В новом выпуске подкаста The Vergecast ведущий Дэвид Пирс вместе с редакторами и гостями подробно обсуждает масштабные изменения в бета-версиях операционных систем Apple, феномен проникновения ИИ-лексикона в повседневную речь и главные игровые релизы года. Участники дискуссии детально анализируют, как новые функции гаджетов изменят пользовательский привычки, почему индустрия искусственного интеллекта страдает от маркетингового хайпа и как продлить жизнь стареющему смартфону. Материал представляет собой глубокий разбор ключевых тем технологической повестки дня на основе опыта экспертов издания.
🎾 Уимблдон и провал искусственного интеллекта в спортивных трансляциях 0:00
Дэвид Пирс начинает выпуск с личного наблюдения за текущим теннисным турниром Уимблдон, отмечая, что из-за высокой занятости ему приходится наверстывать упущенное через официальный сайт wimbledon.com. Платформа предлагает качественные нарезки лучших моментов, однако интеграция ИИ-комментатора, созданного в рамках сотрудничества с IBM Watson, по мнению ведущего, оказалась крайне неудачной. Технология демонстрирует полную неготовность заменить человека, допуская грубые ошибки и портя впечатление от просмотра.
В качестве примера Пирс приводит обзор матча между Кристофером Юбэнксом и Стефаносом Циципасом, где робот умудрился исковеркать фамилию греческого теннисиста, назвав его «Титсипасом», а затем замолчал на 30 секунд. На протяжении всего оставшегося трехминутного ролика ИИ выдавал исключительно сухие, роботизированные фразы вроде «Циципас выигрывает первый сет после невынужденной ошибки Юбэнкса с бэкхенда». Подобный подход, как считает Пирс, нельзя назвать полноценным комментированием, поскольку он не несет в себе никакой добавочной ценности для зрителя.
Ведущий признается, что сама концепция ИИ-комментирования его интригует, ведь алгоритмы теоретически имеют доступ к огромным массивам статистики и скрытым инсайтам в реальном времени, которые человек физически не способен обработать. Тем не менее текущая реализация IBM Watson бесконечно далека от идеала. Более того, в матче с участием Энди Маррея ИИ совершил спойлер, объявив об успешном бэкхенде пенистона за три удара до того, как это фактически произошло на экране.
В то же время живой комментарий к невероятному удару Андрея Рублева вызвал бурю искренних эмоций у толпы и комментаторов, тогда как ИИ-версия хайлайтов от Watson вообще никак не прокомментировала этот исторический момент. Пирс делает вывод, что, несмотря на огромный потенциал ИИ в различных сферах, спортивные комментаторы могут не опасаться за свои рабочие места в ближайшем будущем.
⌚ WatchOS 10: Эпоха виджетов и переосмысление интерфейса Apple Watch 4:15
Редактор The Verge В Сонг делится своими впечатлениями от использования девелоперской бета-версии watchOS 10, которую Apple на конференции WWDC презентовала как самое крупное обновление системы с момента ее создания. По словам гостьи, после двух недель тестирования она поняла мотивы компании: интерфейс часов теперь буквально полностью построен вокруг виджетов. Это незаметное на первый взгляд, но фундаментальное изменение полностью меняет ментальную модель взаимодействия с устройством.
В Сонг отмечает следующие ключевые нововведения в watchOS 10:
- Возможность использовать эстетичные циферблаты без информационных расширений (complications), не теряя в функциональности.
- Интеграция интерактивной «умной стопки» виджетов, которая открывается простым свайпом или прокруткой колесика Digital Crown вверх.
- Новый циферблат с персонажем Снупи, который динамически адаптируется под текущее время суток и действия пользователя.
Эксперт сравнивает чтение информации с виджетов со скоростью восприятия китайских или японских иероглифов по сравнению с английским текстом — пользователь моментально считывает прогноз погоды на шесть часов вперед, не вглядываясь в крошечные иконки. В Сонг признает, что сами по себе виджеты не являются революцией, ведь в Wear OS они давно существуют под названием «плитки» (tiles), однако Apple смогла интегрировать их максимально бесшовно.
