# Будущее без экранов: как Microsoft HoloLens меняет парадигму вычислений

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=M8i3wZOK_pc
Канал: Greylock
Опубликовано: 10.11.2016

---

На конференции #ProductSF 2016 Скотт Эриксон, генеральный менеджер Microsoft по продукту HoloLens, представил видение будущего персональных вычислений. В центре внимания — переход от традиционных экранов к носимым голографическим компьютерам, способным понимать окружающую среду и действия пользователя.

## 📱 Эволюция коммуникаций: от консервной банки до смартфона
[[JUMP:01:01]]

По мнению Скотта Эриксона, для значительного технологического прогресса недостаточно просто улучшать время автономной работы или разрешение экранов [01:26]. Настоящий прорыв требует смены парадигмы мышления о вычислительной технике. В качестве исторической аналогии спикер приводит эволюцию телефона:

*   **1660-е годы:** Роберт Гук создал «телефон влюбленных» — систему из двух жестяных банок, соединенных нитью [02:20]. Эта технология развивалась в течение 200 лет, дойдя до этапа «революционного» выпуска нити длиной в шесть миль [02:46].
*   **1876 год:** Александр Грэм Белл и Томас Уотсон создали аппарат, который лег в основу современной телефонии [01:51].
*   **1973 год:** Состоялся первый потребительский звонок по мобильному телефону, что спровоцировало резкую смену бизнес-моделей и государственного регулирования [03:25].
*   **Современность:** Продаются миллиарды устройств ежегодно, а вычислительная мощность смартфона в кармане пользователя превышает возможности компьютеров NASA времен высадки человека на Луну [04:15].

Эриксон утверждает, что Microsoft стремится совершить аналогичный эволюционный скачок, изменив саму форму компьютера [04:28].

## 👓 Определение Mixed Reality: за пределами AR и VR
[[JUMP:09:10]]

Одной из главных трудностей при запуске HoloLens была необходимость классификации продукта. Скотт Эриксон выделяет три ключевых категории реальности в индустрии:

1.  **Виртуальная реальность (VR):** По определению Эриксона, VR создает полностью цифровой мир, который скрывает или преграждает обзор реального окружения [09:38]. Это подходит для определенных впечатлений, но ограничивает мобильность.
2.  **Дополненная реальность (AR):** В понимании индустрии на тот момент, AR — это наложение фиксированной информации, которая «приклеена» к взгляду пользователя и следует за ним повсюду [09:53].
3.  **Смешанная реальность (MR):** Термин, который Microsoft использует для HoloLens. Это технология, контекстуально привязанная к среде [10:06]. Устройство понимает границы сцены, расположение стульев и людей, позволяя виртуальным объектам взаимодействовать с физическим миром.

## 🛠 Технологическая начинка и концепция GGV
[[JUMP:10:30]]

HoloLens представлен как первый в мире полностью автономный голографический компьютер, не требующий подключения к ПК или телефону (untethered) [05:20].

**Технические особенности устройства:**

*   **Сенсоры:** В устройство встроено шесть камер и множество датчиков, которые позволяют системе понимать местоположение пользователя в комнате и контекст того, на что он смотрит [10:58].
*   **Прозрачность:** Линзы позволяют видеть реальный мир и сохранять периферийное зрение, что критично для безопасности при движении [11:13].
*   **HPU (Holographic Processing Unit):** Специализированный сопроцессор, разработанный Microsoft. Если CPU и GPU обрабатывают приложения и графику, то HPU отвечает за обработку данных со всех сенсоров в реальном времени [12:05].
*   **Пространственный звук:** Использование 3D-аудиоматрицы позволяет пользователю слышать голограмму именно с той стороны, где она находится (например, сзади), что важно для обучения и безопасности [12:45].

Для взаимодействия с интерфейсом используется модель **GGV (Gaze, Gesture, Voice)** [12:58]:

*   **Gaze (Взгляд):** Глаза пользователя служат курсором [13:11].
*   **Gesture (Жест):** Манипуляции руками для выбора объектов или управления ими [13:11].
*   **Voice (Голос):** Самый естественный способ ввода информации и команд [13:24].

## 🚀 Практическое применение: от медицины до космоса
[[JUMP:13:50]]

Хотя устройство на момент выступления находилось в продаже (в версии для разработчиков) только с марта [14:18], Эриксон привел ряд примеров успешного внедрения:

*   **NASA:** Ученые используют HoloLens для совместной работы с данными марсохода. Информация с Марса поступает каждые 24 часа, оцифровывается и позволяет исследователям со всего мира одновременно «находиться» на поверхности планеты [18:50]. Также Скотт Келли на МКС совершил первый «межгалактический» звонок через Skype с помощью HoloLens [16:06].
*   **Case Western Reserve University:** Студенты-медики обучаются на «цифровых трупах». Тесты показали, что понимание анатомии значительно возрастает, так как студенты могут исследовать различные варианты строения тела на множестве виртуальных моделей, чего не позволяет работа с одним реальным препаратом [16:32].
*   **Lowe’s:** Сеть магазинов товаров для дома использует голограммы для проектирования кухонь. Это позволяет клиентам мгновенно менять шкафы и мойки в полноразмерном макете, экономя компании огромные средства на перестройке физических выставочных залов [19:29].
*   **Автопром:** Такие бренды, как Volvo, Volkswagen и Audi, уже начали разработку собственных приложений для проектирования и взаимодействия с клиентами [14:05].

## 🏢 Внутренняя кухня Microsoft: от Kinect к HoloLens
[[JUMP:21:39]]

Отвечая на вопрос о том, как удалось убедить руководство инвестировать сотни миллионов долларов в проект с неочевидной окупаемостью, Эриксон признал, что проект не всегда был популярным внутри компании [23:09].

Ключевые факторы выживания продукта:

1.  **Миссия компании:** Стремление найти будущее персональных вычислений и избавиться от ограничений двумерных экранов [22:42].
2.  **Технологическое наследие:** HoloLens базируется на наработках Xbox Kinect. Эриксон называет устройство «Kinect на стероидах», надетым на голову [23:22]. Без опыта создания датчиков глубины для Xbox проект HoloLens был бы невозможен.
3.  **Настойчивость:** Разработка велась в секрете в течение многих лет, прежде чем стать публичной [23:09].

Спикер прогнозирует, что со временем носимые компьютеры станут меньше, легче и доступнее, превратившись из нишевого инструмента в массовый продукт, подобно тому как мобильные телефоны заменили стационарные аппараты с длинными проводами [21:19].