# Евгения Куйда о будущем ИИ: от чат-ботов «эпохи MS-DOS» к персонализированному софту и Software 3.0

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=-KfrrWRl3FA
Канал: a16z (Andreessen Horowitz)
Опубликовано: 05.11.2025

---

От текстовых чатов, напоминающих эпоху командной строки MS-DOS, индустрия искусственного интеллекта переходит к созданию персонализированного программного обеспечения, которое любой человек сможет «собрать» за пару минут. В подкасте венчурного фонда a16z Евгения Куйда, основательница Replika и нового проекта Wobby, обсуждает вместе с инвесторами Анишем Ачарьей и Джастин Мур, почему современный софт должен стать «эфемерным», как создатели контента заменят профессиональных разработчиков и почему идея голосовых интерфейсов без экрана является стратегической ошибкой.

## 🖥️ Эпоха «MS-DOS» в ИИ и переход к графическому интерфейсу
[[JUMP:01:32]]

Евгения Куйда, начавшая работу над ИИ-проектами еще в 2012 году [01:19], считает, что современное состояние чат-ботов (таких как ChatGPT или Claude) напоминает эпоху операционной системы MS-DOS [03:45]. По её мнению, несмотря на колоссальные возможности базовых моделей, большинство пользователей застряли на примитивных сценариях использования: поиске информации или помощи в написании текстов [03:18].

Ключевые тезисы этого раздела:

*   **Проблема интерфейса:** Командная строка (чат) ограничивает креативность. Пользователи не знают, на что способен ИИ, пока не увидят кнопки и визуальные подсказки [03:31].
*   **Windows-момент:** Индустрия ожидает появления «графической оболочки» для ИИ, которая сделает использование моделей интуитивно понятным для массового рынка [03:58].
*   **Персонализация как стандарт:** Программное обеспечение будущего должно строиться вокруг конкретного человека, а не быть универсальным продуктом «для всех» [05:43].

Джастин Мур отмечает, что сегодня около миллиарда человек используют ИИ-инструменты, но их взаимодействие с технологией остается поверхностным именно из-за отсутствия удобного интерфейсного слоя [04:10].

## 🛠️ Эфемерный софт: приложения на один раз
[[JUMP:04:39]]

В будущем, по прогнозу Куйды, программное обеспечение перестанет быть «монолитным» и дорогим в разработке продуктом [05:56]. Она вводит понятие «эфемерного софта» — приложений, созданных под конкретную сиюминутную задачу.

Примеры, приведенные участниками дискуссии:

1.  **Детские игры:** Евгения создала для своей дочери игру-пазл с принцессами на итальянском языке за 2 минуты, просто описав задачу [07:12].
2.  **Узконишевые трекеры:** Джастин Мур заменила более десятка платных приложений из App Store (от трекера мигрени до рекомендаций ресторанов) мини-приложениями, созданными в Wobby под её личные нужды [08:05].
3.  **Контекстные помощники:** Приложение для поиска арт-галерей в Нью-Йорке, которое автоматически учитывает местоположение пользователя на Airbnb и его личные вкусы в искусстве [05:29].

Евгения Куйда утверждает, что традиционный App Store не подходит для таких решений, так как эти продукты слишком малы и специфичны для коммерческой дистрибуции [06:09]. Она считает, что софт должен стать таким же пластичным, как контент в соцсетях [04:52].

## 📈 Инвестиционный тезис a16z: Software 3.0
[[JUMP:11:38]]

Инвестор Аниш Ачарья проводит аналогию с рынком телевидения: если раньше существовало всего несколько каналов (в России их было шесть, вспоминает Евгения [04:39]), то YouTube открыл дорогу бесконечному количеству пользовательского контента [11:50].

