# Карл Пэй: «Наша цель — сделать технологии снова интересными»

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=ULHitBmg1Xk
Канал: The Vergecast
Опубликовано: 19.07.2023

---

## Nothing: вызов гигантам и будущее гаджетов
[[JUMP:1:31]]

Смартфонный рынок переживает период стагнации: инновации замедлились, а крупные игроки, такие как Apple и Samsung, выстроили мощные «рвы» вокруг своих экосистем. В новом выпуске *The Vergecast* ведущий Дэвид Пирс обсуждает с основателем и генеральным директором компании Nothing Карлом Пэем, можно ли сегодня создать успешный технологический бренд, почему смартфоны стали скучными и как вернуть в индустрию чувство восторга от гаджетов.

### Амбиции и реальность индустрии
[[JUMP:4:47]]

Карл Пэй убежден, что общество утратило былой оптимизм в отношении технологий, который был характерен для эпохи расцвета социальных сетей и ранних инноваций Apple. По его словам, Nothing существует, чтобы сделать технику снова «весёлой» и вдохновляющей. 

Однако Пирс отмечает, что индустрия стала чрезмерно консолидированной: крупные компании уже победили, и у них нет мотивации рисковать. Пэй признает, что барьер для входа крайне высок:

*   Разработка одного продукта обходится в $30–50 млн.
*   Цепочки поставок стали осторожнее из-за прошлых неудач других стартапов.
*   Новым компаниям часто приходится оплачивать производство за месяцы до выхода продукта.

Пэй полагает, что Nothing — одна из немногих компаний, способных экспериментировать, благодаря накопленным ресурсам и компетенциям.

### Философия дизайна и «умное» использование
[[JUMP:14:55]]

Одной из главных тем стал вопрос того, как смартфоны начали доминировать над вниманием пользователей. Пэй утверждает, что современные приложения стали слишком «мощными» и аддиктивными, а Nothing пытается вернуть пользователям контроль. 

Ключевой элемент этой стратегии — *Glyph Interface* на задней панели Nothing Phone (2). Изначально воспринятая как «гиммик» (бесполезная фишка), в новой модели эта функция получила реальную утилитарную нагрузку:

*   Таймеры и индикаторы прогресса для отслеживания доставки еды или прибытия такси.
*   Функция *Essential Glyphs*, позволяющая закрепить важные уведомления, которые не исчезают, пока на них не отреагируют.
*   SDK для сторонних разработчиков, чтобы те могли интегрировать свои возможности в Glyph.

### Проблема «синих пузырей» и будущего ОС
[[JUMP:20:29]]

Пэй открыто выражает беспокойство по поводу доминирования iOS в США. По его мнению, Apple выигрывает не только за счет качества продукта, но и за счет маркетинговых «рвов», таких как iMessage (синие пузыри).

*   По мнению Пэя, единственный способ справиться с этой монополией — государственное регулирование, которое заставит открыть протоколы обмена сообщениями.
*   Дэвид Пирс соглашается, что мессенджеры стали инфраструктурой, сравнимой с водоснабжением, и такая монополизация вредит потребителям.

### Стратегия роста: не «айподный момент», а дисциплина
[[JUMP:11:38]]

Пэй сравнивает текущий этап развития Nothing с приходом Apple в индустрию компьютеров. Несмотря на зрелость рынка смартфонов, компания планирует закрепиться в нем, чтобы позже инвестировать прибыль в принципиально новые форм-факторы.

Он отмечает, что для компании жизненно важно достичь прибыльности, чтобы иметь возможность существовать долго. В отличие от гигантов с бесконечными ресурсами, у Nothing нет права на ошибку в крупном Hardware-проекте. Поэтому компания действует методично, фокусируясь на технических энтузиастах, а не на широком рынке, который находится под контролем операторов связи.

---

## 📺 Битва за пульт: эргономика против излишеств
[[JUMP:48:13]]

Вторая часть подкаста посвящена дебатам о дизайне телевизионных пультов. Участники — Дэвид Пирс, Эндрю Марино и Лиам Джеймс — сходятся во мнении, что проектирование пультов часто остается «последней мыслью» при производстве ТВ.

### Почему пульты такие плохие?

*   **Экономия:** Компании используют дешевые стоковые решения, не вкладываясь в UX.
*   **Перегруженность:** Попытка уместить функционал от DVD-плееров, ресиверов и ТВ в один контроллер приводит к появлению «кладбищ кнопок».
*   **Скепсис к инновациям:** Разработчики (такие как Филипп Саджид) сталкиваются с огромным сопротивлением при попытке внедрить трекпады или сенсорные панели, так как это требует изменения производственных процессов.

### Любимые и ненавистные устройства

*   **Худший:** Пульт Comcast (обилие ненужных функций, невозможность найти нужную кнопку вслепую).
*   **Спорный:** Apple TV Remote (сенсорная поверхность часто дает случайные нажатия).
*   **Лучший (по мнению Лиама):** Xbox One Media Remote (отличная эргономика, наличие кнопок управления воспроизведением, прочность).
*   **Лучший (по мнению Эндрю):** Nvidia Shield Remote (форма «Тоблерона», которую легко найти, программируемая кнопка).

Общее пожелание участников: пульты должны быть тактильно понятными (чтобы не смотреть на них) и отдавать приоритет кнопкам Play/Pause, которые должны находиться там, где естественным образом лежит большой палец.