Крис Грант и команда The Vergecast о будущем ИИ, GTA 6 и Nintendo Switch 2

The Vergecast 15,7 тыс. 1 ч 44 мин 10 мин 17.12.2024
Главное

В новом выпуске подкаста The Vergecast ведущий Дэвид Пирс вместе с журналистами Кайли Робинсон и Вонгом Сонгом, а также издателем Крисом Грантом и руководителем Хелен Хавлак обсудили контуры технологического будущего. Главными темами встречи стали амбициозная ИИ-стратегия Google с моделями Gemini 2.0 и платформой Android XR, долгожданные релизы Grand Theft Auto 6 и Nintendo Switch 2, а также неожиданное использование ИТ-инструментов в повседневной жизни — проектирование садов в интерфейсе Figma. Участники проанализировали закрытые демонстрации технологических гигантов и попытались спрогнозировать, как изменятся индустрии развлечений и персональных устройств в ближайшие годы.

🤖 Новые горизонты ИИ от Google: Gemini 2.0 и экосистема Android XR 2:48

В середине декабря технологическая индустрия традиционно подводит итоги, однако Google нарушила затишье серией крупных анонсов, представив флагманскую модель искусственного интеллекта Gemini 2.0 и операционную систему Android XR. По замыслу корпорации, новая ОС должна сделать для рынка гарнитур смешанной реальности и смарт-очков то же самое, что Android в своё время сделал для смартфонов, — стать единой кроссплатформенной базой для независимых производителей оборудования.

Журналистка The Verge Кайли Робинсон получила доступ к закрытым прототипам ИИ-агентов от Google — Project Astra и Project Mariner. Демонстрация Project Astra проходила в изолированной библиотеке на территории кампуса компании. Ассистент взаимодействовал с окружением через экраны телевизоров, анализировал произведения искусства и демонстрировал высокую вовлеченность, периодически перебивая спикера.

В одном из тестов Astra продемонстрировала пространственную память:

По оценке Кайли Робинсон, Project Astra отражает глобальное видение Google ИИ-будущего, в то время как Project Mariner пока выглядит как сырой исследовательский прототип. Mariner функционирует в виде расширения для браузера Chrome и способен автоматизировать рутинные задачи, например, самостоятельно проходить по списку продуктов и совершать покупки на сайтах. Несмотря на то, что интерфейс Mariner на данном этапе работает медленно, он демонстрирует вектор развития концепции веб-агентов.

🕶️ Будущее носимых устройств: очки против гарнитур смешанной реальности 7:24

Журналист Вонг Сонг протестировал аппаратные решения на базе Android XR в присутствии объединенной группы инженеров Google и Samsung. Ему удалось опробовать в действии гарнитуру от Samsung, известную под кодовым названием Project Muhan (в переводе с корейского — «Бесконечность»), и прототип новых смарт-очков.

По словам Вонга Сонга, Project Muhan во многом копирует пользовательский опыт Apple Vision Pro: здесь используется аналогичная калибровка по глазам и жестовое управление с помощью щипков. Главное отличие заключается в софтверной экосистеме — вместо Apple TV пользователя погружают в виртуальный кинотеатр на базе Google TV. Разработчики заверили, что устройство будет позиционироваться как девкит для создателей софта, чтобы к моменту потребительского релиза в 2025 году сформировалась зрелая экосистема приложений, включая прямую поддержку программ из Google Play.

Особый интерес у экспертов вызывают смарт-очки. Google продвигает тезис о том, что именно Gemini станет главным драйвером (killer app) для носимых на лице устройств. В ходе тестов инженеры затаили дыхание: система успешно распознавала контекст и мгновенно переключалась между языками. Когда Вонг Сонг заговорил на японском, ИИ корректно адаптировал свои ответы.

С точки зрения конструкции дисплеев Google экспериментирует с двумя подходами:

Разработчики намеренно избегают антиутопических сценариев с обилием всплывающей рекламы перед глазами. Вонг Сонг привел в пример интеграцию с Google Maps: стрелки навигации появляются в виде небольшого ненавязчивого облачка, а полноценная карта разворачивается только тогда, когда пользователь опускает взгляд вниз. По заявлению создателей, это сделано ради общественной безопасности, чтобы дополненная реальность не отвлекала человека от контроля за окружением на улице.