Смена интерфейса повлекла за собой разрушение старой мышечной памяти: теперь кнопка Control Center перенесена на боковую физическую клавишу. В Сонг жалуется, что, пытаясь по привычке найти свой iPhone через быструю кнопку по 20 раз в день, она постоянно вызывает стопку виджетов, что поначалу раздражает. Дэвид Пирс интересуется, стали ли виджеты интерактивными — например, можно ли поставить подкаст на паузу прямо из виджета Pocket Casts. В Сонг отвечает, что на этапе беты доступны только нативные виджеты Apple, а сторонним разработчикам еще предстоит реализовать этот потенциал.
Почти все встроенные приложения были полностью переписаны. Приложение погоды избавилось от бесконечной вертикальной прокрутки в пользу удобных тематических вкладок, переключаемых тапом. В Сонг подчеркивает, что теперь программы на часах выглядят как полноценные мини-версии телефонных приложений, а не как «ужатые по памяти наброски». Из негативных моментов она выделяет лишь спорное и непривычное группирование трофеев и наград в приложении активности, которое кажется ей навязчивым.
📺 tvOS 17: FaceTime на большом экране и скрытые полезные функции 13:16
Крис Уэлч рассказывает о нововведениях в tvOS 17, называя этот год одним из самых продуктивных для платформы Apple TV за долгое время. Главным анонсом стало появление приложения FaceTime, которое, по ироничному замечанию спикера, было бы гораздо актуальнее в разгар пандемии, но все равно остается полезным. Вслед за FaceTime на Apple TV планируют запустить свои официальные приложения сервисы видеоконференций Zoom и WebEx.
Функция видеосвязи работает через систему Continuity Camera: пользователь запускает FaceTime на телевизоре, после чего на его iPhone или iPad мгновенно приходит запрос на использование камеры устройства. Благодаря функции Center Stage, камера автоматически кадрирует изображение, масштабирует его и следует за перемещениями человека по комнате. Дэвид Пирс предполагает, что iPad в ландшафтном режиме на кофейном столике может стать идеальным устройством для таких конференций, решая проблему тряски и неудачных ракурсов.
Среди других важных обновлений tvOS 17 Уэлч выделяет:
- Обновленный Пункт управления (Control Center), ставший более информативным и похожим на интерфейс iOS.
- Появление долгожданного таймера сна для автоматического выключения телевизора.
- Увеличение сетки приложений на домашнем экране: теперь в одном ряду помещается шесть иконок вместо пяти.
- Добавление полноценной поддержки VPN-сервисов для повышения безопасности и конфиденциальности.
- Возможность поиска утерянного пульта Apple TV Remote с помощью iPhone (хотя из-за отсутствия чипа U1 поиск не такой точный, как у AirTag).
Особый восторг у участников дискуссии вызывают новые фирменные заставки в разрешении 4K. Пирс и Уэлч сходятся во мнении, что Apple и Roku смогли превратить режим ожидания телевизора в отдельный вид искусства, за которым приятно просто наблюдать часами. Уэлч констатирует, что бета tvOS 17 крайне стабильна и безопасна для установки обычными пользователями, так как не несет в себе рисков «окирпичить» основное рабочее устройство, в отличие от iOS.
📱 iOS 17: Долгожданная свобода клавиатуры, режим Standby и нашествие стикеров 18:27
Эллисон Джонсон подключается к беседе, чтобы обсудить iOS 17. Она отмечает, что масштаб мелких улучшений по всей системе огромен, хотя на первый взгляд они не кажутся революционными. Самым заметным бытовым улучшением, по мнению Джонсон, стало обновление клавиатуры и алгоритмов автокоррекции. Система наконец-то перестала принудительно исправлять нецензурные выражения и ругательства, а количество нелепых ошибок при быстром наборе текста существенно снизилось. Теперь клавиатура аккуратно подчеркивает слова, которые она изменила, позволяя вовремя заметить правку перед отправкой.
Вторым фаворитом редакции стал режим ожидания Standby. Когда заблокированный телефон ставится на зарядку в горизонтальном положении, его экран превращается в умный дисплей с часами, календарем или виджетами. Пирс рассказывает, что использует Standby как стационарную фоторамку, которая радует глаз на прикроватной тумбочке. Функция отлично работает с любыми типами зарядных устройств — от обычного кабеля до магнитных станций MagSafe.
Большие изменения претерпела и система работы со стикерами в iMessage. Если в iOS 16 пользователи могли просто вырезать объект из кадра долгим нажатием, то теперь система предлагает мгновенно превратить этот вырезанный силуэт в стикер. Более того, iOS 17 позволяет конвертировать «живые фото» (Live Photos) в анимированные стикеры, которые можно свободно лепить поверх любых текстовых сообщений в чате. Джонсон шутит, что это лучший легальный способ раздражать своего партнера по переписке десятками движущихся картинок с изображением домашней собаки.
