# «Геймерши» или стереотипы: блогеры Jubilee проверяют свою интуицию

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=nStJzxB40k0
Канал: Jubilee
Опубликовано: 30.08.2024

---

## Кто на самом деле геймер? Участники Jubilee тестируют свою интуицию
[[JUMP:0:00]]

В новом видео канала Jubilee популярные YouTube-блогеры Socksfor1, Jmancurly и CashMinecraft пытаются определить, кто из приглашенных девушек является геймером, а кто — нет. Участники, суммарно обладающие аудиторией около 10 млн подписчиков, используют стереотипы об «образе жизни геймера», чтобы сделать выводы на основе внешнего вида, привычек и хобби конкурсанток. В процессе эксперимента выясняется, насколько обманчивыми могут быть первые впечатления и как глубоко укоренились гендерные стереотипы в игровом сообществе.

### Стратегии и стереотипы
[[JUMP:1:49]]

Ведущие подходят к задаче с заранее сформированным набором убеждений о том, как должен выглядеть и вести себя «типичный» геймер. Среди основных критериев, которыми руководствуются участники:

* **Внешний вид:** Предполагается, что геймеры предпочитают платформы, высокие носки, определенный стиль макияжа (подводка для глаз) и часто имеют татуировки, связанные с аниме или играми.
* **Образ жизни:** По мнению Socksfor1, Jmancurly и CashMinecraft, геймеры проводят много времени дома, избегают солнечного света и часто ведут «нездоровый» образ жизни.
* **Бытовые привычки:** Участники обращали внимание на наличие домашних животных (особенно кошек), использование Discord, предпочтения в напитках (энергетики) и даже освещение в комнате (отсутствие «яркого верхнего света»).
* **Профессия:** Блогеры по умолчанию скептически относились к девушкам, работающим в сфере HR, политики или профессионального спорта, полагая, что у настоящих геймеров нет времени на «активную социальную жизнь».

### Столкновение с реальностью
[[JUMP:23:29]]

По ходу шоу многие из стереотипных предположений были опровергнуты. Участницы оказались гораздо разнообразнее, чем предполагали ведущие:

* **Скрытые геймеры:** Многие девушки, выглядевшие как «обычные» люди (занимающиеся фитнесом, моделингом или творчеством), оказались заядлыми игроками, предпочитающими такие проекты, как *Valorant*, *Call of Duty* (Warzone), *Skyrim* и *Pokémon*.
* **Проблема токсичности:** Несколько участниц поделились личным опытом столкновения с мизогинией и расизмом в игровых сообществах. По словам одной из девушек, ей часто приходится скрывать свой голос или факт того, что она женщина, чтобы избежать оскорблений в голосовых чатах.
* **Стереотип об аниме:** Наличие татуировок с персонажами (например, Totoro или BMO из *Adventure Time*) часто служило для ведущих сигналом «100% геймер», однако даже это не всегда подтверждалось на практике.

### Итоги эксперимента
[[JUMP:20:20]]

Результаты оказались неожиданными как для участников, так и для зрителей. После первого раунда и дополнительного «скоростного» этапа выяснилось, что ведущие угадали лишь 53% участниц.

* **Вывод ведущих:** По итогам видео участники признали, что судить о человеке по внешности — неблагодарное занятие.
* **Послание сообществу:** Финальным аккордом стал призыв к инклюзивности. Участники подчеркнули, что гейминг — это в первую очередь развлечение, доступное каждому, независимо от пола, стиля одежды или социального статуса.

> «Геймеры бывают всех форм и размеров. Здорово видеть, как всё больше женщин исследуют мир игр, несмотря на стереотипы и токсичность, с которыми им приходится сталкиваться», — отмечается в финальном обсуждении.