# От четырех человек до сотен: Эд Бун об эволюции Mortal Kombat

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=KZJaYVDfoDE
Канал: First We Feast
Опубликовано: 07.09.2023

---

Соавтор культовой серии файтингов Mortal Kombat Эд Бун стал гостем популярного кулинарного шоу Hot Ones на YouTube-канале First We Feast. В процессе дегустации экстремально острых куриных крылышек знаменитый геймдизайнер рассказал об эволюции игровой индустрии, раскрыл секреты интеграции культовых гостевых персонажей, а также вспомнил истоки своей карьеры. На фоне тяжелого гастрономического испытания Бун поделился уникальными деталями создания Mortal Kombat 1, релиз которой запланирован на 19 сентября.

## 🌶️ Испытание остротой и технологический скачок
[[JUMP:0:00]]

Эд Бун сразу признался ведущему канала First We Feast, что его толерантность к острой пище находится на самом низком уровне, хотя он и не испытывает к ней неприязни. Тем не менее, он согласился пройти знаменитое гастрономическое испытание. В процессе беседы ведущий напомнил теорию актера Кумейла Нанджиани, согласно которой видеоигры — это единственный медиум в индустрии развлечений, который становится лучше из года в год исключительно благодаря технологическому прогрессу.

По мнению Эда Буна, это утверждение абсолютно верно и резонирует с его личным опытом. Геймдизайнер сравнил масштабы разработки:

* В 1991 году над первой игрой Mortal Kombat работали всего четыре человека: один программист, два художника и один специалист по звуку.
* Сегодня команда новой Mortal Kombat 1 насчитывает сотни специалистов, включая профессиональных актеров, режиссеров, аниматоров и звукоинженеров.

Соавтор франшизы считает, что именно технологии позволили создавать невероятно проработанные и сложные декорации, увеличив масштаб производства примерно в сто раз.

## 🚢 Минусы индустрии и «эффект Титаника»
[[JUMP:2:33]]

Несмотря на колоссальные возможности современных технологий, Эд Бун испытывает ностальгию по старым временам разработки. Главным преимуществом прошлого он назвал скорость реализации идей: раньше задумку можно было увидеть в действии уже к вечеру того же дня. 

Современный процесс разработки соавтор Mortal Kombat сравнивает с управлением огромным кораблем:

* Реализация новой идеи занимает как минимум шесть месяцев.
* Процесс похож на разворот «Титаника», когда маневр нужно планировать за месяц до его начала.
* Любое спонтанное решение затрагивает работу десятков людей, и даже руководителю уровня Буна требуется получать официальные согласования от команды.

## 🥋 Детские мечты: Жан-Клод Ван Дамм и гостевые бойцы
[[JUMP:4:08]]

Обсуждая появление в Mortal Kombat культовых персонажей из других вселенных, таких как Робокоп, Терминатор, Спаун и Фредди Крюгер, Эд Бун признался, что в этом процессе нет сложной науки. По его словам, выбор персонажей основан на чистом детском восторге разработчиков, выросших на фильмах 1970–1990-х годов. Команде просто хотелось увидеть в бою Терминатора против Скорпиона или Робокопа против Саб-Зиро. Основная сложность заключается не в креативе, а в юридических аспектах получения лицензий.

Особой гордостью для разработчиков стало появление в Mortal Kombat 1 облика Жан-Клода Ван Дамма для персонажа Johnny Cage. Эд Бун назвал это событие абсолютным триумфом и возвращением к истокам спустя 30 лет. Исторические факты, которыми поделился создатель:

* Изначально в 1991 году команда планировала создать игру целиком под брендом Ван Дамма на волне успеха фильмов «Кровавый спорт» и «Универсальный солдат».
* Тогда представители актера отклонили предложение молодых 20-летних разработчиков, либо запрос до него просто не дошел.
* Спустя десятилетия Бун считает, что они «выиграли в лотерею», так как Ван Дамм не просто подарил внешность персонажу, но и лично озвучил его.

## 📝 Сюжетные трудности и один листок резюме
[[JUMP:7:09]]

Эд Бун рассказал о трудностях написания сценариев для файтингов. По его мнению, главная функция сюжета — создание конфликтов, которые игрок разрешает посредством драки. Однако придумать около 30 логичных причин для противостояния персонажей бывает крайне сложно. Бун вспомнил забавные провалы сценаристов, когда, например, Johnny Cage просто флиртовал с девушкой, а Jax из-за этого затевал смертельный бой.

После преодоления соуса «The Bomb Beyond Insanity», который Бун назвал самым острым продуктом, пробованным им в жизни, беседа перешла к его биографии. Как и ведущий шоу, Эд Бун является выпускником Университета Иллинойса в Урбане-Шампейне, где он получил диплом в области математики и компьютерных наук. Бун утверждает, что уже в возрасте 15 лет точно знал, что свяжет жизнь с видеоигры. Это осознание пришло к нему после знакомства с автоматами Defender и Pac-Man, а также домашними компьютерами Apple II и Atari 800. Первое перемещение пикселя по экрану он сравнил с извлечением музыкального аккорда на пианино. Всю жизнь Эд Бун проработал на одном месте, создав за карьеру лишь одно резюме, которое привело его в компанию по производству пинбола и аркад.

## 🎤 Голос Скорпиона и фаталити от соуса
[[JUMP:11:31]]

В финальном блиц-опросе Эд Бун раскрыл тайну легендарной фразы Скорпиона «Get over here!» («Иди сюда!»). Выяснилось, что фраза родилась спонтанно прямо в студии во время записи звуковых эффектов. Бун лично показал коллегам, как персонаж должен бросать гарпун, и сам выкрикнул эти слова. В итоге в игру вошел именно его собственный голос, ставший визитной карточкой серии.

Среди других откровений создателя:

* Самым ценным сувениром в его коллекции является гигантский коллекционный нож Кано, присланный ему создателями первого фильма по Mortal Kombat.
* Идеальным фаталити с использованием острого соуса Бун видит его насильственное скармливание проигравшему бойцу.

В завершение встречи создатель напомнил, что Mortal Kombat 1 выходит 12-й по счету в серии, но получила первый номер, так как история перезапускается с момента Большого взрыва. Игроков ждет совершенно новая временная шкала и происхождение героев.