# Мэттью Болл: «Метавселенная — это шанс исправить ошибки эпохи мобильного интернета»

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=JKAMFP6FZWc
Канал: Conversations with Tyler
Опубликовано: 21.11.2023

---

Будущее интернета часто представляют как фантастический мир из «Первого игроку приготовиться», однако реальность гораздо сложнее и прагматичнее. В новом выпуске подкаста Conversations with Tyler эксперт по медиа и игровой индустрии Мэттью Болл (Matthew Ball) объясняет Тайлеру Коуэну (Tyler Cowen), почему метавселенная — это не замена физического мира, а новый этап эволюции данных, который изменит образование, экономику и способы нашего взаимодействия.

## 🌐 От 2D-экранов к 3D-пространству: суть метавселенной
[[JUMP:01:20]]

Переход к 3D-интернету не означает, что мы полностью откажемся от текста или 2D-интерфейсов. Мэттью Болл подчеркивает, что мы до сих пор используем локальные хранилища и персональные компьютеры, хотя давно живем в эре облачных технологий и мобильных устройств [01:45]. Текстовый ввод и плоские интерфейсы сохранят свою актуальность для многих задач, но 3D предлагает более интуитивную модель взаимодействия.

По мнению Мэттью Болла, современные интерфейсы (сетки приложений, плоское стекло смартфонов, видеозвонки в Zoom без зрительного контакта) не соответствуют тому, как человек эволюционировал на протяжении тысяч лет [02:00]. Переход в 3D — это способ сделать потребление информации более естественным.

Мэттью Болл дает четкое описание метавселенной:

*   Это масштабируемая и интероперабельная сеть 3D-миров, визуализируемых в реальном времени [03:33].
*   Она существует перманентно (persistent) и синхронно для неограниченного числа пользователей.
*   Каждый участник обладает индивидуальным ощущением присутствия (sense of presence).
*   Это виртуальный пласт, существующий параллельно физическому миру [03:47].

## 👓 Барьеры «железа»: почему мы еще не там
[[JUMP:04:14]]

Несмотря на популярность VR-гарнитур, они не являются обязательным условием для метавселенной. Сегодня миллиарды людей взаимодействуют с виртуальными мирами через обычные сенсорные экраны и клавиатуры (например, в Roblox или Fortnite) [04:53].

Однако создание идеальных AR-очков (дополненной реальности) сталкивается с суровыми законами физики:

1.  **Тепловыделение и батарея.** Попытка создать мощное устройство в легком корпусе приводит к «плавлению лица» пользователя. Очки Snap Spectacles работают всего 30 минут и закрывают менее 10% обзора при низком разрешении [06:11].
2.  **Оптика.** Текущие технологии не позволяют совместить компактность, широкое поле зрения и высокую частоту кадров.
3.  **Вычислительная мощность.** Мэттью Болл отмечает, что для полноценных AR-очков могут потребоваться прорывы в квантовых вычислениях или радикально новые способы хранения энергии [06:49].

В промышленном секторе (например, в хирургии в Johns Hopkins) вес устройства и цена в несколько тысяч долларов не критичны, так как функциональность важнее эстетики [07:14]. Но для массового потребителя дизайн и удобство остаются решающими факторами.

## 🎓 Образование и новые возможности применения
[[JUMP:08:20]]

Мэттью Болл считает образование самой перспективной сферой для метавселенной. Он аргументирует это тем, что производительность в образовании практически не выросла со времен появления интернета, а стоимость обучения в США увеличилась на 1200–1400% [09:41].

3D-среда позволяет:

*   Визуализировать сложные концепции: например, изучать гравитацию, строя машины Руба Голдберга на Марсе или в облаках Венеры [10:18].
*   Проводить виртуальные вскрытия или химические опыты без затрат на реальные материалы [10:31].
*   Уменьшаться до атомных размеров (эффект «Волшебного школьного автобуса») для изучения кровеносной системы [10:44].

В сфере дейтинга метавселенная может предложить более безопасную среду для первичного знакомства, где пользователи исследуют общие интересы в игровом формате, прежде чем встретиться в реальности [11:47].

