Маркес Браунли объяснил экономический смысл коллаборации Gucci и Xbox

Marques Brownlee 2,2 млн 11 мин 4 мин 02.12.2021
Главное

Выход лимитированной версии игровой консоли Xbox стоимостью 10 000 долларов, созданной в коллаборации с модным домом Gucci, вызвал широкий резонанс в индустрии. Известный техноблогер Маркес Браунли (Marques Brownlee) провел детальный обзор этого ультраредкого продукта и проанализировал экономические мотивы масштабных брендовых коллабораций. На примере взаимодействия технологических гигантов и премиальных брендов автор раскрывает, почему подобные, на первый взгляд, абсурдные союзы являются выверенной корпоративной стратегией.

📦 Распаковка роскоши за $10 000: что скрывается внутри кейса Gucci? 0:02

Игровая консоль представляет собой эксклюзивное лимитированное издание, выпущенное тиражом всего 100 экземпляров. Комплект поставляется в массивном кастомизированном кожаном чемодане с фирменным паттерном Gucci и зеленой внутренней отделкой. Любопытной деталью комплектации является наличие карты подписки Xbox Game Pass, расположенной во внутреннем кармане кейса.

Сама консоль полностью покрыта логотипами Gucci на передней и боковых панелях, однако задняя часть устройства осталась нетронутой. С технической точки зрения это абсолютно стандартная модель Xbox Series X. Идущие в комплекте кабели питания и HDMI также являются стандартными и не имеют элементов премиального брендинга. В комплекте поставляются два геймпада, украшенные фирменными красно-синими полосами и шрифтом модного дома. Конкретный экземпляр, попавший в студию к Маркесу Браунли, имеет индивидуальную зеленую гравировку «MKBHD Edition» на задней стороне консоли и контроллеров, что делает устройство версией «один из одного». Как отмечает ведущий, премиальный чемодан при желании можно переоборудовать для транспортировки консоли в путешествиях, хотя само существование такого продукта за 10 000 долларов кажется ему абсурдным.

🤝 Эволюция брендовых коллабораций: от логики к имиджу 3:13

Подобные проекты не являются случайностью. Маркес Браунли подчеркивает, что коллаборации — это базовая корпоративная стратегия, направленная на повышение узнаваемости брендов, создание трендов и капитализацию на пересечении аудиторий. В истории бизнеса существует множество примеров успешных кросс-брендовых альянсов: Nike и Playstation, Lego и Ikea, Uber и Spotify, Doritos и Taco Bell, а также партнерство конкурирующих сетей Burger King и McDonald's.

По мнению Браунли, технологические коллаборации можно разделить на две основные категории:

В качестве примера рационального сотрудничества приводится многолетний союз Apple и Nike Plus. В рамках этого проекта Apple интегрирует фитнес-функции в свои смарт-часы, привлекая спортивную аудиторию, а Nike получает приток клиентов благодаря масштабным продажам Apple. Аналогично устроено партнерство бренда OnePlus с производителем фототехники Hasselblad. OnePlus получает авторитетное имя в мире фотографии для продвижения своих камер, а исторический бренд Hasselblad омолаживает аудиторию и позиционирует себя как высокотехнологичная марка. Похожие долгосрочные контракты регулярно заключает и компания Leica.

👠 Зачем технологиям высокая мода? 5:14

На первый взгляд, Xbox от Gucci выглядит нелепо, поскольку люксовая отделка никак не влияет на производительность консоли в играх. Однако слияние технологического сектора и индустрии моды имеет глубокие корни. Маркес Браунли объясняет это тем, что современные гаджеты давно перестали быть исключительно функциональными инструментами и приобрели глубоко личный статус. Смартфон находится с пользователем круглосуточно, выполняет роль будильника, и человек чувствует себя потерянным без него. Именно поэтому производители стремятся сделать свои устройства модными аксессуарами.

История знает немало примеров подобных интеграций:

Самым ярким примером, по мнению Браунли, является история оригинальных Apple Watch, запущенных в 2015 году. Стремясь завоевать доверие модной индустрии, Apple выпустила модель Apple Watch Edition в корпусе из цельного 18-каратного золота по цене от $10 000. Покупка дорогостоящего гаджета первого поколения была сомнительным решением с практической точки зрения, и уже через год золотая серия была закрыта. Это доказало, что даже Apple не способна мгновенно стать иконой стиля в одиночку.

В результате технологический гигант перешел к долгосрочному партнерству с брендом Hermès, создавая кастомные кожаные ремешки и эксклюзивные циферблаты. Данный союз оказался коммерчески успешным и продолжается до сих пор, обеспечивая Apple доступ к премиум-сегменту, а Hermès — к технологической аудитории. В контексте эффективных партнерств ведущий упоминает и спонсорство своего канала со стороны финансового приложения Cash App, которое предлагает пользователям бонусы (например, $5 на счет по промокоду Marquez и $10 в фонд Girls Who Code).

🔥 Фактор хайпа и конкуренция с Sony 9:15

Главное отличие технологических коллабораций от модных заключается в их влиянии на продукт. Если партнерство OnePlus и Hasselblad потенциально может улучшить алгоритмы камеры, то Xbox от Gucci остается стандартной консолью, где ценность смещена в сторону премиальной упаковки и опыта распаковки. Ключевым драйвером здесь выступает так называемый «фактор хайпа».

В период релиза консолей нового поколения главным объектом обсуждения в игровой индустрии была PlayStation 5 от Sony, которая долгое время оставалась в дефиците. Маркетинговой команде Microsoft требовался сильный инфоповод, чтобы вернуть Xbox Series X в фокус общественного внимания. Выпуск ультралимитированной серии в партнерстве с одним из самых популярных модных брендов в мире полностью решил эту задачу. По оценке Маркеса Браунли, аналогичный эффект вовлечения аудитории был бы достигнут при коллаборации с Supreme или Louis Vuitton. Стратегия полностью оправдала себя: проект сгенерировал колоссальный объем упоминаний бренда Xbox, а сам факт создания видеообзора подтверждает успешность маркетинговой кампании. В конечном счете, любая коллаборация, обеспечивающая взаимный выигрыш для обеих сторон, имеет под собой четкий экономический расчет.

💬 Цитаты

«Это просто монограммный Xbox Series X, он не стал лучше как игровая консоль.»

Маркес Браунли 09:42

«В конечном счете, когда вы смотрите на это как на беспроигрышный вариант для обеих сторон, все они в какой-то степени имеют смысл.»

Маркес Браунли 11:15
👥 Спикер
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
Коллаборация
Совместный проект или партнерство между двумя брендами для создания уникального продукта и обмена аудиторией.
Хайп
Интенсивный шум в медиа и социальных сетях вокруг продукта или события, раздувающий его популярность.
Геймпад
Игровой контроллер, удерживаемый двумя руками, используемый для управления в видеоиграх.
📊 Цифры
🗓 Хронология
  1. 2008 Samsung начинает первое сотрудничество с модным домом Hugo Boss для выпуска брендированного смартфона.
  2. 2011 Samsung повторно сотрудничает с Hugo Boss для создания совместной модели мобильного устройства.
  3. 2015 Apple запускает первое поколение Apple Watch, включая золотую luxury-версию Edition за $10 000.
  4. 2016 Apple прекращает выпуск дорогостоящей золотой версии часов и инициирует успешное партнерство с брендом Hermès.
⚖️ Другая сторона
Продукты и маркетинг Маркес Браунли Gucci Xbox Series X Apple Watch Edition