Инвестиционные тезисы участников:

*   **Дефицит разработчиков:** В мире всего около 20 миллионов профессиональных программистов [12:16]. Весь существующий софт — это лишь 1% от того, что нужно человечеству. Остальные 99% будут созданы не-техническими пользователями с помощью ИИ [18:20].
*   **Vibe Coding (Вайб-кодинг):** Это процесс создания программного обеспечения через описание «ощущений» и целей, а не через написание кода [13:32]. Продукт Wobby ориентируется на модель Canva — максимальная визуальная простота при создании сложного результата [13:32].
*   **Платформа вместо ссылок:** Куйда убеждена, что для ИИ-софта нужна централизованная платформа (как YouTube для видео), а не просто обмен ссылками. Это необходимо для обеспечения безопасности данных и стабильности базы данных, которую обычный пользователь не сможет поддерживать самостоятельно [17:56].

## 🤝 Социальный слой и экономика создателей
[[JUMP:14:26]]

Одной из инноваций Wobby является попытка сделать софт социальным. Евгения предполагает, что мини-приложения могут стать основой для новых сообществ [14:26].

Перспективы для создателей (Creators):

*   **Приложение как контент:** Фитнес-блогеры могут выпускать не курсы, а интерактивные мини-приложения со своими протоколами тренировок [29:37].
*   **Ремиксы и комментарии:** Пользователи смогут скачивать чужие приложения, изменять их под себя (ремиксить) и общаться в комментариях под конкретным ИИ-инструментом [10:44].
*   **Новый класс авторов:** Куйда ожидает появления «дизайнеров софта», которые будут цениться за свой уникальный вкус и эстетику приложений, даже если функционал будет стандартным [31:33].

Джастин Мур добавляет, что сейчас подростки в TikTok делятся сложными текстовыми промптами для генерации изображений, что крайне неудобно [23:47]. Wobby должен превратить эти «заклинания» в понятные мини-приложения с кнопками [25:18].

## 📜 История: От первых векторов до офиса OpenAI
[[JUMP:33:56]]

Евгения Куйда делится воспоминаниями о становлении индустрии. Она начала интересоваться этой темой в 2012 году после появления технологии Word2vec [34:36].

Основные вехи:

*   **2015 год:** Выход статьи Google о глубоком обучении в диалоговых системах [35:59]. Команда Куйды поставила всё на генеративный ИИ, хотя до появления стабильных моделей оставалось еще 7 лет [36:13].
*   **Ранние дни OpenAI:** Евгения вспоминает встречи в квартире Грега Брокмана и офисе OpenAI, когда команда была крошечной и еще не фокусировалась на языковых моделях (они занимались обучением агентов в видеоиграх) [40:02].
*   **Запуск GPT-3:** В 2020 году Replika стала одним из первых партнеров OpenAI [36:51]. Куйда отмечает, что в то время крупные корпорации боялись выпускать чат-ботов после инцидента с ботом Microsoft Tay, который стал агрессивным за час [38:19].

Евгения признает, что одной из её ошибок в Replika был фокус на максимизации выручки вместо того, чтобы «рискнуть всем» и привлечь десятки миллионов долларов на обучение собственных гигантских моделей [42:14]. Её совет современным строителям: «Go big or go home» (играй по-крупному или уходи) [43:19].

## 🚫 Ловушка голоса и будущее «железа»
[[JUMP:46:25]]

В завершение беседы Куйда подвергает критике современный тренд на устройства без экрана (AI-пин, очки с только голосовым интерфейсом). Она называет это «огромной ментальной ловушкой» [46:50].

Её аргументы против исключительно голосового интерфейса:

1.  **Социальные ограничения:** Голосом неудобно пользоваться в постели рядом со спящим партнером, в шумном офисе или в толпе [47:28].
2.  **Низкая пропускная способность:** Слушать зачитывание уведомлений — это самый медленный способ получения информации мозгом [48:48].
3.  **Необходимость визуального подтверждения:** Даже при установке таймера голосом человеку нужно видеть экран, чтобы понимать, сколько времени осталось [48:08].

По мнению Куйды, идеальное ИИ-устройство будущего — это смартфон с новой операционной системой, где все модели работают локально, а интерфейс динамически меняется под пользователя [49:15]. Она считает, что ИИ не должен быть просто «иконкой приложения» на телефоне, он должен пропитывать всю систему [50:00].