🌌 Мечта о мгновенном перемещении: от «Звездного пути» до виртуальной реальности 0:02
На протяжении десятилетий человечество грезит о технологиях, способных мгновенно перемещать нас из точки А в точку Б. Маркес Браунли, ведущий канала MKBHD, в новом выпуске рубрики «Retro Tech» разбирается, насколько реальна идея телепортации, почему мы так долго пытались её достичь через виртуальную реальность и что на этот счет думает наука.
📺 Наследие научной фантастики 3:08
Понятие телепортации в массовой культуре прочно связано с телесериалом «Звездный путь» (Star Trek). Идея проста: шагнуть в устройство, быть «разобранным» на части, мгновенно переместиться в пространстве и «собраться» заново в пункте назначения.
По словам участников дискуссии, этот образ стал невероятно притягательным для целого поколения. В 1960-х годах, на волне успеха космической программы и высадки на Луну, общество чувствовало себя амбициозным и способным на любые открытия. С точки зрения зрителя, научные термины вроде «трионных инициаторов» в варп-ядре звучали убедительно, порождая надежду на то, что это — технология ближайшего будущего.
⚛️ Что говорит физика? 4:49
Чтобы понять, насколько мы далеки от реализации такой мечты, Маркес Браунли обратился за разъяснениями к Кевину из канала Vsauce2.
Квантовые ограничения
На текущем этапе развития технологий ученым удается телепортировать лишь крайне малые частицы, например, фотоны, используя принципы квантовой запутанности. Однако при масштабировании этой технологии возникают фундаментальные проблемы:
- Поведение атомов: При попытке «телепортировать» атомы выяснилось, что они ведут себя как волны и частицы одновременно.
- Проблема наблюдения: Как отмечает Кевин, само наблюдение за атомами в движении меняет их координаты. Это означает, что любое вмешательство в процесс измерения может привести к непредсказуемым последствиям для «объекта» телепортации.
Проблема информации и копирования
Астрофизик Нил Деграсс Тайсон подчеркивает, что главным вызовом является даже не физическое перемещение, а информационная обработка.
- Потеря данных: Превращение человека в энергию приведет к потере всех данных о конфигурации его молекул.
- Вопрос идентичности: По мнению доктора Тайсона, телепортация по типу «Звездного пути» фактически является клонированием, а не перемещением.
- Память: Чтобы считать телепортацию реальным перемещением сознания, необходимо научиться копировать нейросинаптические воспоминания, хранящиеся в молекулярной структуре мозга, чего наука пока делать не умеет.
🥽 Эволюция виртуальной реальности: попытка обмануть сознание 7:33
Если физическая телепортация остается уделом научной фантастики, то виртуальная реальность (VR) стала способом достичь похожего эффекта «мгновенного присутствия» в другом месте.
Ранние попытки (90-е годы)
Маркес Браунли протестировал несколько «ретро-девайсов» из 90-х вместе с Джейком из Game Ranks, чтобы оценить их вклад в развитие технологий:
- Virtual Boy: Консоль от Nintendo с красным 4-дюймовым дисплеем, которая вызывала серьезные опасения относительно здоровья глаз и эпилептических припадков.
- Stuntmaster: VR-шлем, который участники назвали крайне тяжелым, неудобным и не обеспечивающим реального погружения.
- Virtual Reality World V.R. Ninja: Устройство, использующее примитивный сенсор на основе металлического шарика, которое не реагировало на движения головы и доставляло физический дискомфорт.
Все эти попытки, по мнению участников, были провальными: они вызывали тошноту, головную боль и разочарование качеством картинки.
Возрождение (2012 год)
Переломным моментом, по мнению экспертов, стало появление технологий Палмера Лаки в 2012 году. Благодаря использованию гироскопов и акселерометров с низкой задержкой, VR наконец смог «обмануть» мозг, создав иллюзию нахождения в другой среде.
🔮 Будущее: принести мир к себе 19:18
Подводя итоги, Маркес Браунли приходит к выводу: вместо того чтобы тратить усилия на телепортацию человека к удаленному объекту, технологии движутся в сторону «доставки» этого объекта к нам.
Нил Деграсс Тайсон соглашается, что если VR-технологии станут достаточно совершенными — позволят чувствовать запах, дуновение ветра и слышать окружающие звуки — вопрос о том, «находитесь» ли вы в Гранд-Каньоне физически, может утратить свою актуальность.