# Meta вместо Facebook: как Марк Цукерберг строит «воплощенный интернет»

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=Uvufun6xer8
Канал: Meta
Опубликовано: 28.10.2021

---

Марк Цукерберг 28 октября 2021 года объявил о смене названия компании Facebook на Meta. Основатель компании утверждает: метавселенная станет преемником мобильного интернета и создаст экономику на сотни миллиардов долларов [0:18].

## 🌐 Концепция метавселенной и эффект присутствия
[[JUMP:01:47]]

Марк Цукерберг определяет метавселенную как «воплощенный интернет» (embodied internet) [2:35]. Вместо просмотра контента на экране пользователь находится внутри него. Главным качеством платформы становится эффект присутствия — ощущение физической близости с людьми независимо от расстояния [1:53].

Технологические основы новой платформы включают:

*   **Аватары:** Живые 3D-представления пользователя, передающие мимику и жесты [6:41].
*   **Личное пространство:** Виртуальный дом (Horizon Home), который можно кастомизировать и использовать для встреч [10:50].
*   **Телепортация:** Мгновенное перемещение между мирами и приложениями, аналогичное переходу по гиперссылке [7:51].
*   **Интероперабельность:** Возможность перемещать цифровые товары и аватары между разными платформами без ограничений [8:03].

Meta планирует внедрить открытые стандарты для поддержки экосистемы. Это позволит пользователям владеть своими предметами, а не арендовать их у платформ [8:17].

## 🎮 Гейминг и развлечения в виртуальной реальности
[[JUMP:16:13]]

Игровая индустрия станет первой точкой массового входа пользователей в метавселенную [18:10]. Марк Цукерберг сообщил, что игра Beat Saber принесла более 100 миллионов долларов выручки только на платформе Quest [19:31]. 

Ключевые игровые анонсы конференции:

*   **Grand Theft Auto: San Andreas:** Классика от Rockstar Games находится в разработке для Quest 2 [23:03].
*   **Blade & Sorcery: Nomad:** Средневековая песочница выйдет на Quest в конце 2021 года [21:54].
*   **Vertigo Games:** Meta заключила контракт на разработку пяти новых проектов с этой студией [19:03].

Развлекательный сегмент дополнится интерактивными концертами. Зрители смогут посещать афтерпати и покупать эксклюзивный мерч в виде цифровых объектов (NFT) [14:20].

## 🏃 Фитнес и активный образ жизни
[[JUMP:23:58]]

Meta позиционирует VR-гарнитуру как альтернативу дорогостоящим тренажерам вроде Peloton [23:59]. Пользователи уже используют Quest для бокса, фехтования и танцев. В 2022 году компания выпустит набор аксессуаров для фитнеса [26:06]. 

В комплект войдут:

*   Специальные крепления для контроллеров, предотвращающие выскальзывание при интенсивных движениях.
*   Сменная лицевая панель шлема, которую легко очищать от пота.

Новые фитнес-программы включают бокс в Supernatural и тренировки с собственным весом в Player 22 от Rezzil [26:06].

## 💼 Дистанционная работа и образование
[[JUMP:26:29]]

Марк Цукерберг считает, что метавселенная решит проблему гибридной работы. Сервис Horizon Workrooms позволяет создавать виртуальные офисы, где сотрудники чувствуют присутствие друг друга [28:07]. 

Новшества для продуктивности:

1.  **Рабочие аккаунты:** В течение года Meta позволит входить в Quest без личного профиля Facebook [29:00].
2.  **2D-приложения:** В Quest Store появятся сервисы Slack, Dropbox, Facebook и Instagram в формате прогрессивных веб-приложений (PWA) [28:33].
3.  **Виртуальное рабочее место:** В Horizon Home добавят личный офис для сосредоточенной работы [28:20].

В сфере образования компания инвестирует 150 миллионов долларов в обучение создателей иммерсивного контента [33:21]. Студенты-медики уже используют приложение Osso VR для практики хирургических операций [32:26].

## 💰 Экономика создателей и открытая платформа
[[JUMP:34:12]]

Meta планирует субсидировать устройства или продавать их по себестоимости для расширения аудитории [35:48]. Вишал Шах, глава отдела продуктов для метавселенной, заявил о поддержке NFT для подтверждения прав собственности на цифровые объекты [39:22].

Целевые показатели на десятилетие:

*   Охват аудитории в **1 миллиард человек** [36:41].
*   Объем цифровой коммерции в сотни миллиардов долларов.
*   Создание миллионов рабочих мест для разработчиков.

Бьюти-креатор Джеки Айна продемонстрировала возможности виртуальных магазинов [41:21]. В метавселенной бренды смогут проводить эксклюзивные запуски продуктов для фанатов со всего мира одновременно [42:28].

## 🛠 Технологический фундамент: Presence Platform
[[JUMP:44:54]]

Эндрю Босворт представил Presence Platform — набор инструментов для создания смешанной реальности на Quest 2 [45:42]. 

Платформа включает:

*   **Interaction SDK:** Модульные компоненты для естественного взаимодействия руками без контроллеров [46:27].
*   **Voice SDK:** Инструменты для интеграции голосового управления в приложения [46:39].
*   **Passthrough API:** Позволяет разработчикам совмещать виртуальные объекты с реальным окружением пользователя [47:07].

Для начинающих создателей AR-эффектов разрабатывается инструмент под кодовым названием **Polar**, работающий по принципу «рисования по номерам» [50:32].

## 🕶 Новое оборудование: Project Cambria и Nazaré
[[JUMP:55:33]]

Анжела Чанг анонсировала высокобюджетную VR-гарнитуру Project Cambria, которая выйдет в 2022 году [56:11]. Устройство получит датчики для отслеживания взгляда и мимики аватара в реальном времени. В Cambria применят «блинчатую» оптику (pancake optics), что позволит сделать корпус тоньше [58:24].

Параллельно ведется разработка Project Nazaré — первых полноценных AR-очков Meta [1:00:42]. Инженерам необходимо уместить голографические дисплеи, проекторы и чипы в оправу толщиной около 5 миллиметров [1:01:19].

## 🧠 Нейроинтерфейсы и ИИ будущего
[[JUMP:1:01:25]]

Майкл Абраш продемонстрировал прототип браслета на базе электромиографии (EMG). Устройство считывает нервные сигналы, идущие к запястью [1:06:26]. Это позволяет печатать текст или управлять интерфейсом минимальными движениями пальцев, не касаясь экрана [1:07:49].

В системе Project Aria реализовано распознавание контекста [1:08:45]. Очки понимают, на какой объект смотрит пользователь, и предлагают действия — например, включить телевизор или найти потерянную кружку [1:09:26].