# Как Asana и Figma совмещают self-serve и прямые продажи

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=PyukOdssMBg
Канал: SaaStr
Опубликовано: 15.01.2022

---

Как построить успешный бизнес, сочетающий самообслуживание (self-serve) и прямые корпоративные продажи? На конференции SaaStr операционный директор Asana Энн Реймонди (Anne Raimondi) и директор по работе с клиентами Figma Аманда Клеха (Amanda Kleha) поделились практическими инсайтами о масштабировании B2B-продуктов. Они рассказали, почему нельзя откладывать запуск self-serve на потом, как правильно сегментировать лиды и тестировать монетизацию без ущерба для пользовательского опыта.

## 📈 Гибридная модель: как метрики доказывают силу синергии self-serve и прямых продаж
[[JUMP:01:10]]

Полноценная гибридная модель GTM (Go-to-Market), объединяющая self-serve (самообслуживание) и direct sales (прямые продажи), демонстрирует высокую эффективность на публичном рынке [01:23]. Анализ пяти крупных публичных технологических компаний показывает, что те из них, кто успешно совмещает обе модели, имеют самые высокие показатели ожидаемой выручки на ближайшие 12 месяцев (NTM revenue growth) и внушительную рыночную капитализацию [01:35].

Эти компании объединяет общая черта: они сделали процесс тестирования и покупки продукта максимально простым для конечного пользователя, во многом копируя опыт успешных потребительских сервисов, таких как:

*   Peloton;
*   Spotify;
*   LinkedIn (в его B2B-сегменте) [01:48].

Пользователь может мгновенно зарегистрироваться, самостоятельно опробовать продукт и получить первую ценность. Однако параллельно с этим компании инвестируют в сильные отделы продаж. Сейлз-команды помогают крупным корпоративным клиентам извлекать максимальную выгоду из партнерства и масштабировать использование продукта внутри организации [02:01].

## 🚀 Путь Asana: от легкого старта к сложным корпоративным сделкам
[[JUMP:02:13]]

С момента основания компания Asana придерживалась принципа: новый пользователь должен иметь возможность зарегистрироваться и мгновенно получить ценность от продукта [02:27]. В сфере управления рабочими процессами (work management) существует длительный период адаптации и обучения, именно поэтому Asana сознательно предлагает функциональный бесплатный продукт [02:39]. Это дает командам достаточно времени для практики, освоения инструмента и органического роста внутри платформы [02:52].

По мере увеличения масштаба команд Asana предлагает им платные функции и пакеты. К моменту перехода на платный тариф клиенты уже видят реальный возврат инвестиций (ROI) и готовы платить за дополнительную ценность [03:04].

Отдел продаж подключается на более поздних этапах для решения следующих задач:

*   Помощь клиентам в прохождении сложных корпоративных процедур закупок [03:16];
*   Поддержка быстрорастущих организаций при масштабировании продукта между различными департаментами [03:16].

В основе self-serve модели Asana лежит непрерывное тестирование воронки продаж [03:29]. Команда оптимизирует каждый этап — от первого контакта на сайте до процесса оплаты, используя большие объемы данных [03:43]. Эксперименты строятся вокруг того, как и когда демонстрировать ценность платных функций бесплатным пользователям, чтобы подтолкнуть их к осознанному апгрейду [03:55]. 

Наличие детальной продуктовой аналитики существенно упрощает работу менеджеров по продажам [04:07]. Когда клиент инициирует разговор о расширении контракта, сейлз-менеджер Asana уже знает, какие функции команда использует наиболее активно, и строит диалог вокруг реальных потребностей клиента [04:20].

## 🎨 Подход Figma: коллаборация как триггер для апгрейда
[[JUMP:04:32]]

Модель продаж Figma во многом идентична подходу Asana [04:32]. Пользователь начинает с бесплатной версии Figma онлайн, после чего может перейти на платный тариф самостоятельно с помощью кредитной карты или через общение с отделом продаж [04:45]. 

