# Шон Холлистер о новой консоли Valve: «Это опыт раннего доступа за тысячу долларов»

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=iVDDr4d5Zfk
Канал: The Vergecast
Опубликовано: 22.06.2026

---

Шон Холлистер из The Verge протестировал новую Steam Machine от Valve — устройство, которое пытается объединить мир ПК-гейминга и удобство консолей. В обсуждении с ведущим Дэвидом Пирсом он разбирает, почему цена в $1049 оправдана, как Proton изменил правила игры и сможет ли новинка составить конкуренцию PlayStation 5 в условиях «Рамагеддона» — дефицита и роста цен на комплектующие.

## 🎮 Первые впечатления: Индиана Джонс и Portal на диване
[[JUMP:2:18]]

Первыми играми, которые Шон Холлистер протестировал на новом устройстве, стали *Indiana Jones and the Great Circle* и классическая *Portal* [2:25]. По словам эксперта, Indiana Jones — это ресурсоемкий проект, который на Steam Machine выдает отличную картинку даже при игре с расстояния 3-4 метров (12 футов) от телевизора [2:40].

Дэвид Пирс отметил, что сам факт выхода Steam Machine в текущих условиях вызывает удивление. На фоне «Рамагеддона» (роста цен на оперативную память и сбоев в цепочках поставок) многие ожидали отмены проекта [3:20].

Основные тезисы Шона Холлистера о стратегии Valve:

*   Компания строит устройства в первую очередь для себя, ориентируясь на то, что они сами хотели бы иметь в гостиной [3:47].
*   Valve готова к низким объемам поставок и работе с «ранними последователями» (early adopters) в течение первых 2–3 лет [3:55].
*   Опыт с Steam Deck показал, что Valve может доводить продукт до идеала постепенно: сначала он интересен энтузиастам, а через год становится массовым продуктом [4:13].

## 🛋️ Зачем нужна Steam Machine в мире консолей?
[[JUMP:4:30]]

Главная цель Steam Machine — перенести опыт ПК-гейминга на телевизор, сохранив простоту использования консоли. По мнению Холлистера, это устройство для тех, кто перестал быть «хардкорным» ПК-игроком из-за нехватки времени на настройку драйверов и параметров [5:15]. 

Ключевые особенности пользовательского опыта:

*   Устройство работает «из коробки» под телевизором, обеспечивая мощность на уровне PlayStation 5 [5:29].
*   Доступ к огромному бэк-каталогу Steam, накопленному пользователями за десятилетия [5:41].
*   Возможность использовать любой контроллер: от оригинального Steam Controller с тачпадами до дешевых Bluetooth-геймпадов сторонних производителей [5:54].
*   Отсутствие необходимости подключать мышь и клавиатуру для базовой навигации и игры [5:41].

## ⚙️ Секретное оружие Valve: почему сейчас получится?
[[JUMP:6:38]]

Это уже вторая попытка Valve захватить гостиные. Первая попытка, предпринятая более десяти лет назад, провалилась. Однако Шон Холлистер подчеркивает, что на этот раз Valve изменила одну критически важную деталь стратегии [6:50].

В 2012–2015 годах Valve пыталась заставить разработчиков создавать нативные игры для Linux, что не увенчалось успехом из-за нежелания студий тратить ресурсы [7:13]. Теперь же Valve использует **Proton** — слой совместимости (основанный на Wine), который позволяет запускать Windows-игры на SteamOS без участия разработчиков [7:51].

Особенности технологии:

1.  90% времени пользователь Steam Deck или Steam Machine играет в обычные Windows-версии игр [7:51].
2.  Разработчикам не нужно модифицировать код под Linux [8:04].
3.  Технология схожа с тем, как Apple использует слои трансляции для запуска программ Intel на чипах ARM [8:17].

## 💎 Железо и цена в $1049: «Агрессивно» или «в убыток»?
[[JUMP:10:11]]

Техническая начинка Steam Machine вызывает споры среди экспертов. Шон Холлистер привел подробные характеристики устройства:

*   **Процессор:** 6-ядерный AMD Zen 4 (аналог Ryzen 5 8540U), который современнее CPU в PlayStation 5 [10:23].
*   **Графика:** RDNA3 GPU (примерно соответствует RX 7600/7700M или XT) [11:00].
*   **Память:** Всего 8 ГБ видеопамяти GDDR6 VRAM, что стало главным поводом для критики со стороны сообщества [10:48].

