# Стивен Роблс о вайб-кодинге: «Я руковожу разработкой через Claude»

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=CBVODIUnPwc
Канал: The Vergecast
Опубликовано: 19.10.2026

---

В технологической индустрии и блогосфере набирает силу необычный тренд: авторы контента, годами обозревавшие чужой софт и автоматизации, теперь создают собственные полноценные приложения с помощью генеративного искусственного интеллекта. Ведущий подкаста The Vergecast Дэвид Пирс обсудил со Стивеном Роблсом — экспертом по экосистеме Apple и соавтором подкастов Mac Power Users и Primary Technology — феномен так называемого «вайб-кодинга», особенности перехода от шорткатов к разработке и то, как ИИ меняет бизнес создателей цифрового контента.

## ⚡ Дайджест The Verge: новинки Apple, документальное кино и права геймеров
[[JUMP:00:18]]

Перед началом основной дискуссии Джош Кахас представил традиционный дайджест актуальных новостей [00:18]:

*   **Вторая осенняя презентация Apple**: компания разослала приглашения на второе мероприятие за месяц, запланированное на 28 октября в 13:00 по восточному времени [00:27]. По информации агентства Bloomberg, главным анонсом станет обновлённый и более лёгкий MacBook Pro, оснащённый сенсорным OLED-дисплеем и вырезом Dynamic Island в стиле iPhone [00:27].
*   **Кассовый рекорд фильма об Элизабет Холмс**: трёхчасовая документальная лента Нейтана Филдера *You Can See Everything*, посвящённая основательнице скандального стартапа Theranos, показала крупнейший стартовый уикенд для документалистики за 20 лет [00:41]. Картина собрала $15 млн за первые выходные, уступив в прокате лишь фильму *Street Fighter* [00:53].
*   **Инцидент с аккаунтом фильма про Илона Маска**: платформа TikTok временно заблокировала официальный рекламный профиль новой документальной картины об Илоне Маске накануне её широкого релиза [01:07]. В ленте фигурирует совладелец TikTok Ларри Эллисон, переписывавшийся с Маском о финансировании покупки Twitter [01:07]. Представители платформы подтвердили The Verge, что блокировка была вызвана ошибкой и доступ уже восстановлен [01:19].
*   **Законодательная защита покупателей видеоигр**: конгрессмен из Нью-Йорка Ричи Торрес внёс законопроект *Power to the Players Act* [01:32]. Инициатива обязывает Федеральную торговую комиссию США (FTC) установить правила, гарантирующие реальное владение купленной цифровой игрой, а не просто отзывное лицензионное соглашение, что особенно актуально на фоне планируемого к 2028 году отказа PlayStation от физических носителей [01:46].

## 💻 Вайб-кодинг: почему создатели контента переходят в софтверный бизнес
[[JUMP:02:26]]

По наблюдениям Дэвида Пирса, в последние месяцы авторы технологических каналов на YouTube и подкастеры массово занялись созданием программного обеспечения [02:26]. В особенности это затронуло сферу личной продуктивности: блогеры, годами сетовавшие на отсутствие идеальных таск-менеджеров, теперь берут в руки ИИ-инструменты вроде Claude Code и Codex, чтобы материализовать собственное видение в готовом коде [02:51]. Пирс отмечает, что пока трудно судить, приведёт ли это к повышению общего качества ПО или просто увеличит его количество, но сам процесс радикально трансформирует способ взаимодействия креаторов со своей аудиторией [03:04].

Стивен Роблс многие годы считался одним из главных специалистов по экосистеме команд Shortcuts для iOS и macOS [03:16]. По его признанию, интерес к созданию программ присутствовал всегда: много лет назад он освоил базовые функции среды Xcode ровно настолько, чтобы упаковать веб-интерфейс в оболочку и отправить её в App Store [05:01]. Однако полноценное погружение в разработку стало возможным только с развитием современных языковых моделей [05:14].

Первым экспериментом Роблса стала простая утилита Coffee Finder, созданная за один субботний день [05:28]. Приложение запрашивает доступ к геопозиции и показывает ближайшие кофейни через встроенный фреймворк Apple Maps [05:40]. Стивен хотел проверить, пропустит ли команда модерации Apple модерацию App Store Review продукт, написанный при помощи подсказок ИИ, и эксперимент увенчался успехом [05:40].

## 🛠️ Рабочее место разработчика: связка Claude Code, Fable и интеграций
[[JUMP:06:18]]

Описывая свой текущий технический стек, Стивен Роблс подчеркнул, что полностью перешёл на экосистему Anthropic [06:30]:

*   **Отказ от решений OpenAI**: Роблс пробовал использовать Codex версии 5.6 Ultra, однако этот инструмент, по его словам, распылял задачи на множество автономных агентов и принимал неудачные дизайнерские решения [07:08]. В частности, попытка наладить синхронизацию через iCloud длилась четыре дня, сопровождаясь непонятными скриптами, исполнявшимися прямо на подключённых тестовых устройствах [07:21].
*   **Инструментарий Anthropic**: модель Claude (в связке с версией Fable 5.1) стабильно генерирует рабочий софт с первого запроса (one-shot prompting) и предлагает более гармоничный интерфейс без необходимости вручную выверять отступы кнопок [06:43], [07:34].
*   **Глубокая автоматизация доступов**: Роблс предоставил Claude Code ключи API к кабинету App Store Connect и инфраструктуре сервиса Cloudflare [06:55].
*   **Контекстная память диалогов**: наличие десятков сохранённых бесед в боковой панели позволяет ИИ автоматически учитывать стиль автора, архитектуру проектов и реализовывать правки сразу для нескольких приложений без повторного погружения в контекст [07:46], [13:29].