Ключевым фактором успешного масштабирования Аманда Клеха считает четкое понимание целей на каждом этапе пользовательского пути [04:58]. Для Figma главным триггером для перехода на платный тариф является опыт совместной работы [05:11]. По наблюдениям Клехи, если команда успешно проходит полный цикл проекта внутри Figma вместе с коллегами, вероятность их перехода на платный командный тариф многократно возрастает [05:11]. На оптимизацию этого совместного опыта и направлены основные усилия продуктовых команд Figma [05:25].

## 🧠 Почему стоит начинать именно с Self-Serve: ДНК продукта и скрытые ловушки
[[JUMP:05:39]]

Многие основатели стартапов совершают классическую ошибку: сначала строят отдел продаж, а затем пытаются добавить модель self-serve, считая ее более дешевым и экономически эффективным каналом [06:18]. По мнению Аманды Клехи, такой подход сталкивается с тремя серьезными проблемами:

1.  **Сложность перестройки процессов.** Отдел продаж уже привык обрабатывать абсолютно всех входящих лидов, и забрать у них этот поток «теплого» трафика в пользу автоматической воронки крайне тяжело [06:54].
2.  **Отсутствие продуктовой ДНК.** Модель self-serve требует особого подхода к разработке, дизайну и продуктовому мышлению [07:08]. Продукт должен уметь онбордить пользователя без участия человека. Клеха утверждает, что эту проблему невозможно решить простым наймом одного продуктового менеджера по росту (Growth PM) — такое мышление должно быть заложено в ДНК всей инженерной и дизайнерской команды с первого дня [07:22].
3.  **Изначальное несоответствие продукта.** Если бизнес интуитивно начался с прямых продаж, велика вероятность, что сам продукт конструктивно не приспособлен для самостоятельного освоения [07:48].

Энн Реймонди соглашается с этими доводами и добавляет, что компании, выросшие из self-serve, изначально укомплектованы специалистами с опытом работы в потребительском (B2C) секторе [08:42]. Они сфокусированы на том, чтобы сделать интерфейс максимально простым и интуитивным, «зашивая» момент осознания ценности (aha-moment) непосредственно в продукт, а не полагаясь на объяснения менеджера по продажам [08:56]. 

По мнению Реймонди, если откладывать запуск self-serve, компания неизбежно начнет закрывать технические пробелы в продукте с помощью людей (менеджеров поддержки, внедрения и продаж), вместо того чтобы инвестировать ресурсы в автоматизацию [09:23].

## 🔍 Диагностика продукта: подходит ли он для Self-Serve?
[[JUMP:10:02]]

Аманда Клеха предлагает четыре ключевых вопроса для оценки потенциала self-serve модели в вашем продукте:

*   **Как выглядит процесс внедрения (implementation)?** Идеальный стандарт — Apple iPhone, который работает прямо «из коробки» без инструкций и помощи со стороны [10:55]. Если продукт требует сложной настройки, команда должна стремиться минимизировать трение. Например, в Zendesk главным барьером было подключение корпоративной почты, и компания потратила много усилий, чтобы сделать этот шаг бесшовным [11:20].
*   **Насколько пользователи знакомы с вашей категорией продукта?** Figma не была первопроходцем на рынке интерфейсного дизайна. Пользователи уже умели работать в аналогичных инструментах, поэтому им не нужно было объяснять базовые концепции [11:48].
*   **Насколько просты и понятны тарифная сетка и позиционирование?** Если клиент тратит слишком много времени на выбор подходящего тарифа, это убивает желание пробовать продукт [12:15].
*   **Понятен ли вам ваш «aha-moment»?** Можете ли вы убрать все барьеры на пути пользователя к этому моменту [12:54]?

Энн Реймонди дополняет этот список еще несколькими факторами. По ее мнению, self-serve практически невозможен, если для получения первой ценности пользователю необходимо перенести огромный массив данных или интегрировать систему со множеством других приложений [13:20]. Также модель самообслуживания плохо работает в продуктах, требующих согласования со смежными департаментами (безопасность, юристы) или если решение о покупке принимается исключительно на уровне топ-менеджмента (C-level spend) [13:59].

