Будущее видеоигр: от мегапроектов к эпохе «престижного гейминга»

The Vergecast 2,2 тыс. 1 ч 13 мин 2 мин 20.11.2023
Главное

Будущее видеоигр: от мегапроектов к эпохе «престижного гейминга» 🎮 0:26

Современная игровая индустрия находится на пороге масштабных перемен, напоминающих недавнюю трансформацию рынка кино и телевидения. Ведущий подкаста The Vergecast Дэвид Пирс вместе с экспертами из Polygon Крисом Плантом и Рассом Фруштиком проанализировали текущее состояние сектора, где доминирование гигантских AAA-франшиз сталкивается с кризисом идей и колоссальными финансовыми рисками.

🎬 Конец эпохи «блокбастеров»? 3:17

В голливудской модели кинопроизводства практически исчез «средний класс» фильмов: остались либо недорогие проекты, либо масштабные блокбастеры уровня Marvel. По мнению участников дискуссии, игровая индустрия движется в похожем направлении.

По словам Планта, этот процесс начался еще в эру становления Call of Duty и Madden, когда Activision сосредоточила все ресурсы на нескольких «хитах», что привело к нехватке кадров для разработки других проектов.

📉 Цена успеха и «ловушка GTA 6» 12:31

Проект GTA VI (Grand Theft Auto VI) стал центральной темой для обсуждения как квинтэссенция «квадро-AAA» игры. Эксперты отмечают, что успех GTA V, чей бюджет составил около $260 млн, стал своеобразной ловушкой для всей индустрии:

  1. Масштаб: По слухам, затраты на разработку GTA VI могли превысить $1 млрд.
  2. Завышенные ожидания: Успех Rockstar создает иллюзию, что любая студия может достичь аналогичных результатов, просто увеличив бюджет.
  3. Осторожность: Фруштик полагает, что после провальных запусков, подобных Cyberpunk 2077, издатели стали чаще переносить даты выхода, чтобы отполировать продукт.

По мнению участников, GTA VI станет важным индикатором: если игра окажется успешной, индустрия продолжит погоню за мегабюджетами. Если же рынок отреагирует прохладно, это может спровоцировать глобальную переоценку рисков.

📺 «Престижное телевидение» как модель для игр 26:56

Альтернативой текущему хаосу может стать модель, которую гости называют «престижным телевидением». Здесь на первый план выходят сервисы подписки, такие как Game Pass, которые меняют подход к дистрибуции и производству контента.

📈 Индустрия в цифрах и прогнозы 49:14

Несмотря на корпоративные сложности, игровая индустрия остается одним из немногих секторов развлечений, который продолжает расти.

В долгосрочной перспективе, как считает Плант, все описанные модели (лайв-сервисы, ААА-блокбастеры, авторское инди) будут существовать параллельно, подобно разным каналам на телевидении.

💬 Цитаты

«Мы сейчас в середине или начале трансформации, где то, как мы думаем об играх и как их покупаем, стремительно меняется.»

Дэвид Пирс 02:37

«В видеоиграх нет ничего в середине. Либо вы тратите очень мало, либо тратите огромную сумму на супербезопасную интеллектуальную собственность.»

Дэвид Пирс 03:55

«Игровая индустрия — это спорт, стиль жизни, развлечения для детей, взрослое одиночное приключение, средство общения.»

Крис Плант 47:57
👥 Спикеры
🎬 Упомянутые фильмы и сериалы
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
AAA-игра
Крупнобюджетный проект с высокими затратами на маркетинг и производство, ориентированный на массового потребителя.
Live service
Игра, которая постоянно обновляется и развивается годами, часто с микротранзакциями для удержания игроков.
Инди-игра
Игра, созданная независимым разработчиком или небольшой студией, часто с ограниченным бюджетом.
Технологический долг
Проблемы и сложности в разработке из-за использования устаревших внутренних инструментов или решений.
Сетевой эффект
Явление, при котором продукт становится ценнее по мере увеличения числа пользователей (критично для онлайн-игр).
📊 Цифры
⚖️ Другая сторона
Стартапы и бизнес GTA VI Game Pass Fortnite Call of Duty AAA games