Маркес Браунли и Нил Деграсс Тайсон о будущем телепортации

Marques Brownlee 1,7 млн 20 мин 5 мин 14.04.2021
Главное

Мечта о телепортации десятилетиями будоражит человечество, обещая мгновенное перемещение из одной точки пространства в другую. Известный техноблогер Маркес Браунли в своём шоу «Retro Tech» решил разобраться, станет ли эта технология реальностью и как с этим связаны первые попытки создания виртуальной реальности. Вместе с экспертами и учеными он исследует физические ограничения вселенной и технологический прогресс, меняющий наше представление о пространстве.

🌌 Мечта о мгновенном перемещении: от «Звёздного пути» до виртуальной реальности 0:02

Для многих поколений телепортация стала синонимом технологий будущего. Традиционное определение телепортации описывает её как мгновенное перемещение со скоростью света, когда человек заходит в устройство в одной точке и дематериализуется, чтобы затем заново собраться на аналогичной платформе в другом месте. Самым культовым воплощением этой идеи в массовой культуре стал транспортер из сериала «Звёздный путь» (Star Trek). Как отмечает участник дискуссии Блейк, эта концепция зародилась в эпоху высадки человека на Луну, когда общество было одержимо амбициями исследователей и жаждой скорости. Другой эксперт, Кит, вспоминает, что для десятилетнего ребенка, смотрящего сериал, псевдонаучные термины вроде «трионических инициаторов» казались вполне убедительными. Однако в реальности создание машины с такой точностью разборки и сборки атомов остается за пределами современных возможностей.

Интересно, что Маркес Браунли находит неожиданную альтернативу физическому перемещению в ретро-технологиях. Распаковывая легендарную консоль Nintendo Virtual Boy 1995 года, он отмечает, что качественная виртуальная реальность выполняет ту же задачу — переносит сознание человека в совершенно другое место. Хотя упаковка Virtual Boy пестрила предупреждениями о риске необратимого повреждения зрения, судорог и эпилепсии, а сама графика была полностью красно-черной, это устройство заложило фундамент для идеи «цифровой телепортации».


🔬 Квантовые парадоксы: почему физика против разбора человека на атомы 4:49

Чтобы понять физические ограничения телепортации, Маркес Браунли встретился с Кевином, автором популярного научного канала Vsauce2. Кевин поясняет, что на данный момент ученые умеют телепортировать лишь микрообъекты, такие как фотоны света, используя феномен квантовой запутанности. Перенос же макрообъектов сталкивается с фундаментальными законами природы.

Кевин предлагает смоделировать гипотетическую ситуацию: что произойдет, если разобрать человека до фотонов света и направить их к цели через атмосферные каналы? Знаменитый двухщелевой эксперимент (double-slit experiment) показывает, что свет в движении создает интерференционную картину — горизонтальную цепочку капель или полос. Для человека такая «сборка» на финише обернулась бы катастрофой, превратив его в рассеянную массу.

Казалось бы, атомы, из которых состоит наше тело, должны вести себя иначе, но физические опыты доказывают, что движущиеся атомы ведут себя точно так же, проявляя свойства как частиц, так и волн. Более того, возникает парадокс наблюдателя: когда ученые попытались установить датчик для отслеживания траектории атомов, те мгновенно изменили свои координаты. По словам Кевина, сам факт наблюдения за движущимися атомами меняет точку их назначения, что делает физическую телепортацию живого организма практически невыполнимой на текущем уровне науки. Маркес сравнивает это с поведением призрака Бу (Boo) из игр серии Mario, который замирает, когда на него смотрят, и начинает погоню, стоит игроку отвернуться.


🕹️ Эпоха «боли и тошноты»: суровые тесты ретро-VR девяностых 7:33

Если физическое перемещение атомов недостижимо, то перемещение сознания с помощью виртуальной реальности стало развиваться еще в прошлом веке. История коммерческого VR началась в 1980-х годах с устройства под названием Eye Phone, созданного Джароном Ланье. Участник обзора Грэг вспоминает, что это был гигантский шлем, работавший от огромного компьютера и стоивший колоссальных денег, но он впервые реагировал на взгляд и прикосновения пользователя. К 1990-м годам VR пришел в залы игровых автоматов с аттракционами вроде Dactyl Nightmare. Однако у раннего VR была серьезная проблема: пользователей массово укачивало, вызывая головную боль, тошноту и потливость.