## ⏱️ Микроутилиты за два часа: от личной боли к опенсорсу
[[JUMP:07:59]]

Значительная часть софтверного портфолио Стивена Роблса состоит из крошечных утилит, написанных буквально за пару часов для устранения шероховатостей в собственных рабочих процессах [08:38]:

1.  **Leveler**: утилита для автоматического выравнивания громкости звуковых дорожек подкастов [08:38]. Записывая видеоинтервью через Riverside, Стивен устал вручную сводить уровни голосов в Final Cut Pro. Он загрузил в Claude сырой исходник и эталонный файл со словами «сделай так, чтобы звучало аналогично», после чего модель создала аудиодвижок за 20–30 минут [09:03]. Программа доступна бесплатно для всех желающих [09:17].
2.  **Captioner**: инструмент для наложения анимированных субтитров на короткие вертикальные ролики Reels [09:43]. Роблс пользовался мобильным приложением Edits от корпорации Meta, однако оно требовало передавать видео по AirDrop на телефон и обрабатывать файлы строго по одному [09:43]. В Captioner была добавлена пакетная обработка десятка роликов одновременно с экспортом готовых файлов обратно в рабочую папку на macOS [09:56].
3.  **iPod Pro Max**: специализированная вспомогательная программа для синхронизации старинного плеера iPod Video с современными компьютерами Mac, опубликованная на GitHub в открытом доступе [36:44].

Роблс объясняет, что не видит коммерческого потенциала в столь узких решениях: для них нет рынка, достаточного для создания венчурного стартапа [13:56]. Тем не менее передача скомпилированных DMG-файлов сообществу решает проблемы сотен подкастеров и создателей контента, которым не хватало заброшенных классических программ вроде Levelator [14:36], [14:49].

## 📋 Проект Kan Do: преодоление ограничений Apple Reminders
[[JUMP:15:55]]

Переход от одностраничных скриптов к созданию полноценного инструмента управления задачами Kan Do стал для Стивена новым вызовом [15:55]. Исходной точкой послужил встроенный канбан-режим в стандартных «Напоминаниях» (Apple Reminders), с помощью которого Стивен вёл видеопроизводство [16:20].

Несмотря на высокую нативную скорость Reminders, стандартный сервис Apple имел непреодолимые минусы: отсутствие разметки Markdown в теле задач и невозможность комфортно прикреплять множественные PDF-документы [16:46]. Роблс сделал скриншот интерфейса Reminders, отправил его в чат с ИИ и сформулировал техническое задание: сохранить лёгкость и скорость Swift, но добавить нужные функции [17:38].

В процессе работы вскрылось множество подводных камней. Программирование базового форматирования текста, нумерованных списков и корректной синхронизации баз данных через облако оказалось значительно сложнее верстки интерфейса [18:04], [15:14]. В один из моментов модель буквально дезинформировала разработчика, уверяя, что интеграция с Siri AI полностью завершена, хотя на физическом устройстве функции не работали [15:28]. Проблему удалось решить только благодаря помощи участников сообщества, приславших структурированные текстовые инструкции для нейросети [15:42].

После тестирования в TestFlight Роблс выставил Kan Do в App Store с единоразовой ценой $3, отказавшись от подписок и бесплатного формата [21:05]. Автор открыто признал причины: во-первых, хотелось компенсировать более $1000, потраченных на оплату токенов ИИ-моделей; во-вторых, скромная цена послужила спасительным фильтром от гигантского наплыва пользователей и сопутствующего шквала обращений в службу поддержки [21:05], [21:18].

## ⚙️ Операционная рутина: как ИИ закрывает задачи проектного менеджера
[[JUMP:21:36]]

Разработка программного обеспечения включает обширную административную работу, выходящую далеко за рамки написания кода [24:17]. Стивен Роблс выстроил оригинальный процесс исправления ошибок и релиз-менеджмента:

*   **Сбор баг-репортов через скриншоты**: сообщения пользователей из социальных сетей и почты сохраняются в виде скриншотов. Настроенная быстрая команда автоматически переименовывает их и складывает на рабочий стол Mac [12:08].
*   **Пакетная обработка в Claude**: накопившиеся за день скриншоты или списки неполадок Стивен оптом загружает в ИИ с требованием оценить, что из этого реально исправить прямо сейчас [12:22], [12:48]. Получаемые технические отчёты Роблс, по собственному признанию, чаще всего даже не читает, просто давая команду на применение исправлений [12:48].
*   **Генерация графики для магазина**: когда Apple потребовала новые форматы скриншотов для устройств iPhone Duo и Siri AI, Claude Design самостоятельно запустил эмулятор системы, заполнил базу тестовым контентом, сделал снимки нужного разрешения и упаковал поисковые баннеры [25:52], [26:07].
*   **Подготовка обновлений**: составление описаний изменений (release notes) и заполнение полей обновления в App Store Connect отдано нейросети [26:33].

