает с привлечения узкой технологической ниши.

Основные изменения в Phone 2 коснулись функциональности аппаратной части и интерфейса Glyph:

Чтобы раскрыть творческий потенциал сообщества, Nothing выпускает открытый SDK для интерфейса Glyph, что позволит сторонним разработчикам интегрировать подсветку в свои приложения.

🛡️ Монополия Apple и проблема «зеленых пузырей» в США 17:05

Развитие экосистемы Android сталкивается с серьезными препятствиями, особенно на американском рынке. Ведущий подчеркивает, что Apple исторически побеждала за счет тотального контроля над «железом» и софтом, в то время как попытка создать собственную ОС с нуля сегодня была бы для Nothing экономическим самоубийством из-за отсутствия приложений. Карл Пей выражает глубокую тревогу по поводу ситуации в США, где доля iOS среди общего населения достигла 55%, а среди подростков младше 18 лет составляет пугающие, на его взгляд, 90%. По мнению спикера, постепенное закрытие дверей для Android лишает новые компании фундамента для построения бизнеса.

Главным рычагом удержания пользователей Apple Пей считает искусственные барьеры, в частности «синдром синих пузырей» в iMessage. Ведущий подкаста приводит бытовой пример: из-за того, что его жена пользуется Google Pixel, а он — iPhone, их семейный обмен медиафайлами превратился в технологический кошмар. Видео приходят сжатыми до размеров «почтовой марки», а передача файлов через сторонние сервисы вроде Google Фото работает со сбоями.

По мнению Карла Пея, Apple перестала агрессивно конкурировать на уровне чистого качества продуктов, сосредоточившись на защите своих монопольных рвов. Пей считает, что обмен сообщениями и файлами — это базовая инфраструктура общества, аналогичная водопроводу или электричеству, и отдавать монополию на нее одной компании недопустимо. Единственным выходом Пей считает жесткое государственное регулирование. Он приводит в пример антимонопольные успехи Евросоюза, который заставил индустрию перейти на единый разъем USB-C и обязывает Apple открыть протокол iMessage для сторонних систем. В качестве временной меры для привлечения аудитории Пей в шутку допускает возможность пойти на «хулиганский шаг» — провести реверс-инжиниринг iMessage и внедрить его поддержку на смартфонах Nothing.

📉 Ценовые ловушки и экономика выживания 25:09

Заметным изменением при запуске Phone 2 стало увеличение стоимости устройства с $399 (цена Phone 1) до $599. Карл Пей объясняет это суровой финансовой реальностью: разработка и запуск каждого нового смартфона обходится стартапу в сумму от 30 до 50 миллионов долларов фиксированных затрат. Эта сумма не меняется независимо от того, продаст ли компания одно устройство или миллион.

В процессе становления бизнеса Nothing пришлось пройти через несколько этапов:

  1. На этапе Phone 1 компания была вынуждена продавать устройство практически в убыток (как «лосс-лидер»), чтобы сформировать критический объем продаж и доказать цепочке поставщиков серьезность своих намерений. На тот момент присутствие в культурном поле было важнее сиюминутной прибыли.
  2. На этапе Phone 2 компания заложила в стоимость небольшую маржу, чтобы избежать банкротства, хотя с учетом всех операционных расходов Nothing по-прежнему зафиксирует чистый убыток по итогам текущего года. На фоне ухудшения макроэкономической ситуации и падения доступности венчурного финансирования Пей ставит задачу выйти на безубыточность в кратчайшие сроки.

Ведущий The Vergecast выдвигает контраргумент: в США цена в $600 считается крайне «неудобной». Из-за операторских контрактов и рассрочек разница в ежемесячном платеже между телефоном за $600 и премиальным iPhone за $1000 незаметна для кошелька американца, поэтому средний потребитель при виде ценника в $600 начинает искать подвох. Пей признает, что американский рынок имеет форму гантели (большие объемы сосредоточены в ультрабюджетном и ультрапремиальном сегментах). Однако Nothing пока намеренно избегает продаж через розничные магазины операторов связи, фокусируясь исключительно на онлайн-продажах для прагматичных техноэнтузиастов, которые ценят чистые характеристики устройства без операторского софта. Пей называет рынок США «катастрофическим кошмаром» для новых брендов, так как вся дистрибуция жестко контролируется всего тремя крупными операторами сотовой связи. Сами операторы, по словам Пея, также бьют тревогу: трафик в их магазинах падает после презентаций крупных брендов, поскольку потребители больше не видят смысла проверять новые модели лично из-за отсутствия реальных инноваций.