## 🎯 Маршрутизация лидов: когда подключать отдел продаж
[[JUMP:15:05]]

Далеко не каждый зарегистрировавшийся в Figma пользователь передается отделу продаж [15:47]. Для эффективной маршрутизации используются три основных сигнала:

*   **Демографические данные компании.** Если регистрируется представитель компании из списка Fortune 100, к нему сразу подключают сейлз-команду [16:12].
*   **Продуктовое поведение (product usage).** Анализ действий пользователя внутри платформы помогает понять уровень его вовлеченности [16:39].
*   **Взаимодействие с брендом.** Регистрация на вебинары, посещение ключевых страниц сайта и другие маркетинговые сигналы [16:54].

Энн Реймонди рекомендует активно тестировать гипотезы и отслеживать поведение пользователей, которые самостоятельно запрашивают звонок (hand-raisers) [17:34]. На ранних этапах стартапа такое общение критически важно — клиентам нужно увидеть людей, стоящих за продуктом, чтобы поверить в его надежность [17:59]. Тесты в Zendesk и Asana показали, что клиенты, пообщавшиеся с отделом продаж на этапе триала, зачастую покупают более дорогие тарифы и масштабируются быстрее тех, кто остался на self-serve [18:26].

Интересным опытом деления лидов поделилась Аманда Клеха на примере Zendesk [20:09]. Дата-сайентисты компании разработали предиктивную модель, которая на третий день триала оценивала вероятность конверсии пользователя в платящего клиента по шкале от 1 до 5 [20:21]. Сейлз-менеджерам было рекомендовано фокусироваться на оценках «3» и «4» [20:48]. Лиды с оценкой «5» имели настолько высокую склонность к покупке, что конвертировались самостоятельно (помощь продавца была избыточной), а тратить время на лидов с оценкой «1» и «2» было неэффективно [21:03].

## 🍰 Эксперимент Figma: Как изменить модель монетизации с помощью «пирога»
[[JUMP:22:09]]

В апреле 2021 года Figma запустила бета-версию своего второго продукта — интерактивной доски FigJam [22:36]. Перед официальным релизом компания решила пересмотреть свою тарифную сетку. Ранее платный барьер в Figma срабатывал при добавлении третьего редактора в проект (просмотр всегда оставался бесплатным) [22:48]. 

Однако для FigJam, как и для самой Figma, ключевая ценность заключается в одновременной совместной работе множества людей. Ограничение по количеству пользователей мешало командам прочувствовать тот самый «aha-moment» на бесплатном тарифе [23:26].

В рамках эксперимента Figma изменила логику пейвола (paygate): ограничение перенесли с количества редакторов (пользователей) на количество созданных файлов [23:53]. Результаты превзошли ожидания:

*   Уровень совместной работы вырос почти на 30% [24:20];
*   Конверсия в платные тарифы увеличилась [24:20];
*   Показатели удержания пользователей (retention) и количество приглашений новых участников не снизились [24:46].

Для объяснения этой концепции внутри команды Figma использовали метафору пирога [25:00]. Старая модель предлагала бесплатным пользователям «один слой торта» (ограниченная функциональность), в то время как новая модель дает «полноценный кусок многослойного торта» (все возможности совместной работы), но для получения «целого торта» (неограниченное количество файлов) необходимо перейти на платный тариф [25:12].

## 💼 Эксперимент Asana: Пре-популяция ценности для активации фич
[[JUMP:25:39]]

В Asana одной из ключевых платных функций является инструмент «Портфолио», позволяющий видеть статус всех важных проектов на одном экране [26:07]. Компания заметила, что платящие пользователи обожают эту функцию, но новые клиенты на триал-периоде редко до нее доходят, так как ее настройка требует времени.

Команда роста провела эксперимент: для пользователей триал-версий, у которых уже было создано несколько проектов, система автоматически генерировала и предзаполняла демонстрационное портфолио [26:45]. Увидев ценность функции в один клик на своих собственных данных, пользователи реагировали гораздо активнее. Эксперимент привел к росту вовлеченных пользователей функции на 20% [26:58]. 

Этот кейс доказал: вместо того чтобы постоянно выстраивать перед пользователем глухие пейволы, гораздо эффективнее сначала показать ему пользу от функции в контексте его реальной работы [27:25].