По мнению Холлистера, Steam Machine — это фактически консоль для 1080p, которая выводит 4K-изображение с помощью апскейлинга (Super Resolution) [11:28]. В играх, оптимизированных специально под Sony (например, *Cyberpunk 2077*), PS5 может выглядеть четче из-за технологий вроде шахматного рендеринга, но в других проектах, таких как *Returnal*, Steam Machine выигрывает по разрешению [12:07].

Относительно цены в $1049:

*   Ведущие разработчики Valve Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais) и Лоуренс Янг (Lawrence Yang) утверждают, что устройство продается «по себестоимости» (at cost) [13:52].
*   Valve была вынуждена пересмотреть ценообразование из-за роста стоимости компонентов, особенно памяти и накопителей [14:18].
*   Холлистер считает, что Valve может позволить себе не зарабатывать на «железе», так как компания получает огромную прибыль с продажи игр в Steam — это классическая модель «бритвы и лезвий» [15:22].

## 🛠️ Трудности настройки и «Ранний доступ»
[[JUMP:19:01]]

Несмотря на амбиции, текущий опыт настройки далек от идеала PlayStation. Холлистер описал «ритуальные танцы» при первом запуске:

1.  Обновление прошивки контроллера через кабель [19:56].
2.  Настройка Wi-Fi и повторное подключение геймпада для сопряжения с внутренней антенной [19:56].
3.  Загрузка зависимостей (Proton, Steam Works) при первом запуске каждой игры, даже если они уже установлены на SD-карте [20:09].

Тем не менее, Шон отметил и плюсы: Steam Machine гораздо быстрее в первоначальной настройке, чем обычный игровой ПК на Windows, где процесс может занять 45 минут из-за обновлений системы [20:49]. Кроме того, устройство по размеру сопоставимо с GameCube, работает очень тихо благодаря огромному вентилятору и обеспечивает стабильную частоту кадров [22:19, 22:41].

## 🌍 Экосистема и конкуренция с Xbox
[[JUMP:26:37]]

Valve не планирует быть единственным производителем Steam Machine. Компания заявляет о «техническом партнерстве» с другими OEM-производителями (например, Lenovo) [28:17]. 

Интересные факты об экосистеме:

*   SteamOS можно установить на сторонний ПК, если там стоит видеокарта AMD (поддержка Intel в процессе, Nvidia пока не поддерживается) [26:56, 27:35].
*   Valve жестко контролирует качество устройств, которые могут поставляться с предустановленной SteamOS, чтобы избежать репутационных потерь прошлого [28:17].
*   У компании Lenovo уже есть одно устройство на SteamOS (вероятно, Legion Go), и планировалось второе (Legion Go 2), но рыночные условия могли сдвинуть сроки выхода [31:45].

Дэвид Пирс заметил, что стратегия Valve напоминает план Microsoft — «Xbox везде» [29:02]. Однако Шон Холлистер подчеркнул разницу: Microsoft часто меняет курс и не знает, как выпускать доступное «железо» без убытков, в то время как Valve последовательно прокладывает путь, показывая другим производителям, что это возможно [30:51].

## 🏁 Вердикт: Стоит ли покупать?
[[JUMP:32:20]]

На текущий момент Шон Холлистер называет Steam Machine «устройством в раннем доступе» [33:31]. 

Его выводы:

*   Это отличный вариант для тех, кто хочет использовать устройство и как консоль, и как полноценный рабочий ПК на Linux [9:52].
*   Цена в $1049 не кажется завышенной для энтузиастов, учитывая стоимость комплектующих [33:45].
*   Valve — единственная компания, которой Холлистер доверяет в плане долгосрочной программной поддержки (даже оригинальный Steam Deck продолжает получать важные функции спустя годы) [33:04].

Хотя сейчас Steam Machine — это «не PlayStation» по уровню полировки интерфейса, эксперт ожидает, что через несколько месяцев обновлений она станет продуктом, который можно будет рекомендовать широкому кругу пользователей [32:51].