Роблс сознательно отказался лишь от одной идеи: предоставить Claude прямой фоновый доступ к почтовому ящику Fastmail для полностью автономного внедрения запросов пользователей [24:43]. В противном случае ИИ мог бы самовольно попытаться реализовать масштабные запросы на кроссплатформенность под Windows или многопользовательский веб-режим, которые автор пока не готов поддерживать [25:26]. На текущий момент рутинная поддержка нескольких приложений отнимает у него всего пару часов в неделю в фоновом режиме [26:46].

## 🔄 Маховик контента: Стивен Роблс о статусе «вайб-кодера»
[[JUMP:27:06]]

Стивен Роблс категорически отказывается называть себя настоящим разработчиком программного обеспечения, предпочитая термин «проджект-менеджер и вайб-кодер» [27:37]. Он подчеркивает, что не в состоянии прочитать или проанализировать исходный код на SwiftUI без помощи языковой модели [27:50].

В то же время написание приложений гармонично встроилось в бизнес-модель блогера [28:16]:

*   **Единый цикл дистрибуции**: создавая приложения, Роблс встраивает в них действия для команд Shortcuts, о которых затем снимает обучающие видео на YouTube и рассказывает в подкастах, замыкая аудиторию внутри собственной экосистемы [28:16], [28:42].
*   **Новая точка входа для подписчиков**: программы в App Store приводят новых пользователей, которые затем становятся слушателями подкастов и зрителями каналов [30:13].
*   **Альтернатива сомнительным курсам**: Дэвид Пирс заметил, что разработка полезных инструментов взамен продажи низкокачественных инфопродуктов является огромным шагом вперёд для индустрии инфлюенсеров [31:21].

В качестве эксперимента Стивен начал тестировать запуск локальных нейросетей через платформу LM Studio, чтобы снизить расходы на API корпорации Anthropic [30:41]. Он сумел напрямую связать команды Shortcuts с локальными большими языковыми моделями на своём компьютере, назвав опыт создания абсолютно персонализированного и локального софта удивительно вдохновляющим [30:41], [30:55].

## 🔮 Будущее автоматизаций: сосуществование приложений, команд и Siri AI
[[JUMP:32:54]]

Собеседники подробно остановились на вопросе размывания границ между классическими программами, системными макросами и умными голосовыми помощниками [32:54]. С появлением визуального интеллекта (Visual Intelligence) и Siri AI многие популярные шорткаты Стивена Роблса потеряли актуальность [33:25]:

*   Распознавание нескольких событий из расписания на скриншоте и добавление их в календарь теперь нативно исполняется операционной системой [33:38].
*   Поиск ролика на YouTube по кадру из ленты Instagram больше не требует сложных сценариев [33:38].

Тем не менее Стивен уверен, что у каждого формата сохранится своя ниша [33:52]:

1.  **Полноценные приложения**: требуются там, где критически важен визуальный интерфейс управления (настройка шрифтов, цветов и тайминга субтитров) [34:04].
2.  **Шорткаты (Shortcuts)**: идеальны для регулярных детерминированных фоновых процессов, таких как сбор утреннего дайджеста новостей из множества RSS-лент или генерация ссылок на выпуск подкаста для буфера обмена [34:18], [35:25].
3.  **Генеративный ИИ**: подходит для спонтанных задач и анализа неструктурированных данных, но остаётся слишком медленным для простых линейных действий [35:52].

В планах Роблса — разработка командной коллаборации в Kan Do и, возможно, перевод этой функциональности на платную подписку, что обеспечит независимый регулярный доход [36:17], [36:31].

## 📱 Личный тест Дэвида Пирса: Ohsnap против PopSockets Low Pro
[[JUMP:37:48]]

В завершающей рубрике выпуска Дэвид Пирс подвёл итоги двухмесячного тестирования ультратонких аксессуаров-держателей для смартфонов стоимостью около $40 каждый [37:48], [38:15]:

*   **PopSockets Low Pro**: устройство вышло из строя в ходе эксплуатации — пластиковый выдвижной механизм сломался и надорвался [38:28]. Несмотря на удобную функцию использования в качестве настольной подставки-кикстенда, долговечность конструкции оказалась неудовлетворительной [38:42], [38:55].
*   **Ohsnap Grip**: металлический аксессуар продемонстрировал высокую прочность [39:09]. Из минусов Пирс выделил строгую эргономику хвата (в него приходится продевать строго два пальца) и не самый надёжный упор при установке телефона на стол [39:22]. Тем не менее, благодаря надёжности конструкции, ведущий назвал Ohsnap победителем теста, порекомендовав красную версию для контраста с зелёным корпусом iPhone [39:48], [40:01].