Обзор PlayStation 5 от Маркеса Браунли: некстген-графика и революционный DualSense

Marques Brownlee 8,2 млн 16 мин 7 мин 14.11.2020
Главное

Смена поколений игровых консолей — редкое событие, происходящее раз в несколько лет, из-за чего к нему всегда прикованы завышенные ожидания игрового сообщества. В своем детальном обзоре Маркес Браунли (Marques Brownlee) подробно изучает новую PlayStation 5 от компании Sony. Автор оценивает дизайн, аппаратную начинку, возможности нового контроллера и отвечает на главный вопрос: ощущается ли консоль как настоящий некстген.

🛸 Дизайн: смелый вызов домашнему интерьеру

0:40

Новый внешний вид консоли сразу привлекает к себе внимание. Габариты устройства огромны, а сама конструкция выглядит крайне необычно. Маркес Браунли считает этот дизайн преднамеренным: Sony явно пыталась подчеркнуть наступление новой технологической эпохи. В оформлении консоли и всех сопутствующих аксессуаров — от официальных наушников до зарядной станции — используется единая черно-белая цветовая гамма.

Такое визуальное решение, по мнению ведущего, сопряжено с определенным риском для компании. Далеко не в каждый домашний интерьер впишется устройство с подобной футуристичной эстетикой, и во многих комнатах консоль будет сильно выделяться.

Маркесу Браунли нравятся матовые белые боковые панели устройства и синяя светодиодная подсветка. Однако центральная глянцевая черная вставка вызывает у него вопросы. По оценке автора, эта часть выглядит наиболее дешевой и мгновенно собирает отпечатки пальцев, стоит лишь к ней прикоснуться. Впрочем, ведущий иронизирует, что пользователям вряд ли придется часто трогать консоль после ее первоначальной установки.

📐 Подставка и особенности установки

1:31

В комплекте с PlayStation 5 поставляется специальная черная пластиковая подставка. Она разработана для размещения консоли как в вертикальном (портретном), так и в горизонтальном (ландшафтном) режимах.

Инженеры Sony предусмотрели сложную конструкцию со скрытым винтом и поворотным механизмом для надежной фиксации устройства на подставке. При горизонтальном размещении использовать эту подставку необходимо обязательно, иначе консоль будет неустойчивой и начнет качаться.

Сам Маркес Браунли признается, что предпочитает использовать PlayStation 5 вертикально и без подставки, поскольку в таком виде она занимает меньше места и отлично выглядит. Тем не менее, с технической точки зрения он рекомендует всегда использовать подставку для обеспечения идеального воздушного потока и вентиляции. При вертикальной установке без подставки нижние вентиляционные отверстия перекрываются не полностью, но автор шутит, что время покажет, не пожалеет ли он о своем решении.

💻 Консоль против ПК: уникальное ценовое предложение

3:17

В мире консольного гейминга сравнение с персональными компьютерами часто воспринимается как нечто недопустимое. Однако Маркес Браунли предлагает взглянуть на PlayStation 5 через призму рынка ПК.

Если бы PlayStation 5 была игровым компьютером, она обладала бы уникальными характеристиками:

По мнению ведущего, найти игровой ПК аналогичных размеров, за ту же цену и с таким же длительным жизненным циклом практически невозможно. Конечно, это сравнение не до конца справедливо из-за превосходства топовых ПК в графической мощности, но для консоли это невероятно выгодное ценностное предложение.

💾 Технические характеристики и реальный объём памяти

4:08

Одним из главных достоинств нового поколения консолей стали улучшенные технические характеристики, возросшая мощность и высокая скорость накопителя. У PlayStation 5 отсутствует функция быстрого возобновления нескольких игр (Quick Resume), которая есть у конкурента в лице Xbox Series X, однако благодаря быстрому SSD скорость работы системы к этому приближается.

Особое внимание Маркес Браунли обращает на объем встроенной памяти:

При этом современные игры весят очень много. По опыту автора, игра Spider-Man: Miles Morales занимает около 40 ГБ, а NBA 2K21 — чуть меньше. Игры предыдущего поколения для PS4 обычно более компактны: например, Need for Speed весит менее 30 ГБ. Ведущий предупреждает, что за свободным местом придется следить. Дополнительно стоит учитывать, что поддержка внешних SSD предназначена исключительно для хранения игр по обратной совместимости, играть с внешнего диска в новые игры нельзя.

🎮 Игровой опыт: трассировка лучей против 60 FPS

6:07

Графика на консолях исторически не дотягивала до уровня топовых ПК, но в этом поколении разработчики сделали ставку на трассировку лучей, реалистичные отражения, тени, высокое разрешение и повышенную частоту кадров. Маркес Браунли отмечает, что ни одна из этих технологий сама по себе не совершает революции, но в совокупности они создают совершенно новое ощущение от игрового процесса.

Главной демонстрационной игрой на старте стала Spider-Man: Miles Morales. По мнению автора, это самая красивая игра, в которую он играл во время тестирования. Она идеально раскрывает возможности трассировки лучей (Ray Tracing) благодаря зимнему Нью-Йорку с обилием отражающих стеклянных поверхностей, окон и реалистичных частиц снега в воздухе.

В игре реализовано два режима работы, между которыми пользователь может переключаться в любой момент:

  1. Режим высокого качества (High Fidelity Mode) — активирует трассировку лучей, предлагая максимальное качество текстур и деталей, но частота кадров при этом ограничена 30 FPS. В этом режиме на стеклах и окнах видны честные, реалистичные отражения окружающего мира.
  2. Режим высокой производительности (High Performance Mode) — отключает честную трассировку лучей, заменяя её на более простые «фейковые» отражения, но при этом игра работает при плавных 60 FPS.

