# Polygon и Immutable объединяются: запуск Immutable zkEVM и новая экономика токенов IMX и MATIC

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=xo5omSTWmOk
Канал: Bankless
Опубликовано: 20.03.2023

---

В мире блокчейн-технологий произошло событие, которое многие эксперты называют «точкой невозврата» для индустрии цифровых развлечений. Два крупнейших игрока в сфере веб3-игр, Immutable и Polygon, объявили о стратегическом партнерстве, объединяя свои технологические стеки и усилия по развитию бизнеса для массового внедрения криптоигр.

## 🤝 Конец конкуренции: Почему гиганты решили объединиться
[[JUMP:05:16]]

Долгое время Immutable и Polygon воспринимались рынком как прямые конкуренты в борьбе за внимание разработчиков игр [05:28]. Однако, по словам Робби Фергюсона, сооснователя Immutable, индустрии пора повзрослеть и осознать, что настоящая конкуренция идет не внутри криптопространства, а с традиционными игровыми гигантами. Речь о индустрии с оборотом в сотни миллиардов долларов, где игроки тратят деньги на внутриигровые предметы, которые им не принадлежат [06:47].

Сандип Наилвал, сооснователь Polygon, отметил, что всегда был поклонником работы Immutable, называя их «настоящими Ethereum-максималистами» [07:13]. По его мнению, Polygon и Immutable на порядок опережают любого другого конкурента в нише веб3-игр, и объединение усилий позволит создать непреодолимую силу для привлечения разработчиков [08:06]. 

Ключевые причины партнерства:

*   **Технологический синергизм:** Объединение опыта Immutable в создании игровых платформ с передовой ZK-технологией от Polygon.
*   **Устранение фрагментации:** Создание единого стандарта для ликвидности и активов.
*   **Масштабируемость:** Возможность обслуживать игры уровня Fortnite, которые требуют огромной пропускной способности [10:05].

## 🛠 Технологический прорыв: Запуск Immutable zkEVM
[[JUMP:11:10]]

Главным анонсом встречи стало создание **Immutable zkEVM** — новой специализированной сети для видеоигр, построенной на базе технологий Polygon [11:10]. До этого момента Immutable использовала решение StarkEx, которое было апп-специфичным (приложением-чейном) и имело ограниченную логику смарт-контрактов [12:17]. 

Новая сеть на базе zkEVM обеспечит:

1.  **Полную совместимость с EVM:** Разработчики могут переносить любой код из Ethereum без изменений.
2.  **Высокую производительность:** Тысячи транзакций в секунду при низких комиссиях.
3.  **Безопасность Ethereum:** Сеть наследует децентрализованную защиту уровня L1 [12:43].

Робби Фергюсон подчеркнул, что Immutable zkEVM станет «конечной точкой» в эволюции архитектуры игровых сетей. Это решение позволяет пользователям создавать самокастодиальные кошельки через электронную почту (Immutable Passport), не вникая в сложности блокчейна и NFT [12:56].

## 💰 Экономика токенов: Роль MATIC и IMX
[[JUMP:13:37]]

Одним из самых важных вопросов для инвесторов стала структура использования токенов MATIC и IMX в новой экосистеме. Участники диалога разъяснили четкое разделение функций:

*   **MATIC (Polygon):** Используется как токен для стейкинга. Валидаторы Polygon будут обеспечивать безопасность и работу инфраструктуры Immutable zkEVM, получая за это вознаграждение [13:37].
*   **IMX (Immutable):** Становится основной валютой для оплаты газа (комиссий) в новой сети [15:09]. Это придает токену утилитарность, сравнимую с ролью SOL в сети Solana или ETH в Ethereum.

Сандип Наилвал пояснил, что Polygon сознательно позиционирует себя на уровне инфраструктуры, позволяя партнерам, таким как Immutable, забирать всю ценность на прикладном уровне (App Layer) [16:26]. По его словам, это соответствует духу веб3: Polygon предоставляет «двигатель», а Immutable строит на нем «автомобиль» [16:38].

## 🏗 Топология сети и концепция Layer 3
[[JUMP:17:39]]

Партнерство предлагает гибкость для крупных игровых студий уровня Activision Blizzard или Ubisoft. По мнению спикеров, гиганты индустрии хотят либо полного контроля над своей инфраструктурой, либо готового решения «под ключ» [17:14].

Предлагаемая архитектура включает:

*   **Общая сеть:** Immutable zkEVM для большинства разработчиков.
*   **Выделенные сети (L3):** Крупные издатели могут запускать собственные zkEVM-цепи (Layer 3), которые будут рассчитываться (settle) на базе Immutable zkEVM [18:33].
*   **Единая ликвидность:** Благодаря инфраструктуре Immutable, активы в этих сетях не будут изолированы. Игрок сможет купить скин в одной игре, используя валюту из другой, атомарно и без потери безопасности [10:30].

Робби Фергюсон отметил, что их «Global Orderbook» (глобальная книга ордеров) позволяет маркетплейсам разделять ликвидность: покупка может быть совершена на одном сайте, а лот выставлен в самой игре [38:10].

## 📈 Состояние рынка: $15 млрд инвестиций и «затишье перед бурей»
[[JUMP:31:34]]

Робби Фергюсон назвал текущий этап развития веб3-игр стадией «перед потопом» [32:34]. По его данным, за последние 2,5 года в сектор было инвестировано **$15 млрд** [32:47]. Поскольку цикл разработки качественной игры составляет от 2 до 4 лет, результаты этих вложений начнут массово выходить на рынок именно сейчас.

Ключевые прогнозы участников:

*   В 2023–2024 годах ожидается выход 40–50 крупных игр с финансированием более $10 млн каждая [33:39].
*   Появление хотя бы одного хита со 100 млн игроков способно утроить количество активных пользователей в криптоиндустрии за одну ночь [30:10].
*   Геймеры — это самая перспективная аудитория для массового принятия (mass adoption), так как им важна возможность владения игровым имуществом, а не идеология децентрализации [30:34].

## 🚀 Будущее и «убийцы Ethereum»
[[JUMP:40:30]]

Завершая беседу, Робби Фергюсон вспомнил, что в 2017 году идея строить игры на Ethereum казалась безумием из-за высоких комиссий и низкой скорости [40:43]. Тогда венчурные капиталисты настаивали на создании собственных «убийц Ethereum» (L1-конкурентов). Однако Immutable и Polygon остались верны экосистеме второй по капитализации криптовалюты.

По словам Фергюсона, сейчас очевидно, что Ethereum станет дефолтной платформой для ликвидных смарт-контрактов, а Polygon — его основным решением для масштабирования [40:56]. Сандип Наилвал добавил, что успех Immutable — это успех Polygon, и их команды будут работать как единое целое, чтобы обеспечить победу своих партнеров-разработчиков [41:34].