## 💰 Экономика, Market Power и борьба с комиссиями
[[JUMP:12:38]]

Одной из главных проблем текущего интернета Мэттью Болл называет централизацию и «налог Apple» в размере 30%. Он выражает уверенность, что под давлением регуляторов ЕС (European Union) эти монопольные сборы уйдут в прошлое, хотя Apple будет бороться «до тепловой смерти Вселенной» [14:11].

Ключевыми точками контроля (choke points) в метавселенной станут:

*   **Дистрибуция софта.** Платформы вроде Steam или Roblox, которые управляют идентификацией и платежами [14:51].
*   **Производители «железа».** Контроль через API и технические требования к устройствам [15:19].

Что касается криптовалют, Мэттью Болл сомневается в их доминировании как единственного средства платежа, но видит потенциал в «токеномике» для быстрого аккумулирования ресурсов и создания новых форм организаций (DAO/LLC) [40:57].

## 🎮 Гейминг: от убийств к созиданию
[[JUMP:21:14]]

Игровая индустрия меняет вектор развития. По мнению Мэттью Болла, классические игры с целями «убить/победить» имеют ограниченный рынок. Огромный успех Animal Crossing (продажи в 1,5 раза выше, чем у Zelda) и Roblox доказывает, что людям нужнее пространство для самовыражения, общения и творчества [24:22].

Особенности современной игровой культуры:

*   **Профессиональный износ.** Профессиональные стримеры (например, Ninja) и игроки в Counter-Strike работают в режиме экстремальной интенсивности, сравнимой с тренировками Роналду [21:53].
*   **Меритократия и навыки.** Игры вроде Starcraft обучают быстрому принятию решений и командной работе лучше, чем школа. Основатель Shopify Тоби Лютке (Toby Lütke) называет опыт в Starcraft ключевым для предпринимателя [25:26].
*   **Модерация.** В отличие от соцсетей, игровые платформы борются с «грифингом» (мешанием чужому удовольствию), а не только с нарушениями правил. Если игра перестает приносить удовольствие из-за токсичности, пользователь просто уходит, что заставляет компании быть жестче [30:32].

## 🎬 Проблемы Голливуда и ошибки Netflix
[[JUMP:41:23]]

Мэттью Болл, имеющий опыт работы в Amazon Studios, критикует современное состояние кино. По его словам, Голливуд стал «скучным», потому что аудитория сама отвергает художественные эксперименты в рамках известных франшиз (как это случилось с «Вечными» Хлои Чжао) [42:16].

Критический взгляд на стриминг:

*   **Ошибка Netflix.** Компания упустила момент, когда ее акции были на пике, чтобы скупить крупных игровых издателей или студии (например, ViacomCBS или Paramount) [43:09]. Теперь Netflix — «поздний игрок» в гейминге без нужных технологий и социальных систем.
*   **Ценность библиотеки.** Библиотека HBO (Deadwood, Sopranos) сохраняет актуальность десятилетиями, в то время как контент Netflix обесценивается крайне быстро из-за стратегии «количества над качеством» [45:45].
*   **Регулирование секса.** Apple и Google фактически навязывают «пуританство» через контроль над приложениями. Поскольку браузеры не тянут сложный 3D/XR, а в сторы не пускают контент 18+, индустрия гаптического секса и подобных инноваций искусственно сдерживается [36:58].

## 🚒 Личный опыт: от пожарного к инвестору
[[JUMP:48:21]]

Прошлый опыт Мэттью Болла в качестве лесного пожарного научил его работать и доверять людям, с которыми у него нет ничего общего [49:14]. В венчурных инвестициях он ищет предпринимателей, которые годами пытались решить важную проблему внутри крупных корпораций, не получая поддержки, и накопили огромный запас энергии для рывка [49:43].

Мэттью Болл написал книгу «The Metaverse: And How It Will Revolutionize Everything», потому что верит: переход к метавселенной — это редкий шанс для общества исправить ошибки эры мобильного интернета (проблемы данных, токсичности и алгоритмического контроля) [54:33].