# Почему Марк Цукерберг продолжает терять миллиарды на метавселенной?

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=BrNu2a9uhR0
Канал: CNBC
Опубликовано: 07.12.2024

---

## Почему Meta Марка Цукерберга готова терять миллиарды на метавселенной
[[JUMP:00:00]]

В октябре 2021 года компания Facebook официально объявила о смене корпоративного названия на Meta, сделав ставку на развитие метавселенной и «воплощенного интернета», где пользователи не просто наблюдают за контентом, а находятся внутри него. Этот шаг ознаменовал начало масштабной инвестиционной стратегии в подразделение Reality Labs, которое за последние годы стало главным центром затрат компании. Спустя три года концепция метавселенной столкнулась с охлаждением интереса публики, однако руководство Meta продолжает вкладывать колоссальные ресурсы в технологии виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR), видя в них фундамент для следующей крупной вычислительной платформы.

## 📉 Взлет и падение хайпа вокруг метавселенной
[[JUMP:00:00]]

Период пандемийных локдаунов создал условия для ажиотажного спроса на виртуальные миры, что привело к чрезмерному оптимизму на рынке. В этот период многие компании начали открывать свои представительства в цифровых пространствах, а аналитики делали смелые прогнозы.

*   В пик популярности метавселенной Citi Bank прогнозировал, что стоимость этого рынка может достигнуть $13 трлн к 2030 году.
*   Проекты Web3, такие как Decentraland и The Sandbox, привлекали значительный капитал, предлагая концепцию владения цифровыми активами в 3D-мирах.

Однако реальность оказалась далека от прогнозов. По словам экспертов, проблема метавселенной заключалась в отсутствии универсального определения и понятных вариантов использования для широких масс. Игроки, привыкшие к таким платформам, как Fortnite, Roblox или World of Warcraft, не увидели принципиальной ценности в новых виртуальных средах Meta. 

В результате метавселенная практически исчезла из технологической повестки: запросы в Google по этому термину вернулись к докризисным показателям, а многие проекты Web3 фактически прекратили существование. По данным аналитиков, в начале 2024 года количество активных пользователей в Sandbox упало ниже 100 человек в день, а 98% подобных проектов сегодня считаются нежизнеспособными.

## 💸 Финансовая пропасть Reality Labs
[[JUMP:05:38]]

Подразделение Reality Labs, отвечающее за амбициозные разработки Meta, демонстрирует крайне тяжелые финансовые результаты. 

*   С 2020 года накопленные операционные убытки Reality Labs составили $58 млрд.
*   Запуск Horizon Worlds в декабре 2021 года не оправдал ожиданий: по сообщениям инсайдеров, в первый год платформа привлекала около 200 000 активных пользователей в месяц — это менее половины от целевого показателя в 500 000.

Критики отмечают, что Марк Цукерберг, будучи CEO публичной компании, оказался под давлением необходимости показывать квартальные успехи, в то время как разработка аппаратного обеспечения — процесс, требующий гораздо больше времени. Репутацию концепции также подорвал инцидент с публикацией низкокачественного аватара Цукерберга в Horizon Worlds, который стал поводом для насмешек и усомнил аудиторию в технологическом лидерстве компании.

## 🎯 Стратегическая цель: контроль над платформой
[[JUMP:08:06]]

Несмотря на «сжигание» миллиардов, эксперты полагают, что Meta преследует долгосрочную цель, которая выходит за рамки текущих VR-игр. Для Цукерберга метавселенная — это попытка создать собственную вычислительную платформу, чтобы выйти из-под диктата «привратников» в лице Apple и Google.

В недавней беседе с подкастом Acquired Цукерберг подчеркнул, что возможность контролировать собственную судьбу стратегически ценна: «Думаю, мы могли бы быть вдвое прибыльнее, если бы владели платформой». 

Основные аргументы в пользу продолжения инвестиций:

1.  **Создание экосистемы:** Meta стремится стать владельцем «дома», в котором будут работать приложения, устанавливаться правила и развиваться экосистема разработчиков.
2.  **Hardware-лидерство:** Шлемы Oculus уже занимают 60% мирового рынка VR-устройств.
3.  **Рекламная модель:** В будущем Meta планирует внедрить в метавселенную модель монетизации, аналогичную своему рекламному бизнесу в Facebook. Рекламный рынок внутри игр уже составляет около $40 млрд и ежегодно растет на 10%.
4.  **Ставка на AR:** Цукерберг видит будущее не только в виртуальной реальности, но и в дополненной реальности (AR), где очки с AI могут стать следующим массовым устройством после смартфона.

По мнению руководства Meta, если все владельцы обычных очков перейдут на очки с искусственным интеллектом, это может стать одним из самых успешных продуктов в истории. Возможно, метавселенная не провалилась, а просто требует десятилетий для реализации, и без колоссальных вложений со стороны Meta вся эта категория технологий могла бы полностью перестать развиваться.