В сфере звонков появились «Постеры контактов» (Contact Posters), настраиваемые по аналогии с экранами блокировки из iOS 16, и функция «Живая голосовая почта» (Live Voicemail). Последняя позволяет в реальном времени видеть текстовую расшифровку того, что звонящий наговаривает на автоответчик, и перехватить вызов, если дело важное. Пирс сравнивает это с культурой скрининга звонков из 1990-х годов.
Говоря о проблемах беты, Джонсон отмечает:
- Ощутимое падение автономности и перегрев на ее личном iPhone 13 Mini.
- Регулярные баги и вылеты приложений, что стандартно для ранних версий софта.
- Специфический баг в новой соцсети Threads, из-за которого приложение мгновенно аварийно завершало работу при любой попытке прикрепить фотографию к посту.
📐 iPadOS 17: Интерактивный экран блокировки и работа над ошибками в Stage Manager 25:26
Дэвид Пирс самостоятельно анализирует iPadOS 17, которую он тестировал на iPad Mini и iPad Pro. Большинство функций планшетная система традиционно унаследовала от прошлогодней iOS, включая кастомизацию шрифтов и цветов на экране блокировки. Однако на планшетах появилась удобная левая вертикальная панель для виджетов. Пирс критикует Apple за то, что компания до сих пор заставляет использовать там крошечные телефонные иконки, вместо того чтобы дать пользователю возможность размещать полноразмерные интерактивные элементы на огромной площади экрана.
Главный фокус внимания Пирса сосредоточен на многозадачности Stage Manager, которую в прошлом году он публично критиковал за баги и общую непродуманность. В iPadOS 17 разработчики Apple провели серьезную работу над ошибками:
- Окна приложений теперь можно перемещать по экрану абсолютно свободно, без жесткой привязки к сетке.
- Пользователь может задавать окнам произвольный размер и размещать их в любой точке дисплея.
- Система стала гораздо стабильнее при работе с внешними мониторами, мышью и клавиатурой.
Тем не менее, по мнению Пирса, Stage Manager все еще остается компромиссным и неуклюжим решением. В системе по-прежнему нельзя использовать привычное сочетание клавиш Command+Tab для быстрого переключения между рабочими пространствами («стадиями»). Количество одновременно запущенных приложений в одной группе жестко ограничено четырьмя, а сами собранные конфигурации окон невозможно сохранить — при скачивании новых программ или случайном закрытии все приходится настраивать заново.
Из приятных бонусов iPadOS 17 Пирс выделяет появление нативного приложения «Здоровье» и продвинутую систему редактирования PDF-файлов. Планшет теперь автоматически распознает пустые поля для ввода данных в документах, позволяя мгновенно заполнять их текстом с клавиатуры или от руки с помощью Apple Pencil, что делает его, по оценке ведущего, лучшим устройством для работы с документацией.
🤖 Как правильно говорить об ИИ: Борьба с антропоморфизмом и ловушки хайпа 28:30
Вторая часть подкаста посвящена лингвистической проблеме: за последние девять месяцев слова вроде GPT, LLM, «трансформеры» и «галлюцинации» прочно вошли в лексикон обычных людей, но зачастую используются неверно. Дэвид Пирс обсуждает это с обозревателем The Verge Джеймсом Винсентом. Винсент категорически возражает против антропоморфизации ИИ, когда люди используют грамматическую конструкцию «этот ИИ сделал то-то» или «ИИ считает». Подобный язык ошибочно наделяет алгоритмы собственной волей и агентностью, которой у них нет.
Винсент напоминает знаменитый корпоративный слайд IBM 1970-х годов со строгим предупреждением для менеджмента:
«Машины никогда не должны принимать управленческие решения, потому что машины невозможно привлечь к юридической и моральной ответственности за эти решения».
Этот же принцип, как утверждает журналист, применим и сегодня: за любые действия систем всегда отвечают конкретные люди и корпорации, внедрившие их. Термин «ИИ» стал слишком размытым маркетинговым зонтиком. Пирс соглашается, отмечая, что без конкретизации слово «ИИ» звучит так же пусто, как и общее слово «технологии».
