# Алекс Иммерман из a16z: «В 2024 году битва за ИИ переместится от моделей к пользовательскому опыту»

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=kdUUtgnet0E
Канал: a16z (Andreessen Horowitz)
Опубликовано: 27.12.2023

---

Венчурный фонд Andreessen Horowitz (a16z) представил свой ежегодный прогноз «Big Ideas 2024», в котором ключевое место занимает трансформация рынка потребительского искусственного интеллекта. Генеральный партнер фонда Алекс Иммерман (Alex Immerman) утверждает, что эпоха, когда технологическое превосходство модели было единственным залогом успеха, подходит к концу, уступая место битве за лучший пользовательский опыт (UX).

## 🚀 Смена парадигмы: от производительности модели к дизайну интерфейса
[[JUMP:01:34]]

По мнению Алекса Иммермана, 2023 год прошел под девизом «каждая минута, потраченная не на разработку модели — это минута, потраченная впустую» [01:46]. В тот период лидерами рынка становились компании, создававшие собственные проприетарные модели: OpenAI (ChatGPT), Character.ai, Google (Bard/Gemini) и Midjourney [02:15]. Дифференциация строилась исключительно на качестве генерации текста или изображений.

Однако в 2024 году ситуация радикально меняется. Иммерман выделяет несколько факторов, способствующих этому сдвигу:

*   Смягчение дефицита вычислительных мощностей (GPU) [02:29].
*   Доступность ведущих моделей через API.
*   Стремительное развитие Open Source моделей, догоняющих закрытые решения по качеству [02:42].

Инвестиционный тезис Иммермана заключается в том, что теперь стартапы могут строить прорывные продукты на базе чужих моделей, фокусируясь на уникальных сценариях использования и процессах, а не на базовой технологии [02:55].

## 🏰 UX как новый «защитный ров» стартапа
[[JUMP:03:09]]

На вопрос о том, что станет главным фактором защиты бизнеса (moat), Алекс Иммерман отвечает однозначно: пользовательский опыт. Он проводит историческую параллель с переходом на мобильные платформы в 2010 году [04:45].

Основные аргументы Иммермана в пользу UX:

*   **Высокая стоимость переключения:** Отличный дизайн и удобство работы заставляют пользователя привыкать к продукту, что затрудняет переход к конкурентам [04:18].
*   **Сетевые эффекты:** Чем удобнее интерфейс для взаимодействия, тем быстрее растет база пользователей, что, в свою очередь, делает продукт ценнее [05:25].
*   **Сила бренда:** Магический опыт взаимодействия (как это было с первыми фильтрами Instagram) формирует лояльность, которую трудно скопировать просто повторением функций [05:00].

Партнер a16z не согласен с тем, что дизайн легко скопировать. По его мнению, именно сочетание данных пользователя, его истории и глубоко продуманного интерфейса создает устойчивое преимущество [05:52].

## 📉 Демократизация и экономика ИИ-приложений
[[JUMP:05:53]]

Одной из главных проблем ИИ-стартапов в 2023 году была высокая стоимость инференса (запуска моделей). По словам Иммермана, большинство компаний были вынуждены использовать платные подписки или транзакционные модели, чтобы просто покрыть расходы на облачные вычисления [06:34].

Ситуация в 2024 году, по прогнозу a16z, будет развиваться следующим образом:

1.  Стоимость доступа к качественным моделям (как закрытым, так и открытым) будет неуклонно падать [06:47].
2.  Разработчики смогут создавать бесплатные приложения для широкой аудитории, что расширит «верхнюю часть воронки» для привлечения пользователей [07:00].
3.  Модели превратятся в «новый примитив» — инфраструктурный слой, аналогичный облачному хранилищу, геолокации или платежным шлюзам [07:14].

Иммерман сравнивает ИИ с финтех-сектором: как платежные рельсы являются стандартом для всех, так и модели станут общим ресурсом, а победит тот, кто создаст лучший рабочий процесс (workflow) вокруг них [07:28].

## 🛠 Проблема «оберток» и пример Perplexity
[[JUMP:07:40]]

В индустрии существует опасение, что любой стартап без собственной модели — это лишь временная «обертка» над OpenAI, которую гигант может уничтожить в любой момент [08:08]. Алекс Иммерман считает, что предприниматели должны фокусироваться на своих уникальных сильных сторонах, а не пытаться соревноваться в разработке инфраструктуры [08:36].

Ключевые рекомендации для фаундеров:

*   Не строить модель самостоятельно, если в команде нет исследователей мирового уровня (как в Character.ai или Ideogram) [09:02].
*   Создавать ценность «поверх» модели. Иммерман приводит в пример Perplexity — ИИ-ассистента для поиска [10:08].

Хотя Perplexity использует сторонние модели, они добавили функции, создающие уникальный опыт:

*   Низкая задержка (latency) ответа.
*   Автоматическое указание источников информации.
*   Предложение уточняющих вопросов.
*   Мультимодальные ответы [10:21].

Это делает продукт полноценным сервисом, а не просто интерфейсом для вызова API [09:42]. Еще одна аналогия от a16z: разница между сотнями приложений-компасов в App Store и компанией Uber, которая использовала геолокацию для создания принципиально нового сервиса [09:54].

## 🎮 Будущее: Мультиплеер, агрегация и NPC
[[JUMP:10:36]]

Иммерман выделяет несколько направлений, которые вызывают у него наибольший интерес в 2024 году:

**1. Агрегация моделей и «мультиплеер»**
Примером служит платформа Poe от Quora. Она объединяет ведущие модели (GPT-4, Claude, Llama, Stable Diffusion) в одном интерфейсе [11:26]. Особенность Poe в том, что пользователи могут делиться своими диалогами с друзьями, создавая совместный опыт взаимодействия с ИИ [11:54].

**2. Мультимодальные AI-друзья**
Ожидается переход от текстового общения к голосовому и визуальному. По мнению Иммермана, мы увидим более реалистичных «ИИ-друзей», которые не просто слушают текст, но и реагируют на интонации и речь в реальном времени [12:07].

**3. Интеллектуальные NPC в играх**
В таких платформах, как Fortnite или Roblox, неигровые персонажи (NPC) станут по-настоящему интерактивными. Они смогут слушать разговоры игроков и вести уникальные, персонализированные беседы, адаптированные под контекст конкретной игровой сессии [12:36].

## 🌐 Роль Open Source и паралич инфраструктурного слоя
[[JUMP:13:14]]

Алекс Иммерман ссылается на прогноз генерального директора Hugging Face, согласно которому в 2024 году Open Source модели достигнут паритета с лучшими закрытыми решениями [13:28]. Такие модели, как Llama (Meta) и Mistral, уже демонстрируют высокую конкурентоспособность [13:54].

Это давление со стороны открытого ПО вынуждает проприетарных разработчиков снижать цены. Рост активности в сегменте Open Source уже порождает интересные продукты:

*   **EverArt** — приложение для работы с изображениями.
*   **Can of Soup** — инструменты для создания контента с использованием тонкой настройки (fine-tuning) моделей под конкретные стили или лица [14:47].

В завершение Иммерман отмечает, что разделение слоев инфраструктуры и приложений упростит создание новых компаний. Фаундерам больше не нужно решать сложнейшую задачу построения модели, что привлечет в индустрию еще больше строителей (builders) [15:27].