# Маркес Браунли: «Компьютеры на лице станут реальностью»

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=_XdD-TQseU4
Канал: Marques Brownlee
Опубликовано: 17.10.2023

---

Будущее носимых компьютеров: VR-шлемы против умных очков

Видение будущего, в котором человечество повсеместно использует носимые компьютеры на лице, становится всё более осязаемым, несмотря на технологические ограничения 2023 года. Маркес Браунли анализирует две диаметрально противоположные стратегии развития этих технологий: полнофункциональные шлемы виртуальной и смешанной реальности, такие как Meta Quest 3, и компактные умные очки вроде Ray-Ban Meta. В то время как одни компании стремятся сделать громоздкие VR-устройства более комфортными и функциональными, другие пытаются уместить максимум технологий в форм-фактор обычных очков, и обе стороны движутся навстречу друг другу.

## 🥽 Шлемы смешанной реальности: от погружения к удобству
[[JUMP:1:54]]

По мнению Маркеса Браунли, 2023 год стал поворотным для Meta в плане перехода к смешанной реальности (Mixed Reality). Развитие технологий «сквозного видео» (passthrough) позволяет пользователям видеть окружающий мир через экран шлема с высокой четкостью и минимальной задержкой.

* **Улучшенное позиционирование:** Использование RGB-камер и лидара позволяет Quest 3 мгновенно сканировать пространство и создавать карту комнаты, избавляя от необходимости вручную рисовать границы игровой зоны.
* **Качество изображения:** Хотя функционал Quest 3 значительно превосходит Quest Pro, автор видео отмечает, что качество сквозного зрения еще не дотягивает до уровня Apple Vision Pro. Тем не менее, для устройства стоимостью $500 это лучший опыт на сегодняшний день.
* **Управление жестами:** Система распознавания рук стала более интуитивной. Пользователи могут перемещать окна, «смахивать» меню и взаимодействовать с виртуальным интерфейсом простыми жестами, хотя ввод текста на виртуальной клавиатуре всё ещё требует практики из-за отсутствия тактильной отдачи.

Игровые возможности остаются главным драйвером продаж шлемов: благодаря чипу Qualcomm Snapdragon XR2 нового поколения, повышенному разрешению и улучшенному распределению веса устройства, погружение в игры становится более комфортным и реалистичным.

## 🕶️ Умные очки: технологии в повседневном формате
[[JUMP:6:50]]

Умные очки представляют собой другой полюс технологической гонки. В отличие от шлемов, они пытаются скрыть свои возможности за дизайном обычного аксессуара. Ray-Ban Meta — это попытка создать устройство, которое не вызывает лишних взглядов окружающих, но при этом обладает базовым функционалом компьютера.

* **Функциональные возможности:** Очки оснащены 12-мегапиксельной камерой, микрофонами и компактными динамиками. Они позволяют снимать контент от первого лица и прослушивать аудио, не изолируя пользователя от мира.
* **Искусственный интеллект:** В систему встроен виртуальный ассистент на базе языковой модели Meta Llama 2. По словам автора, это позволяет выполнять сложные задачи, такие как написание текстов или ответы на вопросы, в режиме реального времени.
* **Ограничения:** Главным минусом выступает время автономной работы: при активном использовании мультимедиа очки могут разрядиться менее чем за два часа, хотя зарядный футляр обеспечивает до 36 часов работы в общей сложности.

## 🏁 Какая стратегия победит?
[[JUMP:11:12]]

Маркес Браунли полагает, что технологические компании сейчас делают ставки на разные подходы: Meta инвестирует в обе категории, Apple фокусируется на миниатюризации шлемов, а Snapchat продолжает развивать направление умных очков.

Основной тезис автора видео заключается в том, что вопрос не в том, какой формат победит сегодня, а в том, как быстро технологии будут прогрессировать в ближайшие 10–20 лет. Браунли уверен: мир неизбежно движется к повсеместному использованию «компьютеров на лице», и, вероятнее всего, итоговое устройство будет чем-то средним, сочетающим компактность очков и возможности современных шлемов.