Собеседники подробно разбирают популярные термины и их контекст:
- Машинное обучение (Machine Learning): Часто используется компаниями как «менее хайповый» и более приземленный синоним ИИ, чтобы вернуть доверие аудитории. Однако Винсент подчеркивает, что этот термин тоже создает иллюзию автономного обучения, скрывая колоссальный объем дешевого человеческого труда. Десятки тысяч модераторов по всему миру ежедневно вручную размечают капчи и картинки с гидрантами, формируя правила для машин.
- LLM (Большие языковые модели): Слово «большие» стало сугубо субъективным. Раньше индустрия гналась за количеством параметров, но сейчас тренд развернулся в сторону компактных, эффективно обученных моделей. Винсент предлагает вообще отказаться от слова «большие» и говорить просто «языковые модели».
- Галлюцинации (Hallucinations): Ученые не любят это слово, так как галлюцинировать может только сознание, а машина просто совершает статистическую ошибку. Но термин прижился, потому что точно описывает пользовательский опыт.
- Пряный автоподбор (Spicy Autocomplete): Метафора, которую в 2016–2017 годах впервые применил писатель Робин Слоун. Позже она закрепилась в критической научной работе «О стохастических попугаях». Сегодня этот термин сильно политизирован: им пользуются скептики, чтобы принизить возможности моделей, в то время как сторонники теории экзистенциальных рисков ИИ считают его опасным заблуждением, игнорирующим зарождающиеся признаки сильного ИИ (AGI).
Пирс и Винсент сходятся во мнении, что индустрии не хватает «среднеразмерных» терминов. Корпорации лепят ярлык «ИИ» на любой программный код, из-за чего анонсы теряют смысл. Называть текстовые генераторы «магией», как это делают Google и Apple в продуктах вроде Magic Eraser, по мнению Пирса, недопустимо и является чистым маркетинговым манипулированием.
🎮 Игровой гид: Лучшие релизы лета и осени 2023 года 54:15
В третьем сегменте Дэвид Пирс, Эш Пэрриш из The Verge и Крис Плант из Polygon обсуждают игровую индустрию. После фактической смерти выставки E3 летние анонсы раздробились на множество отдельных презентаций от Sony, Nintendo, Microsoft и Ubisoft. Участники представляют по два проекта, в которые они играют текущим летом, и по два главных ожидания на осень.
Летние фавориты и неожиданные находки
Эш Пэрриш признается в любви к Baldur's Gate 3, которая долго находилась в раннем доступе. Будучи новичком в Dungeons & Dragons, она в восторге от возможности отыгрывать роль «хаотичного гремлина» — поджигать врагов и сталкивать их с крыш зданий вместо следования канонам выбранного класса паладина. Также ее привлекает глубокая система романтических отношений с компаньонами, которой ей не хватало со времен Mass Effect 3. Крис Плант отмечает, что масштабы игры его пугают: можно зайти туда на 20 часов, а очнуться через 300.
Сам Крис Плант заявляет о летнем релизе Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1, который выходит 24 октября (иронично расширяя рамки калифорнийского лета). Он подчеркивает критическую важность этого сборника для сохранения игрового наследия, поскольку культовые шедевры Хидэо Кодзимы сейчас невозможно легально купить и запустить на ПК или современных консолях без поиска оригинального старого железа.
Дэвид Пирс выбирает пятое масштабное дополнение (Wave 5) для Mario Kart 8 Deluxe на Nintendo Switch. Для него это идеальная сессионная игра на 20 минут, помогающая отвлечься от забот о шестимесячном ребенке. Плант добавляет, что в его доме появление персонажа Камека (Kamek) стало праздником, так как его пятилетний сын считает этого волшебника на метле главным героем вселенной Марио.
Во втором круге летних игр упоминаются:
- Ghost Trick: Phantom Detective: Старый детективный хит от создателей Ace Attorney, перевыпущенный на Switch и iOS, с уникальной ретро-анимацией и механикой предотвращения смертей в роли призрака.
- MyHouse.wad: Прогремевший в сообществе сложнейший сюрреалистический мод для классического Doom. Формально созданный как дань памяти умершему другу, он превращает шутер в психоделический хоррор внутри обычного пригородного дома в духе фильмов Дэвида Линча.
- F1 23: Свежий гоночный симулятор, где Пирсу понравился режим F1 World с элементами построения собственной команды. Обсуждение уходит в тему ультрадорогих геймерских кастомных кокпитов и стальных рам для гонок, занимающих половину гаража у хардкорных фанатов.
