# Джоанна Фэнг: «Фоли — это мощный инструмент для связи с аудиторией»

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=WFVLWo5B81w
Канал: WIRED
Опубликовано: 29.03.2023

---

## Магия звука: Как создаются эффекты для God of War
[[JUMP:00:01]]

Фоли-художник (шумовик) Джоанна Фэнг, работающая в студии Sony PlayStation, превращает повседневные предметы в захватывающий звуковой ландшафт для видеоигр, включая масштабный проект God of War Ragnarok. Ее работа заключается в «звуковом переводе» реальности, где обычные вещи обретают совершенно иное значение, помогая аудитории глубже погрузиться в происходящее на экране.

## Искусство фоли: больше, чем просто запись
[[JUMP:00:40]]

По словам Джоанны Фэнг, фоли — это не просто сухая фиксация звуков, как может показаться на первый взгляд. Художники часто сталкиваются с тем, что использование в студии тех же самых предметов, что были на съемочной площадке, дает «пресный» и невыразительный звук, лишенный нужной эмоциональной окраски.

* **Творческая трансформация:** Фэнг использует неожиданные комбинации предметов для достижения нужного эффекта: например, сочетание индийского ножа пара и гаечного ключа позволяет имитировать звук штурмовой винтовки.
* **Текстурные решения:** Использование колотого древесного угля помогает воссоздать хруст снега и льда, а макаронные изделия (маникотти) служат отличным инструментом для озвучивания «грязных» и пугающих звуков ломающихся костей.
* **Психологический подход:** Фэнг считает свою профессию формой «оружия ASMR», цель которой — заставить аудиторию физически прочувствовать сцену.

## Звук как инструмент жанра
[[JUMP:02:12]]

Одним из ключевых аспектов работы фоли-художника является способность менять восприятие одной и той же визуальной сцены через смену звуковых акцентов. Джоанна Фэнг продемонстрировала это, озвучив один и тот же клип дважды — как сцену из боевика и как фрагмент романтической комедии.

Для жанра экшн акцент делается на:

* тяжелых шагах (предположительно на каблуках);
* резком скрипе кожаной куртки;
* агрессивной, акцентированной подаче звуков.

В версии для романтической комедии звуки становятся мягче, а акцент на «скрипучести» кожи или жесткости шагов убирается, чтобы подчеркнуть легкость повествования.

## Личный путь и значение мастерства
[[JUMP:05:11]]

Работа над звуком для Джоанны Фэнг тесно связана с её личностью. Фэнг признается, что долгое время использовала фоли как способ «совершенного искусства», помогавший ей справляться с гендерной дисфорией. Она вспоминает случай, когда один сложный звуковой фрагмент стал для неё точкой невозврата, заставив переосмыслить отношение к себе и в итоге совершить каминг-аут.

Несмотря на развитие технологий и потенциальное внедрение машинного обучения, Фэнг убеждена, что роль фоли-художника останется жизненно важной. Она считает, что без качественного шумового оформления кино или игра воспринимаются как «окно», через которое зритель только наблюдает, но не чувствует себя участником событий.

## Создание звукового хаоса в God of War
[[JUMP:06:34]]

Для God of War Ragnarok студия создает тысячи отдельных аудиоактивов, чтобы обеспечить невероятную плотность звуковой детализации.

* **Анализ сцены драки:** В сцене потасовки в баре Фэнг использует специально настроенные мечи из авиационного алюминия, которые резонируют иначе, чем обычная сталь.
* **Слои звука:** В сценах борьбы звуки кожи (скрип ремней, кожаных доспехов) накладываются на звуки металла, создавая ощущение физического напряжения.
* **Финал сцены:** Для звука удара молота Мьёльнир команда комбинирует записи заготовки топора, которые проходят сложную обработку, реверсирование и наслоение других звуковых эффектов.