🔮 Будущее без приложений: ИИ-интерфейсы и новые форм-факторы 34:51

У независимого стартапа Nothing нет права на ошибку с закупками оборудования, способную обанкротить компанию за один сезон. В то время как технологические гиганты вроде Google или Meta могут списывать миллиарды долларов на эксперименты с метаверсом за счет сверхприбылей от рекламы, Nothing обязана оставаться финансово ответственной. Пей сравнивает текущий этап с зимой: компания должна натренировать «тело», оптимизировать процессы и выжить, чтобы совершить рывок, когда наступит технологическая «весна».

По прогнозам Карла Пея, классический форм-фактор смартфона (моноблок с большим экраном и камерами) останется главным вычислительным устройством человечества еще очень долгое время. Голосовые интерфейсы и VR-гарнитуры (включая Apple Vision Pro) не смогут заменить его, выступая лишь в качестве нишевых дополнений из-за недостаточного уровня базовой полезности. Однако глубинная революция произойдет внутри программного обеспечения благодаря развитию искусственного интеллекта.

Пей критикует современную концепцию интерфейса:

Карл Пей видит будущее в постепенном размывании и уничтожении интерфейсов приложений. Новая метафора UI будет сочетать в себе текстовые поля, голосовые команды и контекстные физические кнопки (так как писать текст руками часто дольше, чем нажать на кнопку). По мнению Пея, ИИ должен взять на себя выполнение сложных задач в фоновом режиме: пользователь просто ставит телефону цель (например, отредактировать фотографию или смонтировать 3D-модель), а устройство само использует необходимые приложения, скрывая их от глаз человека.

Ведущий приводит пример с покупкой авиабилета в Сан-Франциско: голосовой диалог с ассистентом для этой задачи ужасен, ручной перебор шести разных приложений для сравнения цен — тоже, и индустрия пока не создала идеальный интерфейс для таких сценариев. Пей соглашается с этим, подчеркивая, что в ближайшие пять лет главным вызовом для индустрии станет не сама технология ИИ, которая стремительно созревает, а изобретение правильного, интуитивно понятного пользовательского интерфейса.

Пока революция ИИ не наступила, Nothing продолжает развивать текущую продуктовую базу. Пей отмечает, что не боится копирования их фирменного прозрачного дизайна крупными брендами (такими как Apple в линейке Beats). Прозрачный пластик вскрывает любые потеки клея и требует дорогостоящей защиты заводов от пыли, что экономически нецелесообразно для массовых продуктов корпораций. Пей также подтверждает свой скепсис в отношении гибких и складных смартфонов (foldables). Несмотря на симпатию ведущего к «раскладушкам», глава Nothing уверен, что складной экран на текущем этапе является лишь маркетинговой уловкой, которая не меняет парадигму и не поможет Android победить доминирование iOS. Стратегия компании остается неизменной: планомерное ежегодное улучшение софта (кастомные виджеты, монохромный интерфейс Nothing OS) и накопление капитала для создания принципиально нового гаджета будущего.

💬 Цитаты

«Мы пытаемся сделать технологии снова более увлекательными, потому что за последние пару лет этот оптимизм практически исчез.»

«Индустрия смартфонов в США — одна из самых сложных, это настоящий катастрофический кошмар из-за контроля трех крупных операторов.»

«Смартфоны остаются просто машинами для запуска приложений, и эта метафора UI фактически не менялась со времен Symbian.»

👥 Спикеры
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
Интерфейс Glyph
Фирменная система светодиодной подсветки на задней панели смартфонов Nothing для вывода уведомлений и статус-баров.
Лосс-лидер (Loss leader)
Продукт, продаваемый по цене ниже себестоимости ради привлечения клиентов или завоевания доли рынка.
Защитный ров (Moat)
Бизнес-преимущество компании (например, экосистема или патенты), затрудняющее конкурентам вход на рынок.
SDK (Software Development Kit)
Набор инструментов и программных средств, позволяющий сторонним разработчикам создавать приложения для платформы.
📊 Цифры
🗓 Хронология
  1. 2008 год Изобретение магазина приложений App Store, ставшее, по мнению Карла Пея, последней крупной инновацией в мобильных ОС.
  2. Июль 2022 года Выход первого смартфона компании — Nothing Phone 1, продававшегося без прибыли ради масштабирования производства.
  3. Июль 2023 года Официальный глобальный релиз смартфона Nothing Phone 2 с упором на рентабельность и софтверные фишки.
⚖️ Другая сторона
Стартапы и бизнес Карл Пей Nothing Phone 2 The Vergecast iMessage