## ❓ Ответы на вопросы: Лидерство, Инцентивы и Ошибки Ценообразования
[[JUMP:30:14]]

### Клиентская поддержка на этапе триала (Pre-sales Customer Success)

Аманда Клеха рассказывает, что в Figma существует уникальная роль — Designer Advocates (адвокаты дизайна) [30:42]. Это бывшие профессиональные дизайнеры, которые работают на стыке маркетинга и продаж. Они помогают потенциальным клиентам на этапе триала: проводят трансляции, создают обучающий контент и выступают в роли технических экспертов в сложных сделках [31:09]. 

В Asana и Zendesk ставка делается на масштабируемую поддержку (scaled customer success): проведение вебинаров в формате «один ко многим», создание обширных библиотек знаний и интерактивных руководств [31:35]. Это позволяет пользователю получить помощь в момент возникновения проблемы, не дожидаясь звонка менеджера [32:14].

### Качества сильного сейлз-лидера

При найме региональных руководителей продаж в Figma Аманда Клеха искала кандидатов, имеющих опыт продаж не только техническим директорам (CIO), но и бизнес-руководителям (например, креативным директорам и главам отделов дизайна) [32:40]. Продажи творческим людям требуют гибкости и эмпатии, так как они не являются профессиональными закупщиками софта [33:38]. 

Для Энн Реймонди ключевым качеством сейлз-лидера в Asana является страсть к миссии компании и способность выступать стратегическим партнером для клиента, помогая ему перестраивать рабочие процессы, а не просто продавая лицензии [34:31]. Также в текущих реалиях рынка сильный лидер должен быть настоящим «магнитом для талантов» [35:12].

### Структура маркетинга

Маркетинговая команда Figma одинаково ориентирована как на верхнюю часть воронки (количество регистраций для self-serve), так и на показатели продаж (количество квалифицированных лидов, MQL) [35:51]. По мнению Клехи, важно отслеживать и праздновать успехи обоих направлений, так как self-serve генерирует огромный поток органики, который впоследствии конвертируется отделом продаж [36:05].

### Ошибки ценообразования (кейс Zendesk)

Около 12 лет назад Zendesk совершила серьезную ошибку: компания решила поднять цены, но в качестве альтернативы предложила клиентам сохранить старые тарифы при условии перехода на годовую подписку [37:23]. Клиенты восприняли это как шантаж и жестко отвергли предложение [37:38]. 

Главный вывод, который Аманда Клеха вынесла из этой ситуации — никогда не лишать клиентов выбора и всегда проводить предварительные опросы лояльной аудитории [37:50]. В знак памяти об этой болезненной ошибке команда Zendesk даже напечатала футболки с самыми гневными цитатами клиентов из службы поддержки [38:55].

### Насколько щедрым должен быть бесплатный тариф?

Обе компании защищают концепцию сильного и функционального бесплатного тарифа. Энн Реймонди считает, что бесплатный тариф Asana формирует лояльность: пользователи могут годами работать бесплатно в личных целях или в составе небольших команд, но при переходе в крупные компании или запуске собственных стартапов они сразу выбирают платную версию Asana [39:35]. 

У Figma более 80% активных пользователей находятся за пределами США, зачастую в регионах, где покупка софта недоступна финансово [41:21]. По мнению Клехи, эти пользователи создают мощнейший эффект «сарафанного радио» (word-of-mouth marketing), обеспечивая бренду всемирную известность, что полностью окупает затраты на их бесплатное обслуживание [42:01].

### Синхронизация стимулов и онбординг сотрудников

Чтобы избежать внутренней конкуренции между self-serve и отделом продаж, необходима четкая сегментация клиентов [42:52]. Например, работа сейлз-команды с крупнейшими корпоративными аккаунтами (Enterprise) никак не мешает органическому self-serve притоку из малого и среднего бизнеса (SMB). 

При онбординге новых продавцов Figma использует жестко структурированную программу: репрезентативные демо-сертификации, прослушивание записей звонков успешных коллег и подключение менеджеров к первым встречам [46:52]. В Asana новые сотрудники проходят онбординг непосредственно внутри своего же продукта («Asana on Asana»), что позволяет им моментально изучить все возможные сценарии использования платформы клиентами [47:46].