Кайли Робинсон выразила скепсис относительно того, станут ли очки универсальным гаджетом для всех. По ее мнению, для людей без проблем со зрением ношение очков ради чисто утилитарных функций ИИ может показаться избыточным. В то же время Сэм Альтман из OpenAI, по слухам, работает с дизайнером Джони Айвом над ИИ-наушниками, что подчеркивает поиск индустрией альтернативных форм-факторов. Спикеры сошлись во мнении, что VR-гарнитуры останутся устройствами для эпизодического домашнего погружения, тогда как легкие очки заменят смартфоны на ходу.

🧠 Свободная воля ИИ-агентов: от умного шоппинга до кризиса в образовании 15:04

Быстрое развитие мультимодальных моделей вызывает у журналистов не только восторг, но и легкое чувство тревоги. Кайли Робинсон отмечает, что технологические компании экстренно пытаются коммерциализировать дорогие фронтирные модели через агентов, способных совершать целевые действия. Переход от концепции программирования на естественном языке (low-code/no-code) к прямому управлению браузером голосом происходит быстрее, чем общество успевает адаптироваться.

Во время демонстраций ИИ вел себя настолько автономно, что это вызвало у тестировщиков «чувство вертиго». Вонг Сонг описал случай, когда он, находясь в прототипе смарт-очков, спросил Gemini о названии желтой книги, лежащей позади него, которую он сам не видел. Поскольку камера очков ранее зафиксировала этот объект, ИИ моментально назвал книгу. Более того, когда книгу открыли на случайной странице, Gemini без фотографирования, в режиме реального времени, выдал краткое содержание текста о структуре ИИ-сетей.

«Профессора в колледжах и школьные учителя просто обречены, — считает Вонг Сонг. — Студентам достаточно будет просто смотреть на страницы учебников, чтобы получать готовые выжимки».

Дэвид Пирс подтвердил этот тренд, отметив, что в TikTok уже массово тиражируются лайфхаки для студентов по автоматическому созданию флеш-карточек и конспектов из загруженных PDF-файлов.

Помимо образовательных рисков, ИИ начинает проявлять характер. Вонг Сонг рассказал, что Gemini продемонстрировал иронию (sassiness): когда журналист запнулся при формулировании поискового запроса, бот прервал его фразой: «Вообще-то, тебе не обязательно говорить "Эй, Google", и это не мое имя».

Другой пугающий инцидент произошел внутри среды Project Muhan: как только Вонг Сонг вслух обронил фразу «Я проголодался», интерфейс Google Maps тут же начал агрессивно заполнять виртуальное пространство вокруг него карточками и рекомендациями местных ресторанов. По мнению Пирса, подобные сценарии вызывают опасения из-за потенциального скатывания интерфейсов дополненной реальности в навязчивый рекламный ад.


🎮 Феномен GTA 6: почему индустрия развлечений замерла в ожидании 37:00

Вторая часть дискуссии была посвящена двум главным титанам игровой индустрии, которые формально еще не вышли на рынок, но уже определяют её повестку, — Grand Theft Auto 6 и Nintendo Switch 2. Издатель Polygon и The Verge Крис Грант напомнил, почему франшиза GTA обладает беспрецедентным весом в поп-культуре.

Исторический фундамент серии заложила Grand Theft Auto 3, вышедшая на PlayStation 2. Она появилась ровно в тот момент, когда сформировался колоссальный культурный аппетит к «взрослым» играм с открытым миром, противопоставленным детским аркадам. Предыдущие части были двухмерными с видом сверху, но третья часть совершила технологический и культурный переворот.

Масштаб ожидания GTA 6 обусловлен невероятной долговечностью пятой части, релиз которой состоялся в далеком 2013 году на консолях Xbox 360 и PlayStation 3. Крис Грант подчеркнул временную пропасть:

Секрет такой живучести кроется в GTA Online — многопользовательском режиме, который превратил стандартную сюжетную игру в полноценную социальную платформу.