Осенние надежды и индустриальные тренды
На осень Эш Пэрриш заявляет красочный двухмерный платформер Sonic Superstars. Она признается, что трехмерная Sonic Frontiers разбила ей сердце своим хаотичным геймдизайном, поэтому возвращение к классической 2.5D-формуле Sonic Mania кажется ей идеальным решением. Крис Плант выбирает Super Mario Bros. Wonder (релиз 20 октября), отмечая смелость Nintendo, которая после миллиардных сборов официального мультфильма полностью сменила визуальный стиль игры на безумную эстетику мультфильмов DreamWorks, добавив Марио способность превращаться в слона.
Пирс надеется на успех Assassin's Creed Mirage, которая обещает стать компактным возвращением к истокам франшизы, сфокусированным на скрытных убийствах и решении головоломок в рамках одного города, вместо бесконечных пустых открытых миров последних частей. Крис Плант относится к игре скептически, заявляя, что издательство Ubisoft в 2023 году выглядит глубоко дезорганизованным и управленчески несостоятельным, из-за чего Mirage рискует оказаться лишь графическим рескином старых идей.
В финале секции Плант выходит за рамки правил и признается, что его главная «игра» осени — это завершение затянувшегося судебного противостояния между Microsoft, Activision Blizzard и Федеральной торговой комиссией США (FTC). По его мнению, это карикатурное зрелище держит в заложниках тысячи рядовых разработчиков из Blizzard, находящихся в затяжном корпоративном чистилище. Пирс резюмирует свои ожидания блокбастером Spider-Man 2 от Insomniac, а Пэрриш планирует глубже погрузиться в линейную Final Fantasy XVI, отдыхая от перегруженной творческой свободы в духе последней Zelda.
🔋 Горячая линия: Как спасти аккумулятор iPhone 13 Pro на третьем году жизни 1:25:51
В финальной рубрике Дэвид Пирс отвечает на звонок слушателя Эй-Джея (AJ) из Миннеаполиса на горячую линию подкаста 866-VERGE-11. Слушатель жалуется, что его iPhone 13 Pro, купленный полтора года назад, стал демонстрировать ужасную автономность: иногда его приходится полностью заряжать дважды за сутки, чтобы дожить до вечера. Эй-Джеи всегда использовал смартфоны не менее трех лет, но текущее состояние батареи подталкивает его к досрочной покупке новой модели осенью.
Пирс дает ряд практических и реалистичных советов по оптимизации энергопотребления смартфона:
- Регулярная перезагрузка: Необходимо полностью выключать и включать телефон раз в несколько дней. Это эффективно убивает зависшие фоновые процессы, бесконечные запросы приложений к GPS-навигации и микрофону, которые незаметно высаживают батарею.
- Агрессивное удаление ненужного софта: Программы вроде Ticketmaster, используемые пару раз в год, постоянно работают в режиме фонового обновления контента. Их проще удалить и заново скачивать при необходимости.
- Постоянный режим энергосбережения: Пирс признается, что держит Low Power Mode включенным практически весь день. Это блокирует фоновую синхронизацию тяжелых файлов в iCloud, но визуально никак не снижает скорость работы интерфейса, при этом существенно продлевая жизнь заряда.
- Контроль яркости и Wi-Fi: Снижение яркости экрана и приоритетное использование домашних Wi-Fi сетей вместо энергозатратного сотового модема — базовые рекомендации самой Apple.
- Оптимизированная зарядка: Включение одноименного тумблера в настройках здоровья батареи предотвращает долгое нахождение смартфона на отметке 100% емкости под напряжением, что разрушает химическую структуру литий-ионного элемента.
Тем не менее Пирс призывает не заниматься бессмысленным «нянченьем» гаджета и не ограничивать себя жесткими рамками зарядки строго от 40% до 80%, так как это требует слишком много личного времени и нервов. Самым честным, экологичным и экономически оправданным решением ведущий называет процедуру платной замены аккумулятора. Официальная замена батареи для iPhone 13 Pro в сервисе Apple стоит около 89 долларов США. Это несопоставимо дешевле покупки нового телефона, если устройство во всем остальном полностью устраивает владельца. Apple рекомендует менять элемент питания, как только его максимальная емкость в настройках падает ниже отметки в 80%.