Маркес Браунли вместе с Джейком из GameRanks протестировал три культовых ретро-устройства в рамках рубрики «Dope or Nope»:

По итогам тестов все три устройства получили однозначный отказ («Nope»), продемонстрировав, что технологии 90-х годов попросту не поспевали за смелыми идеями разработчиков, из-за чего к началу 2000-х индустрия VR практически вымерла.


🚀 Возрождение индустрии и вердикт Нила Деграсса Тайсона 14:46

Ситуация в корне изменилась в 2012 году, когда подросток Палмер Лаки представил проект, вернувший веру в виртуальную реальность. Использование современных гироскопов и акселерометров позволило снизить задержку отслеживания головы до минимума. Как отмечает Блейк, высокая скорость обработки данных позволила системе мгновенно перерисовывать изображение при повороте головы, что наконец-то обмануло человеческий мозг и приблизило VR к идее истинной телепортации.

Чтобы поставить точку в вопросе классической телепортации, Маркес Браунли обратился к знаменитому астрофизику доктору Нилу Деграссу Тайсону. По мнению Тайсона, главная сложность телепортации заключается не в перемещении энергии, а в обработке колоссального объема информации. Ученые уже умеют превращать материю в энергию в ускорителях частиц, но для обратной сборки необходим точнейший «набор инструкций», фиксирующий положение каждой молекулы. Физик подчеркивает, что транспортер в стиле «Звёздного пути», разбирающий человека на атомы, по сути, уничтожает оригинал и создает его клон на другом конце. Чтобы телепортировать именно вас, машине придется скопировать не просто физические молекулы, но и все нейросинаптические связи и воспоминания в головном мозге, что пока кажется невозможным.

Вместе с тем, Нил Деграсс Тайсон соглашается, что развитие виртуальной реальности может полностью удовлетворить человеческую тягу к путешествиям. По его мнению, если VR-шлем позволит не только видеть картинку, но и чувствовать дуновение ветра, запахи и тепло, для человеческого мозга сотрется грань между симуляцией и реальностью, и физическое перемещение, например, к Гранд-Каньону, потеряет свой смысл.

В финале Маркес Браунли приходит к оптимистичному выводу: вместо того чтобы пытаться переместить человека из точки А в точку Б, современные технологии пошли по более логичному пути — они мгновенно доставляют точку Б в точку А. И это технологическое будущее уже наступило.

💬 Цитаты

«Вместо того чтобы перемещать себя из точки А в точку Б, технология, которая имеет гораздо больше смысла, — это мгновенное перемещение точки Б в точку А.»

Маркес Браунли 19:45

«Центральным элементом машины телепортации является память о том, как сконфигурированы все ваши молекулы.»

Нил Деграсс Тайсон 16:32
👥 Спикеры
🎬 Упомянутые фильмы и сериалы
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
Квантовая запутанность
Взаимозависимость двух частиц, при которой изменение состояния одной мгновенно влияет на другую независимо от расстояния.
Интерференционная картина
Характерное распределение полос, возникающее при наложении световых или материальных волн друг на друга.
Парадокс наблюдателя
Феномен в квантовой физике, при котором сам факт измерения или наблюдения за объектом меняет его поведение.
📊 Цифры
🗓 Хронология
  1. 1980-е Джарон Ланье разрабатывает громоздкую коммерческую систему виртуальной реальности Eye Phone.
  2. 1993 год Выходит шлем Stuntmaster Virtual Reality, оказавшийся на практике плоским экраном перед глазами.
  3. 1995 год Nintendo выпускает портативную консоль Virtual Boy, которая проваливается на рынке.
  4. 2012 год Подросток Палмер Лаки создает Oculus Rift, заложив основу современного качественного VR с низким уровнем задержки.
⚖️ Другая сторона
Технологии и IT Маркес Браунли Нил Деграсс Тайсон Virtual Boy Oculus Rift