Гарри Тан: «Дизайн стартапа — это искусство быть гостеприимным»

Startup Grind 4,4 тыс. 12 мин 3 мин 05.03.2019
Главное

Искусство дизайна для стартапов: методология Гарри Тана 0:00

Дизайн в контексте стартапа — это не просто эстетика, а инструмент для выстраивания эффективного общения с пользователем. Гарри Тан, известный инвестор и предприниматель, уверен, что ключ к успеху любого продукта лежит в фундаментальных принципах взаимодействия, доступных каждому основателю. Основная методология Тана строится на четырех этапах: эмпатия, приоритизация, «освещение» пути (иллюминация) и непосредственное создание продукта.

🤝 Дизайн начинается с эмпатии 0:24

По мнению Тана, любой интерфейс или веб-сайт — это непрерывный диалог с пользователем, происходящий миллионы раз. Чтобы этот диалог был продуктивным, основателям следует придерживаться принципов из классической литературы по психологии общения, например, книги Дейла Карнеги «Как завоевывать друзей и оказывать влияние на людей».

Важнейший навык, который Тан наблюдал у Пола Грэма в Y Combinator, — это способность поставить себя на место человека, который сталкивается с интерфейсом впервые. Разработчикам бывает сложно «забыть» всё, что они знают о своем продукте, но именно это необходимо для создания по-настоящему понятного пользовательского опыта.

⚖️ Приоритизация и работа с ограничениями 4:47

В стартапе всегда не хватает ресурсов, поэтому продуктовый менеджмент — это искусство выбора. Тан выделяет три рычага, которыми можно управлять при разработке: объем функционала (scope), качество и время доставки.

Тан подчеркивает: если вы не можете сделать продукт лучше или быстрее, единственный эффективный инструмент в руках стартапа — это управление объемом функций.

🖱️ Прямая коммуникация и язык интерфейса 5:52

Интерфейс должен говорить с пользователем напрямую. Тан критикует «пассивный» дизайн — расплывчатые описания и отсутствие четких призывов к действию.

🎨 Визуальный дизайн: отказ от лишнего 6:55

Визуальный дизайн, согласно подходу Эдварда Тафти, не должен быть «украшательством». Всё, что не несет смысловой нагрузки и не помогает коммуникации, Тан называет «графическим мусором» (chart junk).

Тан также рекомендует книгу Стива Круга «Не заставляйте меня думать» как фундаментальное руководство по проектированию интерфейсов, где пользователь должен легко сканировать страницу и интуитивно находить нужные разделы. Если возникли сложности с расположением элементов, используйте отступы (padding/margin), линии или, в крайнем случае, простые рамки.

💬 Цитаты

«Дизайн — это не плюмаж. Он служит только конкретному сценарию использования перед вами.»

Гарри Тан 08:16

«Если всё выделено жирным, то ничего не выделено.»

Гарри Тан 09:53
👥 Спикер
📚 Упомянутые книги
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
Chart junk
Термин Эдварда Тафти, обозначающий лишние визуальные элементы в дизайне, которые не несут полезной информации.
Прямое командное управление
Стиль коммуникации в интерфейсе, где пользователю дают четкие и понятные инструкции (глаголы действия), а не описательные фразы.
Squint test (тест на прищуривание)
Метод проверки дизайна: прищурившись, можно увидеть, какие элементы обладают наибольшим контрастом и первыми бросаются в глаза.
📊 Цифры
⚖️ Другая сторона
Стартапы и бизнес Garry Tan Y Combinator продуктовый дизайн UX дизайн Startup Grind