# Джонатан Лай: «Игры будущего станут бесконечными благодаря ИИ»

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=IZzn1buVsgg
Канал: a16z (Andreessen Horowitz)
Опубликовано: 16.12.2023

---

## Игры будущего: Почему 2024 год станет эрой AI-native продуктов 🎮
[[JUMP:01:46]]

В 2024 году индустрия видеоигр вступает в новую фазу развития: на рынок выходит первое поколение «AI-first» игр. Джонатан Лай, генеральный партнер a16z, убежден, что искусственный интеллект не просто оптимизирует работу разработчиков, а кардинально меняет саму природу геймплея, превращая игры в бесконечные, глубоко персонализированные миры.

### 🌊 Две волны AI-революции в гейминге
[[JUMP:03:33]]

По мнению Джонатана Лая, интеграция технологий ИИ в игровую индустрию проходит в два этапа:

* **Первая волна (настоящее время):** Использование генеративного ИИ как инструмента для повышения эффективности разработки. Разработчики быстрее создают контент, повышая его качество. Опрос 230 игровых студий показал, что 87% из них уже активно используют инструменты вроде ChatGPT, Midjourney, 11Labs и GitHub Copilot. Большинство студий характеризуют влияние этих инструментов как «трансформационное».
* **Вторая волна (перспективная):** Создание полностью «AI-native» игр, механика которых невозможна без участия нейросетей. Это динамические миры, генерируемые в реальном времени, глубоко проработанные NPC и новые форматы повествования.

### 🤖 «Хорошо в одиночку, отлично с ИИ, лучше всего — с друзьями»
[[JUMP:03:07]]

Лай предлагает новую философию проектирования игр, основанную на использовании ИИ-копайлотов. В отличие от текущей модели, где ИИ-боты служат лишь для тренировки перед матчами с людьми, концепция «AI-first» возводит искусственный интеллект в статус полноценного спутника.

Такой ИИ-компаньон:

* Адаптируется к поведению игрока, обучаясь его предпочтениям.
* Может сопровождать игрока всю кампанию, комментируя события или помогая в бою.
* Обеспечивает комфортный геймплей, когда у пользователя нет возможности играть в группе, сохраняя при этом социальный аспект игры.

Эксперт считает, что это не замена человеческому общению, а эволюция игрового опыта, аналогичная привязанности игроков к персонажам вроде Кортаны из серии *Halo* или Элли из *The Last of Us*. По мнению Лая, потребители уже давно психологически готовы к таким взаимодействиям, а большие языковые модели лишь «заряжают» этот опыт новой энергией.

### 🏗️ Кто победит: гиганты или стартапы?
[[JUMP:12:04]]

Джонатан Лай полагает, что крупные издатели (AAA-студии) выиграют от внедрения инструментов первой волны, так как это позволит им выпускать сиквелы быстрее. Однако он скептически относится к их способности создать по-настоящему инновационные AI-native игры.

Аргументы против доминирования гигантов:

1.  **Зависимость от IP:** Бизнес-модели крупных компаний построены на эксплуатации проверенных франшиз, что исключает риск радикальных изменений.
2.  **Эффект «глупости»:** Новые парадигмы в начале пути часто кажутся профессионалам индустрии несерьезными. В качестве примера приводится успех мобильных игр (Candy Crush), которые в начале пути игнорировались традиционными консольными компаниями, но привлекли совершенно новую аудиторию.

По словам Лая, наиболее прорывные решения придут от стартапов и небольших команд, не обремененных грузом истории и необходимостью следовать жестким ожиданиям инвесторов.

### 💰 Эволюция монетизации в эпоху ИИ
[[JUMP:16:18]]

Одной из главных проблем «AI-first» игр станут операционные расходы на облачные вычисления и инференс моделей в реальном времени. Классические модели (premium-продажи или free-to-play) могут оказаться убыточными.

Вероятные решения:

* **Переход на подписки:** По модели *Midjourney* или *Character.ai*, где каждый активный пользователь оплачивает свои затраты на вычисления.
* **«Назначение» игрового времени:** Лай проводит параллель с ранними играми в *Facebook* (например, *FarmVille*), где время игры лимитировалось «энергией». Разработчики могут внедрять схожие механики внутриигровой валюты, чтобы сбалансировать стоимость инференса и вовлеченность игрока.