Анализируя современный ПК-рынок, Крис Грант привел официальную статистику самых популярных игр за последние годы. В топ по количеству игроков входят: Fortnite, Roblox, Minecraft, Counter-Strike 2, The Sims 4, Call of Duty (Warzone), League of Legends, Valorant, GTA 5 и Rocket League.

«Среднее время нахождения этих игр на рынке составляет 9,6 года, — сообщил Грант. — Люди больше не переключаются на новые релизы каждый месяц, они играют в игры как в системные виды спорта. Игры стали платформами».

Перед студией Rockstar стоит двойная задача, которую Крис Грант считает колоссальным вызовом: выпустить революционную одиночную кампанию, которая оправдает графические ожидания от текущего поколения железа (PS5 и Xbox Series X), и одновременно запустить «липкий» мультиплеер, способный конкурировать с экосистемами Fortnite и Roblox на протяжении следующих 13 лет — вплоть до условного 2038 года.

Издатель уверен, что материнская компания Take-Two сознательно не торопится с релизом, поскольку финансовая подпитка от GTA 5 позволяет им удерживать позицию «альфа-хищника» и ждать идеальной технической готовности продукта.

🕹️ Эра «Super Switch»: как Nintendo планирует избежать прошлых ошибок 58:20

По прогнозам Криса Гранта, преемник Nintendo Switch (в редакции Polygon неофициально голосуют за название Super Switch) должен выйти в первой половине года. Задержка анонса связана исключительно с желанием Nintendo накопить достаточные объемы готовых консолей на складах, чтобы полностью исключить риск дефицита на старте продаж, с которым компания исторически сталкивалась во времена релиза Wii.

Главной и самой важной софтверной новостью Крис Грант назвал официальное подтверждение обратной совместимости: следующая консоль будет нативно поддерживать картриджи и цифровые версии игр для оригинального Switch. Для японской компании это огромный шаг вперед. Вплоть до эпохи текущего Switch цифровая экосистема Nintendo была архаичной:

Исторически Nintendo часто чередует триумфы с катастрофическими провалами: за успешной Super Nintendo следовала спорная N64, за великой Wii пришел коммерческий коллапс в лице Wii U. Крах Wii U в 2013 году Крис Грант связал с полным игнорированием сетевых трендов: на фоне развитого сервиса Xbox Live у Nintendo фактически отсутствовала вменяемая онлайн-платформа, а мультиплеер работал через громоздкие костыли.

С технической точки зрения эксперты ожидают от Switch 2 эволюционного, а не революционного развития. По предварительным данным, устройство сохранит гибридный форм-фактор с док-станцией, получит увеличенный экран (схожий по габаритам со Steam Deck) и обновленные контроллеры.

Крис Грант разразился жесткой критикой в адрес оригинальных контроллеров Joy-Con, назвав их конструкцию «кошмаром» из-за хрупких механизмов, постоянного дрифта стиков и пайки. Он призвал Nintendo полностью отказаться от рудиментарного ИК-порта, снизить стоимость производства и сделать новые манипуляторы кратно более долговечными, поскольку гибридная консоль постоянно переносится в рюкзаках.

Экономический успех оригинального Switch уникален — консоль заставила компанию консолидировать портативное и домашнее подразделения разработки в единый поток. В итоге Switch обогнал Wii по продажам софта, преодолев планку в 1,3 миллиарда проданных копий игр против 1 миллиарда у Wii. Грант надеется, что в новом поколении Nintendo сохранит баланс между выпуском традиционных блокбастеров (Zelda, Mario, Metroid Prime) и присущей ей творческой эксцентричностью, которую раньше представляли такие проекты, как инди-сборник Snipperclips или картонный конструктор Nintendo Labo.

🌱 Фантазийное садоводство в Figma: как спроектировать участок с помощью пикселей 1:20:20

В финальном блоке программы руководительHelen Havlak поделилась личным опытом применения профессионального софта для интерфейсов figma в неожиданной сфере — ландшафтном дизайне. Период с декабря по февраль профессиональные садоводы называют временем «фантазийного садоводства»: земля замерзла, работы на воздухе невозможны, и это идеальное время для проектирования будущих посадок.