Маркес Браунли подчеркивает, что трассировка лучей на PlayStation 5 реализована частично. Реалистичные отражения есть на витринах магазинов и больших стеклах, но на некоторых лужах или окнах автомобилей отображаются лишь свет и тени без полноценных отражений объектов.

Сам ведущий признается, что в большинстве случаев предпочитает режим производительности с 60 FPS. Плавность движений, по его мнению, важнее, а игра все равно выглядит отлично благодаря качественному освещению и эффектам падающего снега даже без честной трассировки. Чтобы показать разницу с ультимативным ПК-геймингом, Маркес ссылается на свое прошлое видео, где он запускал игры в честном разрешении 8K при 60 FPS на видеокарте RTX 3090 с максимальными настройками графики.

Другой игрой, в которой автор провел много времени, стала NBA 2K21. Он иронично сравнивает серию 2K с Айфонами в мире консольных игр: новые версии выходят каждый год, предлагая лишь небольшие точечные улучшения. В версии для PS5 разработчики сфокусировались на реализме материалов: точнее передана текстура волос игроков, капли пота на их лицах отражают свет, а паркет стадиона получил более детальные отражения. По ощущениям блогера, в игру также добавили новые, более реалистичные анимации движений спортсменов.

🕹️ Геймпад DualSense: главная инновация поколения

11:10

Если вы приобретаете PlayStation 5, то первой игрой, которую необходимо запустить, Маркес Браунли считает Astro's Playroom. Это лучшая демонстрация возможностей нового контроллера DualSense.

Сам геймпад стал немного больше и тяжелее предшественника, получил качественные кнопки, разъем USB-C и хорошую батарею, которой автору хватило на два дня интенсивной игры. Но главное нововведение — это продвинутая тактильная отдача (Haptics) и адаптивные триггеры.

В Astro's Playroom, которая сама по себе является скорее ознакомительной бродилкой, чем полноценной игрой, потенциал геймпада раскрывается на максимум. Благодаря haptic-моторам пользователь руками чувствует разницу между текстурой песка и льда. Адаптивные триггеры способны изменять силу сопротивления: например, при сжатии виртуальной пружины игроку приходится применять реальное физическое усилие, нажимая на курок. Маркес Браунли называет адаптивные триггеры даже более иммерсивной технологией, чем обновленная вибрация.

К разочарованию автора, игра Spider-Man: Miles Morales практически не использует эти фишки — там все ограничилось стандартной вибрацией при ударах. Зато в NBA 2K21 адаптивные триггеры нашли отличное применение: курок, отвечающий за спринт игрока, становится тем тяжелее, чем сильнее устает баскетболист на площадке. Это позволяет чувствовать усталость персонажа физически, не отвлекаясь на индикаторы на экране.

Пока что в играх от PS4 контроллер выдает лишь базовую вибрацию, а в новых проектах для PS5 его потенциал, по мнению Маркеса, используется не до конца. Блогер предположил, что разработчики сознательно не перегружают игры этими эффектами, опасаясь отпугнуть аудиторию, ведь многие геймеры привыкли сразу отключать вибрацию в настройках.

🤫 Уровень шума, новый интерфейс и финальный вердикт

14:23

Одним из важнейших практических улучшений PlayStation 5 стала тихая работа. По воспоминаниям Маркеса Браунли, его старая PS4 уже через пять минут после запуска игры начинала шуметь как реактивный самолет. Новая консоль работает бесшумно, и автор надеется, что так будет и дальше, несмотря на пыль и его отказ от использования штатной подставки.

Скорость загрузки благодаря быстрому SSD заметно сократилась во всех проектах, включая игры по обратной совместимости, хотя моментального исчезновения экранов загрузки не произошло.

Также ведущий хвалит обновленный пользовательский интерфейс (UI):

В итоге Маркес Браунли полностью одобряет покупку консоли, называя PlayStation 5 отличным приобретением. Фактически это оптимизированный игровой компьютер, который гарантированно получит долгую поддержку и будет становиться только лучше по мере расширения библиотеки игр и раскрытия потенциала уникального контроллера разработчиками.

💬 Цитаты

«Если бы эта PlayStation 5 была игровым ПК, она была бы чрезвычайно маленькой, довольно недорогой за 500 баксов и имела бы невероятное обещание оставаться актуальной ближайшие четыре года.»

Маркес Браунли 03:30

«Для меня адаптивные триггеры, создающие сопротивление при сжатии, дают даже больше погружения, чем обновленные haptics-эффекты.»

Маркес Браунли 12:13
👥 Спикер
📖 Термины
Трассировка лучей (Ray Tracing)
Технология рендеринга трехмерной графики, которая моделирует физическое поведение света, создавая реалистичные отражения, тени и преломления.
Haptics (Тактильная отдача)
Продвинутая технология вибрации в контроллере, способная передавать тонкие физические ощущения, такие как текстура поверхностей.
Адаптивные триггеры
Кнопки-курки геймпада (L2/R2), которые могут динамически изменять силу своего сопротивления в зависимости от происходящего в игре.
Обратная совместимость
Техническая возможность новой консоли запускать игры, созданные для игровых систем предыдущих поколений.
📊 Цифры
⚖️ Другая сторона
Технологии и IT PlayStation 5 Маркес Браунли DualSense Sony