# Дэвид Базуки о будущем Roblox: «Мы строим систему коммуникаций, а не просто игру»

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=DB9F-B24e5E
Канал: The Vergecast
Опубликовано: 12.10.2023

---

На ежегодной конференции разработчиков Roblox (RDC) в Сан-Франциско основатель и генеральный директор компании Дэвид Базуки представил амбициозный план трансформации платформы. То, что многие привыкли считать «детской игрой с кубиками», перерастает в глобальную коммуникационную среду с целью охватить миллиард активных пользователей ежедневно. В интервью на The Vergecast Базуки обсудил экспансию на новые консоли, внедрение генеративного ИИ и то, почему Roblox — это не просто гейминг, а новая ступень эволюции человеческого общения.

## 🎮 Экспансия на PlayStation и стратегия роста
[[JUMP:0:00]]

Одним из самых ожидаемых анонсов конференции стала официальная поддержка PlayStation. По словам Дэвида Базуки, задержка с выходом на эту платформу была связана с приоритезацией качества мобильной версии [0:41]. Поскольку мобильный сегмент является крупнейшим для Roblox, компания годами оттачивала производительность именно там, прежде чем вернуться к консолям.

Ключевые аспекты расширения платформы:

*   **Бизнес для создателей:** Выход на PlayStation — это моментальное расширение аудитории для миллионов разработчиков, чьи проекты уже существуют в экосистеме Roblox [1:05].
*   **Кроссплатформенность:** Базуки отмечает, что барьеры между «закрытыми садами» (Walled Gardens) Xbox и PlayStation постепенно рушатся, что соответствует видению Roblox о едином социальном пространстве [1:30].
*   **Кадровые изменения:** Несмотря на недавние сокращения в отделе рекрутинга, Базуки утверждает, что компания никогда не проводила массовых увольнений в классическом смысле [2:10]. Сокращения были точечными и связаны с замедлением темпов найма после взрывного роста штата (на 50% в год в начале 2023-го).

## 🧑‍🤝‍🧑 «Повзрослевший» Roblox: от детей к инженерам
[[JUMP:2:49]]

Долгое время Roblox ассоциировался исключительно с детской аудиторией, но статистика показывает обратное. Самым быстрорастущим сегментом на платформе сейчас являются пользователи в возрасте от 17 до 24 лет (рост более 33% в год) [3:54].

Базуки привел несколько примеров того, как меняется восприятие платформы:

1.  **Профессиональные сообщества:** В Канаде инженеры-железнодорожники используют Roblox (в частности, игру Jailbreak) для совместного отдыха и социализации [5:12].
2.  **Реалистичная графика:** Новые инструменты позволяют создавать контент, который визуально напоминает Grand Theft Auto, уходя от привычной «блочной» эстетики [4:32].
3.  **Идентификация:** Для доступа к контенту «17+» требуется подтверждение личности по ID, что позволяет внедрять более зрелые сценарии взаимодействия в безопасной среде [4:06].

## 📞 Будущее коммуникаций: больше, чем просто гейминг
[[JUMP:5:49]]

Центральная идея Базуки заключается в том, что Roblox — это не игровая компания, а платформа для коммуникаций, стоящая в одном ряду с телефонией и видеосвязью [6:15]. По его мнению, после эпохи телеграфа, телефона и Zoom неизбежно наступит эра иммерсивного 3D-общения.

Прогнозы и направления развития «утилитарного» Roblox:

*   **Виртуальный офис:** Сотрудники Roblox уже проводят рабочие встречи внутри симуляции собственного офиса [6:44].
*   **Образование и события:** Платформа стала местом проведения выпускных во время пандемии и масштабных концертов [6:30].
*   **Дейтинг в метавселенной:** Базуки предсказал, что в Roblox появятся приложения для знакомств [7:11]. По его мнению, 3D-аватары (например, в образе Шрека или Дональда Дака) снижают социальную тревожность и «трение» при первом знакомстве, которое часто возникает в видеозвонках или обычных дейтинг-сервисах [7:50].

## 💰 Новая экономика: реклама и бренды
[[JUMP:8:14]]

С объемом вовлеченности более 5 миллиардов часов в месяц, Roblox становится мощной рекламной площадкой. Базуки считает, что традиционные баннеры и видеоролики уступят место иммерсивному брендингу [8:54].

Бренды уже активно осваивают платформу:

*   **Gucci:** Создали виртуальное пространство с симуляцией показа мод [9:21].
*   **Vans:** Пользователи, посетившие Vans World в Roblox, чаще заходят в реальные магазины бренда в физическом мире [10:25].
*   **Торговля:** В будущем на платформе появится возможность покупать физические товары через виртуальные витрины [9:33].

## 🇨🇳 Китайский вопрос и автономные сети
[[JUMP:10:52]]

Отношения с Китаем остаются сложным вопросом. После закрытия совместного предприятия с Tencent (LuoBuLeSi), Roblox пересмотрел свою стратегию. Теперь цель — создать «автономную версию» платформы [11:19].

По словам Базуки, из-за геополитической ситуации и требований к данным будущее Roblox в Китае — это изолированная копия инфраструктуры с минимальным обменом информацией между США и КНР [12:01]. Тем не менее, компания не намерена отказываться от этого рынка.

## 🤖 Искусственный интеллект: три «облака» Roblox
[[JUMP:14:40]]

Генеративный ИИ играет ключевую роль в стратегии масштабирования. Базуки выделяет три направления использования нейросетей [15:06]:

1.  **Инфраструктурное облако:** Автоматический перевод, модерация и обеспечение безопасности. У компании уже запущено около 70 пайплайнов ИИ для этих целей [15:20].
2.  **Творческое облако:** Создание 3D-объектов, одежды и кода с помощью текстовых подсказок (промптов). Это должно позволить любому пользователю стать творцом, не обладая навыками программирования [15:44].
3.  **Облако двойников (Doppelgangers):** Далекое будущее, где ИИ-копия пользователя сможет представлять его на встречах или выполнять рутинные социальные задачи в виртуальном пространстве [16:38].

## 👓 VR, AR и проблема «закрытых систем»
[[JUMP:12:14]]

Успех Roblox на Meta Quest (1 миллион скачиваний за 5 дней бета-теста) подтверждает интерес аудитории к VR [12:14]. Однако Базуки осторожен в прогнозах относительно конкретного «железа». Он верит в долгосрочную перспективу смешанной реальности (Mixed Reality), будь то Vision Pro от Apple или будущие легкие AR-очки [13:48].

Важным вопросом остается совместимость (interoperability). Базуки скептически относится к созданию единого стандарта 3D-файлов для всех метавселенных в ближайшее время [23:38]. По его мнению, технологии развиваются слишком быстро, и любой текущий формат станет устаревшим через 5 лет. Roblox делает ставку на использование ИИ для «апсемплинга» и адаптации различных файловых форматов под свою физически корректную симуляцию мира [24:59].