# Как создавали визуальные эффекты для «Человека-паука: Нет пути домой»

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=DdhLBZpIq2c
Канал: Vanity Fair
Опубликовано: 18.03.2022

---

## Магия визуальных эффектов: как создавали «Человека-паука: Нет пути домой» 🎬
[[JUMP:0:00]]

Создание блокбастера уровня «Человек-паук: Нет пути домой» — это сложный симбиоз съемок в реальных локациях, физических трюков и колоссального объема компьютерной графики. Келли Порт, супервайзер визуальных эффектов фильма, раскрыл закулисье создания ключевых экшен-сцен, включая знаменитую битву на мосту, где грань между реальностью и цифровым миром практически стирается. В работе над проектом использовались передовые методы рендеринга, захвата движений и кропотливая работа с освещением, чтобы органично вписать персонажей в динамичное окружение.

### 🏗️ Искусство скрытых визуальных эффектов
[[JUMP:0:25]]

Многие кадры, которые зритель воспринимает как обычную съемку, на деле на 80% состоят из графики. Келли Порт подчеркивает, что задача VFX-команды — сделать вмешательство незаметным.

* **Расширение декораций:** Натурные съемки в Атланте ограничивались дверью и ступенями. Всё пространство вокруг — дороги, деревья, листва — было достроено на компьютере.
* **Гибридные кадры:** Часто актеры снимались в разное время на «синем фоне» (blue screen). Команда совмещала эти фрагменты с полностью цифровыми пешеходами, автомобилями и окружением.
* **Замена локаций:** Хотя в фильме много кадров с воздуха, часть городского пространства пришлось перестраивать. Например, виртуальную башню «состарили», добавив цифровые строительные леса, чтобы она выглядела правдоподобно.

### 🕸️ Работа с Человеком-пауком и костюмом «Железный паук»
[[JUMP:3:20]]

Для создания образа Человека-паука в костюме «Железный паук» требовалась предельная точность в отображении бликов и текстур.

* **Физические модели:** Чтобы понять, как металлические детали костюма ведут себя в реальном свете, команда создала физический бюст персонажа. Его использовали при освещении сцен для точного подбора параметров в цифровой среде.
* **Сложности трюков:** Том Холланд часто выполнял трюки самостоятельно. Чтобы костюм не выглядел «игрушечным», иногда поверх его реальной одежды накладывали цифровой слой, а все движения дублировали с помощью технологии «ротомации» (покадрового повторения действий актера).
* **Световые нюансы:** Для интеграции героев в окружение использовалась техника HDRI (съемка на 360 градусов с разной экспозицией), что позволяло идеально настроить освещение персонажей в цифровом мире.

### 🐙 Возвращение Дока Ока и «де-эйджинг»
[[JUMP:8:14]]

Возвращение Альфреда Молины в роли Доктора Осьминога потребовало не только компьютерной графики, но и глубокого изучения первоисточников.

* **Технология де-эйджинга:** Для того чтобы актеры выглядели как в фильмах начала 2000-х, применялись технологии омоложения в каждом кадре с участием Альфреда Молины и Уиллема Дефо.
* **Цифровые щупальца:** В отличие от оригинальных фильмов, где использовались реальные марионеточные конструкции, в «Нет пути домой» все четыре щупальца были созданы аниматорами с нуля.
* **Управление AI:** Цвет ламп на клешнях Ока служит индикатором: красный свет означает, что чип-ингибитор не работает и AI управляет конечностями, а синий — что контроль перехвачен.

### 💥 Практические эффекты против цифровых
[[JUMP:20:52]]

Келли Порт подчеркивает важность коллаборации с командой спецэффектов (SFX) Дэна Судика, которые отвечали за «физику» на площадке.

* **«Ротиссерия»:** Для сцены переворота машины актеров помещали в специальную вращающуюся конструкцию («ротиссерию»), чтобы добиться реалистичного падения предметов и реакции людей.
* **Взрывы и разрушения:** Взрывы автомобилей и выстрелы пиротехники в бочках с водой — это реальные физические события. Визуальные эффекты (VFX) добавляли к этому дым, искры и цифровые обломки, дополняя картинку.
* **Эмоциональная отдача:** По мнению Порта, работа на съемочной площадке с реальными взрывами создает невероятную атмосферу, которую невозможно полностью передать исключительно цифровыми средствами.