# Дэвид Базуцки о будущем Roblox: «Мы только начинаем»

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=k_zWuH6t0PA
Канал: Creators on the Blox
Опубликовано: 16.12.2025

---

## Дэвид Базуцки о будущем Roblox: от «холодного старта» до метавселенной с миллиардом пользователей
[[JUMP:0:01]]

Основатель и CEO Roblox Дэвид Базуцки (David Baszucki), также известный сообществу как Builderman, в эксклюзивном интервью каналу *Creators on the Blox* подвел промежуточные итоги развития платформы. В беседе с ведущим Пиксель Пагом (Pixel Pug) Базуцки объяснил стратегию компании в условиях масштабирования до 150 млн ежедневных активных пользователей (DAU) и ответил на острые вопросы сообщества о модерации, безопасности и сохранении «духа старого Roblox».

### 📈 Эволюция платформы: от «песочницы» к глобальному инструменту общения
[[JUMP:4:47]]

Базуцки утверждает, что Roblox прошел путь, увеличившись в 1,5 миллиона раз по сравнению с первыми днями работы. Несмотря на глобальный масштаб, видение платформы остается консистентным с момента основания.

* **Фундаментальная концепция:** Изначально компания позиционировала себя как нечто среднее между игровым миром (по аналогии с *EverQuest*), платформой для пользовательского контента (как YouTube) и социальной сетью (в духе ранних *MySpace* и *Friendster*).
* **Текущая миссия:** По мнению Базуцки, индустрия игр огромна, но потенциал платформы лежит за её пределами — в создании инструментов для 3D-коммуникации, которые заменят видеозвонки и станут своего рода «голодек» (holographic deck) для общения между людьми, находящимися далеко друг от друга.
* **Баланс интересов:** Базуцки признает, что платформа неизбежно становится более «корпоративной» из-за общественного давления, требований безопасности и необходимости соответствовать стандартам глобальной компании, однако руководство стремится сохранить свободу творчества, заложенную в ДНК проекта.

### 🎮 События и экономика внутри Roblox
[[JUMP:14:25]]

Участники обсудили важность возвращения официальных внутриигровых событий, таких как *The Hunt: Mega Edition*, которые стали крайне популярными.

* **Будущее ивентов:** Базуцки выразил надежду на то, что в будущем сообщество сможет создавать подобные события самостоятельно. Сейчас Roblox работает над API и инфраструктурой, которые позволят создателям полноценно реализовывать события с раздачей официальных предметов, не нарушая при этом экономический баланс платформы.
* **Поддержка креаторов:** По словам CEO, компания готова оказывать техническую поддержку крупным фанатским проектам, таким как *RB Battles* или новые *Egg Hunt*, чтобы накопленный опыт помог стандартизировать инструменты для всех будущих ивентов.

### 🛡️ Безопасность, модерация и ИИ
[[JUMP:28:12]]

Это была самая острая часть дискуссии, учитывая жалобы пользователей на ошибочные блокировки и работу ИИ-модерации.

* **Позиция Roblox:** Базуцки признает, что система не идеальна. Компания сознательно выбрала консервативный подход к модерации, чтобы обеспечить максимальную безопасность, из-за чего случаются «ложноположительные» срабатывания.
* **ИИ как необходимость:** При текущем масштабе в 150 млн ежедневных пользователей, а в перспективе — при достижении цели в 1 миллиард DAU, ручная модерация физически невозможна. Компания планирует развивать ИИ-инструменты для реального времени, которые смогут не просто удалять контент, но и «мягко подталкивать» пользователей к исправлению нарушений (например, стиранию неприемлемых надписей).

### 🏛️ Сохранение наследия
[[JUMP:25:52]]

В завершение интервью Базуцки поделился планами по работе с архивами. В рамках внутренней «недели хаков» (Hack Week) он лично работает с командами над каталогизацией старых файлов, скриптов и мест (places) из периода 2006 года. Существует вероятность, что часть этого исторического контента будет опубликована для сообщества, которое активно занимается архивацией ранней истории платформы.