Купив дом в 2022 году, Хелен столкнулась с тем, что специализированный софт для ландшафтных архитекторов (например, SketchUp) либо стоит слишком дорого, либо предлагает крайне ограниченные библиотеки растений, где нет редких местных экотипов (native plants). Её муж, фронтенд-разработчик, предложил использовать бесплатную веб-версию Figma благодаря её возможностям совместной работы в реальном времени.

Методология создания цифрового сада в Figma выглядит следующим образом:

  1. Масштабирование: Figma оперирует пикселями, а не дюймами. Хелен ввела внутреннее правило: 10 пикселей равняются 1 реальному дюйму на местности.
  2. Импорт подложки: Спутниковый снимок участка из Google Earth или PDF-план дома из кадастрового паспорта конвертируется в формат PNG и загружается на рабочий холст. Зная длину хотя бы одной стены дома, по формуле выставляется итоговый масштаб всей подложки.
  3. Создание растений: При помощи инструмента Ellipses («Овал») чертится идеальный круг, соответствующий диаметру разрастания взрослого куста или цветка. Например, если взрослая Лиатрис колосковая (Liatris blazing star) имеетspread в 12 дюймов, круг в Figma выставляется ровно на 120 пикселей.
  4. Текстурирование: Из Google Photos копируется изображение реальной листвы или соцветия и в один клик вставляется внутрь созданного круга в качестве маски-заливки, позволяя оценивать колористику сада.
  5. Компоненты: Полученный объект переводится в статус родительского компонента (Component Library) и выносится в угол холста как легенда схемы. После этого круги можно тиражировать по виртуальным грядкам и автоматически подсчитывать точное количество саженцев, необходимое для закупки в питомнике весной.

Главным ограничением Figma-садоводства Хелен назвала двухмерность: инструмент не учитывает высоту растений и сезонность их цветения, из-за чего приходится держать эти данные в голове. В будущем, по мнению Пирса, подобные задачи перейдут в пространственные ИИ-интерфейсы дополненной реальности.

В заключение Хелен Хавлак отметила, что её муж уже прорабатывает инженерную концепцию внедрения робототехники с искусственным интеллектом для борьбы с садовыми вредителями. В частности, речь идет об уничтожении инвазивного вида — азиатских прыгающих червей (jumping worms), которые стремительно истощают питательные слои почвы в США и не поддаются стандартным методам селекции. Автоматизация распознавания вредителей по камерам и их точечное термическое уничтожение может стать новым витком развития ИТ-технологий в сельском хозяйстве.

💬 Цитаты

«Профессора в колледжах и школьные учителя просто обречены. Студентам достаточно будет просто смотреть на страницы учебников, чтобы получать готовые выжимки.»

Вонг Сонг 24:05

«Среднее время нахождения этих игр на рынке составляет 9,6 года. Люди больше не переключаются на новые релизы каждый месяц, они играют в игры как в системные виды спорта.»

Крис Грант 51:45
👥 Спикеры
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
Android XR
Специализированная операционная система от Google, разработанная для очков дополненной реальности и гарнитур смешанной реальности.
Мультимодальный ИИ
Система искусственного интеллекта, способная одновременно обрабатывать и комбинировать разные типы данных: текст, аудио, изображения и видео.
Компонент в Figma
Элемент интерфейса, который можно многократно клонировать с сохранением связи с родительским объектом для централизованного редактирования.
📊 Цифры
🗓 Хронология
  1. 2013 Релиз Grand Theft Auto 5 и коммерческий провал консоли Nintendo Wii U.
  2. 2016 Официальный анонс оригинальной консоли Nintendo Switch в октябре.
  3. 2022 Хелен Хавлак покупает дом и запускает проект садовой планировки в Figma.
  4. 2025 Планируемый релиз гарнитуры Project Muhan от Samsung и коммерческий выход Nintendo Switch 2.
⚖️ Другая сторона
Технологии и IT Google Gemini Grand Theft Auto Nintendo Switch The Vergecast