# Марк Цукерберг и Лекс Фридман провели интервью в метавселенной с фотореалистичными аватарами

Источник: https://www.youtube.com/watch?v=MVYrJJNdrEg
Канал: Lex Fridman
Опубликовано: 28.09.2023

---

Марк Цукерберг и Лекс Фридман 28 сентября 2023 года провели первую в истории подкастинга встречу в метавселенной, используя фотореалистичные **Codec Avatars**. Собеседники находились в разных штатах, однако технология захвата мимики и пространственного аудио создала полное ощущение физического присутствия в одной комнате [0:00].

## 👤 Технология Codec Avatars: преодоление «зловещей долины»
[[JUMP:0:52]]

Марк Цукерберг объяснил, что для создания таких аватаров оба участника прошли предварительное сканирование в специальной лаборатории в Питтсбурге [2:44]. Система фиксирует тысячи выражений лица, создавая компьютерную модель, которую затем дополняют датчики внутри гарнитуры в реальном времени.

Ключевые особенности технологии:

*   **Эффективность данных**: вместо передачи тяжелого видеопотока система транслирует зашифрованный код мимики, что требует меньше пропускной способности [3:32].
*   **Реализм через изъяны**: погружение достигается за счет передачи морщин, веснушек и асимметрии лица, а не идеализированной картинки [4:00].
*   **Невербальная коммуникация**: аватары передают микродвижения глаз и уголков губ, которые составляют большую часть человеческого общения [4:26].

В будущем Meta планирует упростить процесс создания модели [6:25]. Вместо многочасового сканирования в студии пользователю будет достаточно покрутить смартфоном перед лицом в течение двух-трех минут [6:40].

## 🕶️ Quest 3 и демократизация смешанной реальности
[[JUMP:15:27]]

Марк Цукерберг представил новую гарнитуру Quest 3 по цене 500 долларов, что в три раза дешевле модели Quest Pro [15:57]. Устройство стало на **40% тоньше** и получило более мощный графический чип, разработанный совместно с Qualcomm [16:51].

Технические новшества Quest 3:

1.  Камеры сквозного зрения передают окружающий мир в высоком разрешении, позволяя видеть мебель и людей в комнате [18:54].
2.  Алгоритмы ИИ сопоставляют перспективу камер с положением глаз пользователя для естественного восприятия [20:14].
3.  Система отслеживает движения рук без использования контроллеров, позволяя буквально играть на виртуальном пианино на обычном столе [21:28].

По словам Марка Цукерберга, смешанная реальность (MR) безопаснее чистой VR, так как человек видит физические препятствия и может взаимодействовать с цифровыми объектами, не теряя связи с реальностью [18:28].

## 🏛️ Философия «новой реальности» и виртуальные голограммы
[[JUMP:30:16]]

К концу текущего десятилетия Марк Цукерберг прогнозирует появление умных очков, которые заменят физические экраны голограммами [22:49]. Любой телевизор, книга или настольная игра смогут существовать в виде цифрового объекта, который можно «вызвать» щелчком пальцев [24:22].

Марк Цукерберг пересматривает само определение реальности:

*   **Гибридный мир**: реальный мир будущего — это сочетание физической материи и цифровых слоев [23:13].
*   **Цифровая идентичность**: аватары позволяют человеку выбирать свою лучшую версию или менять внешность в зависимости от контекста [31:18].
*   **Стирание границ**: технология позволяет «телепортироваться» на рабочую встречу или свидание, игнорируя законы физики и расстояния [49:57].

Лекс Фридман выразил мнение, что такая близость в виртуальном пространстве может помочь людям пережить горе, давая возможность общаться с цифровыми копиями ушедших близких [33:03]. Марк Цукерберг подчеркнул, что это требует глубокого этического изучения и разработки строгих протоколов памяти [33:46].

## 🤖 Искусственный интеллект и персональные ИИ-ассистенты
[[JUMP:34:54]]

Meta внедряет систему Meta AI и набор специализированных ИИ-персон в свои мессенджеры [38:13]. Марк Цукерберг считает, что в будущем не будет одного сверхразума; вместо этого у каждого пользователя и бизнеса появится свой набор ИИ-инструментов [37:47].

Направления развития ИИ в экосистеме:

*   **Для создателей контента**: ИИ-копия блогера сможет общаться с миллионной аудиторией, когда сам автор занят [35:59].
*   **Для бизнеса**: чат-боты заменят ожидание на линии, помогая клиентам бронировать столики или решать проблемы с товаром [38:51].
*   **Для развлечения**: ИИ-персонажи, например, Снуп Догг в роли мастера подземелий в текстовых квестах, сделают групповые чаты интереснее [40:39].

Основная техническая сложность заключается в том, чтобы сделать ИИ предсказуемым. Создатель должен быть уверен, что его цифровая копия не скажет того, чего не говорил бы реальный человек [41:47].

## 🧠 Открытый исходный код и Llama 2
[[JUMP:51:51]]

Марк Цукерберг подтвердил, что Meta продолжает обучение модели **Llama 3** [53:07]. Он защищает решение сделать Llama 2 открытой, утверждая, что польза для индустрии превышает потенциальные риски [52:29].

Открытость инфраструктуры позволяет:

1.  Получать обратную связь от сообщества для улучшения безопасности моделей.
2.  Создавать многообразие приложений, которые Meta не смогла бы разработать в одиночку.
3.  Оптимизировать работу ИИ на потребительских устройствах.

Марк Цукерберг планирует обсудить возможность открытия исходного кода следующей версии модели после проведения всех тестов на безопасность (red teaming) [54:15].

## 🌍 Будущее человеческих связей
[[JUMP:57:49]]

Лекс Фридман отметил, что во время разговора забывал о виртуальной природе собеседника [57:59]. Это подтверждает тезис о том, что сознание важнее физического пространства-времени [1:01:00]. Если субъективный опыт ощущается реальным, он становится таковым для человеческой психики.

Эволюция социальных платформ по версии Meta:

*   **Текст**: ранний Facebook с простыми списками интересов [1:02:29].
*   **Фото и Видео**: текущий этап развития Instagram и Facebook [1:02:43].
*   **Присутствие**: метавселенная как финальный рубеж, где технологии становятся невидимыми, а общение — максимально естественным [1:02:57].

Марк Цукерберг считает метавселенную самой человечной вычислительной платформой, так как она возвращает нас к физической активности и невербальному общению [1:00:18].